- Mesaj
- 4.598
- Çözümler
- 452
- Beğeni
- 5.622
- Puan
- 5.349
- Ticaret Puanı
- 0
Karakterin gölgesi değil de gölgenin karakteri var gibigörsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
![]()
![]()
başarılarKarakterin gölgesi değil de gölgenin karakteri var gibigörsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
![]()
![]()
başarılar
"Açta altında gölgelenem reis." Dedikleri bu olsa gerek.görsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
![]()
![]()



Bir tavsiye; dx11 update gibi bir düşüncen varsa state management'i c++ da tutartık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek.
![]()
ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili sorunu çözdükten sonra speedtreeyi güncellemeye çalıştım, şu an 4.1 ile sorunsuz gibi gözüküyor, 5 sonrasında runtime sistemi değiştiği için ağaçlardada düzenleme yapmam gerekeceği için 4 ile devam etmeyi tercih ettim. şu an için görsel olarak biraz aydınlama farkları dışında pek fark olmasada ileriki süreçte yeni motor ve grafik güncellemeleriyle daha öne çıkacaktır.
![]()
![]()
yeni motora geçtikten sonraki süreçte teknik olarak yapılanları daha detaylandıracağım
bu proje için bir yatırımcı aramıyorum ancak ortalama olarak geliştirme ve yayınlama süreci için için dediğiniz gibi bir bütçe gerekiyorHocam ne kadarlık bir bütçe gerekiyor mobil 1 99 mt2 için çalışmalarınız çok değerli. Yatırımcı olmak isteyen elbet çıkar 500.000 TL böyle bir proje için neyi nr kadar karşılar?
Wrapper mi kullandınız yoksa tüm client kodlarını Dx11'e mi geçirdiniz acaba?yeni render motoruna geçişi tamamladım, birkaç gün içerisinde sorunlarını düzeltip görsel geliştirme ve mobil uyumluluğa başlayacağım
![]()
render sistemini shader üzerinde yoğunlaştırdıktan sonraWrapper mi kullandınız yoksa tüm client kodlarını Dx11'e mi geçirdiniz acaba?
Bulup da arayamadığım şey(!)asset kalitesini artırmak için tamamen açık kaynak projelerden (DeepBump, compressonatorcli, KTX) oluşan bir uygulama yaptım, hem cli hemde gui olarak çalışıyor. mevcut asset kaliteleri çok düşük olduğundan post process ve motor tabanlı grafik güncellemelerine başlamadan önce temelini düzeltmek istedim.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
sadece upscale ile kalmamakla beraber pbr, map ve pekçok ek düzenleme desteği sunuyor.
Ben de bu tarz bir şey düşünüyordum (hala düşünüyorum açıkçası) ama dokuların çokluğu sebebiyle iş yükü gözümde büyüyor... Eline sağlık