Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

  • Konuyu açan Konuyu açan pasha37
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 46
  • Gösterim Gösterim 3K
görsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
2urzB7B.jpeg



X4213Gk.png
Karakterin gölgesi değil de gölgenin karakteri var gibi :D başarılar
 
artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek.
sejGzMy.png


ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili sorunu çözdükten sonra speedtreeyi güncellemeye çalıştım, şu an 4.1 ile sorunsuz gibi gözüküyor, 5 sonrasında runtime sistemi değiştiği için ağaçlardada düzenleme yapmam gerekeceği için 4 ile devam etmeyi tercih ettim. şu an için görsel olarak biraz aydınlama farkları dışında pek fark olmasada ileriki süreçte yeni motor ve grafik güncellemeleriyle daha öne çıkacaktır.

HMnwKia.jpeg

N9BXXjf.jpeg

yeni motora geçtikten sonraki süreçte teknik olarak yapılanları daha detaylandıracağım
 
artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek.
sejGzMy.png


ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili sorunu çözdükten sonra speedtreeyi güncellemeye çalıştım, şu an 4.1 ile sorunsuz gibi gözüküyor, 5 sonrasında runtime sistemi değiştiği için ağaçlardada düzenleme yapmam gerekeceği için 4 ile devam etmeyi tercih ettim. şu an için görsel olarak biraz aydınlama farkları dışında pek fark olmasada ileriki süreçte yeni motor ve grafik güncellemeleriyle daha öne çıkacaktır.

HMnwKia.jpeg

N9BXXjf.jpeg

yeni motora geçtikten sonraki süreçte teknik olarak yapılanları daha detaylandıracağım
Bir tavsiye; dx11 update gibi bir düşüncen varsa state management'i c++ da tut :D
Dx9'da kalmaya niyetliysen böyle devamm
 
sonunda projedeki tüm directx çağrılarını ortak bir wrapper yapısı üzerinde toplamayı başardım, projedeki tüm directx çağrıları wrapper desteği ile proxy üzerinden yönetiliyor, bunun sayesinde kullanım alanlarında defalarca değişiklik yapmadan sadece tanımlanan alanlar üzerinden tüm render işlemlerini yönetebileceğim.

sol; yeni sistem, sağ; eski sistem
O6WY2RU.png
BqlmBJR.png

ek olarak FVF tabanlı render tekniği yeni motor ile tam uyumluluk için PSO tabanlı render tekniğiyle değiştirildi
90HV8jT.png


bu ay içerisinde yeni motora geçişi ve sonrasında mobil ile tam uyumluluğu sağlamayı hedefliyorum, artık directx kısmı ile işim tamamen bitti bundan sonrası bolca grafik güncellemesi ve mobil ile alakalı güncellemeler ile devam edecek.
 
Hocam ne kadarlık bir bütçe gerekiyor mobil 1 99 mt2 için çalışmalarınız çok değerli. Yatırımcı olmak isteyen elbet çıkar 500.000 TL böyle bir proje için neyi nr kadar karşılar?
 
Hocam ne kadarlık bir bütçe gerekiyor mobil 1 99 mt2 için çalışmalarınız çok değerli. Yatırımcı olmak isteyen elbet çıkar 500.000 TL böyle bir proje için neyi nr kadar karşılar?
bu proje için bir yatırımcı aramıyorum ancak ortalama olarak geliştirme ve yayınlama süreci için için dediğiniz gibi bir bütçe gerekiyor
 
Geri
Üst