- Mesaj
- 5.803
- Çözümler
- 240
- Beğeni
- 7.122
- Puan
- 3.850
- Ticaret Puanı
- 7
suyu şedıra geçirdikte gerisi gelemedi okanım uğraşıyom hala baya zormuş @Kaiser 'in bu işi yaparken tımarhaneye kapatılmasına şaşılmamalıŞedırla medırla başlar bu işler
saolasın hakan bakacaz ne geliyo diye de şuan gelen giden bir şey yok emin olabilirsin xdyoksa hasanmacityyx 3.0 mı geliyor,başarılar...
başlandı mı gerisi gelir bence suyun hareketi filan iyi görünüyor ilerleyen süreçlerde daha iyi hal alır bence, geçenlerde turuncu forumda vulkana dair bir paylaşım vardı o dikkatimi çekmişti.saolasın hakan bakacaz ne geliyo diye de şuan gelen giden bir şey yok emin olabilirsin xd

hangi kısımlar içine sinmedi1 süre güncelleme gelmeyebilir. içime sinmeyen bazı kısımlar olduğu için client srcyi sıfırladım çünkü. en baştan yapacağım. çok uzun zamanımı almaz. bir sonraki güncellediğimde kaldığım yerden devam etmiş olacağım.
bazı kısımlar iştehangi kısımlar içine sinmedi
biraz yalap şap yapmıştım ama daha çok üstüne düşmek lazım. özellikle githubdaki geçmiş acayip kötü ve karışıktı o yüzden komple şeettim. zaten bazı patchlere sahibim gerisini halledicem en baştan.
gölgelerde ışık kaynağına göre uzuyor kısalıyor ona da dikkat çekeyim xden baştan başlayıp ui ile skyboxu shadera taşımıştım. hazır skyboxu da taşımışken @Kaiser 'in dinamik havası aklıma geldi dedim ki ben niye yapmıyorum. son kısımlarda fikir ve çözüm verdiği için @MEKA 'ya teşekkürler. çok basic şekilde yaptım texturelerin kötülüğünün farkındayım bu yüzden videoda çok üstüne düşmeyin ana fikire odaklanın sadecegölgelerde ışık kaynağına göre uzuyor kısalıyor ona da dikkat çekeyim xd
şuanlık her client kendi döngüsünü çünkü hızlı olması lazımdı ama server saatine bağlarım bi araSadece y ekseni değilde eliptik şekilde dönse daha iyi olur bence. Her client kendi döngüsübü mü döndürüyor global mi?