Yardım Zırh parlamarı silah gibi gözüküyor

Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.
playersettingmodule.py dosyasında değişiklik yaptınız mı ?
 
Aşağıda verdiğim kodlar, orjinal zırh parlama satırları. Elinizdeki(eğer varsa) orjinal playersettingmodule.py dosyasından bu satırları bulun ve karşılaştırın.
.mse dosya dizinlerini ele alarak arama yapabilirsiniz.

Python:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
 
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
Ekstra olarak orjinalinden farkli bu kodlar ekliydi.

Python:
    if app.ENABLE_VERSION_162_ENABLED:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
        
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+24, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+25, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+26, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_4_mavi.mse")
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+27, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+28, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+29, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+30, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/bow_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+39, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+40, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+41, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+42, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fan_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+38, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/dagger_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+43, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+44, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+45, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+46, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_4_mavi.mse")   
    
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+47, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_1_yesil.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+48, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_2_turuncu.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+49, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_3_kirmizi.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+50, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/claw_4_mavi.mse")
Sildim fakat yine düzelmedi.
 
Bahsettiğim satırların sonundaki sayıyı chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17
Orjinaldeki sayı ile aynı hale getirin. Ve sonrasında eğer InstanceBase.cpp - InstanceBase.h dosyalarında efekt ile ilgili düzenlemeler yaptıysanız onu da aynı şekilde eski haline getirmeyi deneyin. Son olarak Kostüm Sistemi - Shining sistemi vb. sistemlerle son zamanlarda uğraştıysanız, bu sistemlerin çakışma yaratmadığından emin olun. Bunların dışında aklıma pek bir şey gelmiyor maalesef.
 
Python:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
Bahsettiğiniz satırlar zaten o şekilde kostüm sistemi de çakışmıyor. Kaldırdım baktım.
 
Geri
Üst