grafik geliştirme günlüğü

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 11
  • Gösterim Gösterim 855

hasanmacit

Geliştirici
Geliştirici
Yardımsever Üye
Emekli Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
5.760
Çözümler
240
Beğeni
6.968
Puan
3.850
Ticaret Puanı
7
@Kaiser 'in yokluğunda siz boş kalmayın diye bende yavaştan onun başladığı işe başladım. amacımız fixed pipeline kodları kaldırıp kodları shadera taşımak ve sonra dx sürümünü 9un üstüne taşımak. bugün suyu geçirdik yarın başka bir şeyi geçiririz. ama adım adım geliyoruz hadi bakalım.

 
Şedırla medırla başlar bu işler
 
saolasın hakan bakacaz ne geliyo diye de şuan gelen giden bir şey yok emin olabilirsin xd
başlandı mı gerisi gelir bence suyun hareketi filan iyi görünüyor ilerleyen süreçlerde daha iyi hal alır bence, geçenlerde turuncu forumda vulkana dair bir paylaşım vardı o dikkatimi çekmişti.

Ben 5-6 ay sonra eğer yapılıp satışa sunulursa jettyx in arabasının bir üst modelinin sende olacağına inanıyorum.



h3as.webp
 
skybox tamamen shadera geçirildi. artık skybox tamamen shader ile yönetiliyor bulutları da shaderla çizdiriyor.​

1205_213827.webp
 
ne kadar grafik sayılır bilinmez. steptimer'a geçiş yapıldı. fps limiti kaldırıldı oyun ona göre uyarlı şekilde hareket ediyor. kamera hızlanması yavaşlaması felan sıkıntısız. efektlerde de bozulma ıvır zıvır yok.
1765567032493.webp
 
bayadır güncelleme atmıyordum güncelleyelim sizi.
lensflare (güneş en tepede olduğu için bunu test etme şansım olmadı güneşi ilerleyen vakitlerde aşağı çekecem inşalah)
ui
oyundaki renderlanan 2d 3d çizgi ıvır zıvır
yazılar
tamamen shadera aktarıldı.

@Kaiser zamanında böyle bir video atmıştı uiler yanıp sönüyordu bende böyle uileri kıpkırmızı yaptım belli olsun diye :D

Ekran görüntüsü 2025-12-20 121546.webp
Ekran görüntüsü 2025-12-20 121611.webp
 
Geri
Üst