artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek.
ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili sorunu çözdükten sonra speedtreeyi güncellemeye çalıştım, şu an 4.1 ile sorunsuz gibi gözüküyor, 5 sonrasında runtime sistemi değiştiği için ağaçlardada düzenleme yapmam gerekeceği için 4 ile devam etmeyi tercih ettim. şu an için görsel olarak biraz aydınlama farkları dışında pek fark olmasada ileriki süreçte yeni motor ve grafik güncellemeleriyle daha öne çıkacaktır.
yeni motora geçtikten sonraki süreçte teknik olarak yapılanları daha detaylandıracağım