Yardım Başlangıçta verilen eşyaları giyili şekilde vermek. (SRC'siz)

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Sunucumda başlangıçta verdiğim eşyaların direkt giyili olarak gelmesini istiyorum fakat src kodlarına erişimim yok, yardım bekliyorum. quest kodlarımı aşağıya ekliyorum.
baslangıclua:
quest baslangic begin
    state start begin
        when login  with pc.getqf("yeni_basladim") == 0 begin
            oyuncu_isim = pc.get_name()
            say_title("Bilgilendirme:")
            say("")
            say("Oyunumuza hoş geldiniz, "..oyuncu_isim)
            say("Umarız aradığınızı bizim oyunumuzda bulabilirsiniz.")
            say("Şimdiden başarmanızı umuyor ve iyi şanslar diliyorum.")
            say("Şansa gerçekten ihtiyacınız olacak...")
            say("")
            
            baslangic_seviyesi = 1 -- Buraya başlangıç seviyesini yazın.
            at_seviyesi = 21 -- Buraya vereceğiniz at seviyesini yazın.
            baslangic_parasi = 500000 -- Buraya vereceğiniz başlangıç yang miktarını yazın.

            baslangic.baslangicSeviyeAyarla(baslangic_seviyesi)
            horse.set_level(at_seviyesi)
            pc.give_gold(baslangic_parasi)
            horse.summon()
            horse.ride()
            karakterSinif = pc.get_race()
            
            -- HER KARAKTERE ORTAK VERİLECEK EŞYALARI YADA ÖZELLİKLERİ BURAYA EKLEYİN 
            pc.give_item2(71143,1)
            pc.give_item2(72701,1) 
            pc.give_item2(72726,1)
            pc.give_item2(72730,1)
            pc.give_item2(27105,1)
            pc.give_item2(27112,1)
            pc.give_item2(70057,1)
            pc.give_item2(40001,1)
            pc.give_item2(50053,1)
            -- HER KARAKTERE ORTAK VERİLECEK EŞYALARI YADA ÖZELLİKLERİ BURAYA EKLEYİN
            
            oyuncu_imp = pc.get_empire()
            if karakterSinif == 0 then -- SAVAŞÇI 
            
                -- ERKEK SAVAŞÇIYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
                pc.give_item2_select("19") -- Kılıç
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)
                pc.give_item2_select("3009") -- Mızrak
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)
                pc.give_item2_select("11209") -- Zırh
                item.set_socket(0,28438)
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 64, 50)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 39, 15)
                pc.give_item2_select("14009") -- Bilezik
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 16, 10)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 45, 20)               
                pc.give_item2_select("17009") -- Küpe
                item.set_value(0, 45, 20)
                item.set_value(1, 41, 8)
                item.set_value(2, 8, 20)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 21, 20)
                pc.give_item2_select("16009") -- Kolye
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 16, 10)
                item.set_value(4, 43, 20)
                pc.give_item2_select("13009") -- Kalkan
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 27,15)
                item.set_value(2, 48, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)
                pc.give_item2_select("15009") -- Ayakkabı
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 7, 8)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)
                pc.give_item2_select("12209") -- Kask
                item.set_value(0, 7, 8)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 28, 15)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 12, 8)
                pc.give_item2_select("41324") --Kostüm
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40101") -- Fiş --
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("45160") --Saç
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40104") --ÇİFT EL FİŞ--
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("53001") --PET-**
                
            elseif karakterSinif == 4 then --KADIN SAVAŞÇI--
            
                pc.give_item2_select( "19" ) -- Kılıç
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)
                pc.give_item2_select("3009") -- Mızrak
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)
                pc.give_item2_select("11209") -- Zırh
                item.set_socket(0,28438)
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 64, 50)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 39, 15)
                pc.give_item2_select("14009") -- Bilezik
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 16, 10)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 45, 20)
                pc.give_item2_select("17009") -- Küpe
                item.set_value(0, 45, 20)
                item.set_value(1, 41, 8)
                item.set_value(2, 8, 20)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 21, 20)
                pc.give_item2_select("16009") -- Kolye
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 16, 10)
                item.set_value(4, 43, 20)
                pc.give_item2_select("13009") -- Kalkan
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 27,15)
                item.set_value(2, 48, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)
                pc.give_item2_select("15009") -- Ayakkabı
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 7, 8)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)               
                pc.give_item2_select("12209") -- Kask
                item.set_value(0, 7, 8)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 28, 15)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 12, 8)               
                pc.give_item2_select("41325") -- Kostüm--
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40101") -- Fiş--
                item.set_value(0, 63, 10)               
                pc.give_item2_select("45161") --Saç--
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40104") -- ÇİFT EL FİŞ--
                item.set_value(0, 63, 10)               
                pc.give_item2_select("53001") --PET--
                    
                -- KADIN SAVAŞÇIYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
            elseif karakterSinif == 1 then -- KADIN NİNJA
            
                -- NİNJAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
                pc.give_item2_select("19") -- Kılıç
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)               
                pc.give_item2_select("11409") -- Zırh
                item.set_socket(0,28438)
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 64, 50)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 39, 15)
                pc.give_item2_select("14009") -- Bilezik
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 16, 10)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 45, 20)
                pc.give_item2_select("17009") -- Küpe
                item.set_value(0, 45, 20)
                item.set_value(1, 41, 8)
                item.set_value(2, 8, 20)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 21, 20)
                pc.give_item2_select("16009") -- Kolye
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 16, 10)
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                pc.give_item2_select("13009") -- Kalkan
                item.set_value(0, 5, 12)
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                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)
                pc.give_item2_select("15009") -- Ayakkabı
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 7, 8)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)               
                pc.give_item2_select("12349") -- Kask
                item.set_value(0, 7, 8)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 28, 15)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 12, 8)               
                pc.give_item2_select("41325") -- Kostüm--
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40101") -- Fiş--
                item.set_value(0, 63, 10)               
                pc.give_item2_select("45161") --Saç--
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("53001") -- PET --
                
            elseif karakterSinif == 5 then --ERKEK NİNJA--
            
                pc.give_item2_select("19") -- Kılıç
                item.set_socket(0,28437)
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
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                -- NİNJAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
            elseif karakterSinif == 2 then -- SURA ERKEK--
            
                -- SURAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
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            elseif karakterSinif == 6 then       --SURA KADIN--

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                -- SURAYA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
            elseif karakterSinif == 3 then -- ŞAMAN KADIN**
                
                -- ŞAMANA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
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            elseif karakterSinif == 7 then  --ŞAMAN ERKEK**
            
                pc.give_item2_select("7009") -- Mızrak
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                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 15, 10)
                item.set_value(2, 16, 10)
                item.set_value(3, 3, 12)
                item.set_value(4, 13, 8)               
                pc.give_item2_select("11809") -- Zırh
                item.set_socket(0,28438)
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 64, 50)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 39, 15)
                pc.give_item2_select("14009") -- Bilezik
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 16, 10)
                item.set_value(2, 23, 10)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 45, 20)
                pc.give_item2_select("17009") -- Küpe
                item.set_value(0, 45, 20)
                item.set_value(1, 41, 8)
                item.set_value(2, 8, 20)
                item.set_value(3, 34, 15)
                item.set_value(4, 21, 20)
                pc.give_item2_select("16009") -- Kolye
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 16, 10)
                item.set_value(4, 43, 20)
                pc.give_item2_select("13009") -- Kalkan
                item.set_value(0, 5, 12)
                item.set_value(1, 27,15)
                item.set_value(2, 48, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)               
                pc.give_item2_select("15009") -- Ayakkabı
                item.set_value(0, 1, 3000)
                item.set_value(1, 7, 8)
                item.set_value(2, 15, 10)
                item.set_value(3, 43, 20)
                item.set_value(4, 44, 20)               
                pc.give_item2_select("12629") -- Kask
                item.set_value(0, 7, 8)
                item.set_value(1, 10, 30)
                item.set_value(2, 28, 15)
                item.set_value(3, 21, 20)
                item.set_value(4, 12, 8)               
                pc.give_item2_select("41324") --Kostüm
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("40106") -- Fiş --
                item.set_value(0, 63, 10)
                pc.give_item2_select("45160") --Saç
                item.set_value(0, 63, 10)               
                pc.give_item2_select("53001") -- PET --
 
                -- ŞAMANA VERİLECEK EŞYALAR YADA ÖZELLİKLER BURAYA EKLENECEK
                
            end
            notice_all("Duyuru: "..oyuncu_isim.." isimli oyuncu "..baslangic.imparatorlukKontrol(tonumber(oyuncu_imp)).." İmparatorluğuna "..baslangic.oyuncuSinifi(pc.get_job()).." olarak katılmıştır. Hoş Geldin Ucube!")
            pc.setqf("yeni_basladim",1)
        end
        
        -- FONKSİYONLAR
        
        --- Seviye verme fonksiyonu BlackForce ye aittir.
        function baslangicSeviyeAyarla(gelen_seviye_degeri)
            gelenSeviye = gelen_seviye_degeri
            oyuncu_seviyesi = pc.get_level()
            if oyuncu_seviyesi > gelenSeviye then
                return
            else
                seviyeFark = gelenSeviye - oyuncu_seviyesi
                for i=1,seviyeFark,1 do
                    gerekliTecrube =  pc.get_next_exp()
                    tecrubeYukle = gerekliTecrube
                    pc.give_exp2(tecrubeYukle)
                end
            end
        end
        --- Seviye verme fonksiyonu BlackForce ye aittir.
        
        
        function imparatorlukKontrol(gelen_imp_degeri)
            imp = {
                [1] = {"Shinsoo"},
                [2] = {"Chunjo"},
                [3] = {"Jinno"}
            }
            return imp[gelen_imp_degeri][1]
        end
        
        function oyuncuSinifi(gelen_oyuncu_sinifi)
            sinif = {
                [0] = {"Savasci"},
                [4] = {"Savasci"},
                [1] = {"Ninja"},
                [5] = {"Ninja"},
                [2] = {"Sura"},
                [6] = {"Sura"},
                [3] = {"Şaman"},
                [7] = {"Şaman"}
            } 
            return sinif[gelen_oyuncu_sinifi][1]
        end
        
    end
end
 
Bunu dene

give_basic_weapon.lua:
------ DarkNight ------
-------------------------------------------------------------------------------
quest basic_weapon begin
    state start begin
        when login with pc.getqf("basic_weapon") == 0 begin
        notice_all("Yeni oyuncumuz " .. pc.get_name() .. " aramıza katılmıştır.")
            local level = 1
            if level != 1 then pc.set_level(level) end
            if pc.get_job() == 0 then
                local silah = 19
                local zirh = 11209
                local kask = 12209
                local kalkan = 13009
                local bilezik = 14009
                local papuc = 15009
                local kolye = 16009
                local kupe = 17009
                pc.give_and_equip_item(silah)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 5, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(zirh)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 23, 10)
                item.set_attribute(2, 24, 10)
                item.set_attribute(3, 53, 50)
                item.set_attribute(4, 9, 20)
                pc.give_and_equip_item(kask)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 7, 8)
                item.set_attribute(3, 28, 15)
                item.set_attribute(4, 12, 8)
                pc.give_and_equip_item(kalkan)
                item.set_attribute(0, 48, 1)
                item.set_attribute(1, 43, 20)
                item.set_attribute(2, 44, 20)
                item.set_attribute(3, 5, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(bilezik)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 16, 10)
                item.set_attribute(2, 18, 20)
                item.set_attribute(3, 19, 20)
                item.set_attribute(4, 23, 10)
                pc.give_and_equip_item(papuc)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 28, 15)
                item.set_attribute(2, 15, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kolye)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 15, 10)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kupe)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 45, 20)
                item.set_attribute(3, 41, 8)
                item.set_attribute(4, 8, 20)
            elseif pc.get_job() == 1 then
                local silah = 19
                local zirh = 11409
                local kask = 12349
                local kalkan = 13009
                local bilezik = 14009
                local papuc = 15009
                local kolye = 16009
                local kupe = 17009
                local ok = 8000
                pc.give_and_equip_item(silah)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 5, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(zirh)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 23, 10)
                item.set_attribute(2, 24, 10)
                item.set_attribute(3, 53, 50)
                item.set_attribute(4, 9, 20)
                pc.give_and_equip_item(kask)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 7, 8)
                item.set_attribute(3, 28, 15)
                item.set_attribute(4, 12, 8)
                pc.give_and_equip_item(kalkan)
                item.set_attribute(0, 48, 1)
                item.set_attribute(1, 43, 20)
                item.set_attribute(2, 44, 20)
                item.set_attribute(3, 5, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(bilezik)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 16, 10)
                item.set_attribute(2, 18, 20)
                item.set_attribute(3, 19, 20)
                item.set_attribute(4, 23, 10)
                pc.give_and_equip_item(papuc)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 28, 15)
                item.set_attribute(2, 15, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kolye)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 15, 10)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kupe)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 45, 20)
                item.set_attribute(3, 41, 8)
                item.set_attribute(4, 8, 20)
                pc.give_and_equip_item(ok, 200)
            elseif pc.get_job() == 2 then
                local silah = 19
                local zirh = 11609
                local kask = 12489
                local kalkan = 13009
                local bilezik = 14009
                local papuc = 15009
                local kolye = 16009
                local kupe = 17009
                pc.give_and_equip_item(silah)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 5, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(zirh)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 23, 10)
                item.set_attribute(2, 24, 10)
                item.set_attribute(3, 53, 50)
                item.set_attribute(4, 9, 20)
                pc.give_and_equip_item(kask)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 7, 8)
                item.set_attribute(3, 28, 15)
                item.set_attribute(4, 12, 8)
                pc.give_and_equip_item(kalkan)
                item.set_attribute(0, 48, 1)
                item.set_attribute(1, 43, 20)
                item.set_attribute(2, 44, 20)
                item.set_attribute(3, 4, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(bilezik)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 16, 10)
                item.set_attribute(2, 18, 20)
                item.set_attribute(3, 19, 20)
                item.set_attribute(4, 23, 10)
                pc.give_and_equip_item(papuc)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 28, 15)
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                pc.give_and_equip_item(kolye)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
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                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kupe)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 45, 20)
                item.set_attribute(3, 41, 8)
                item.set_attribute(4, 8, 20)
            elseif pc.get_job() == 3 then
                local silah = 7009
                local zirh = 11809
                local kask = 12629
                local kalkan = 13009
                local bilezik = 14009
                local papuc = 15009
                local kolye = 16009
                local kupe = 17009
                pc.give_and_equip_item(silah)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 4, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
                pc.give_and_equip_item(zirh)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 23, 10)
                item.set_attribute(2, 24, 10)
                item.set_attribute(3, 53, 50)
                item.set_attribute(4, 9, 20)
                pc.give_and_equip_item(kask)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 7, 8)
                item.set_attribute(3, 28, 15)
                item.set_attribute(4, 12, 8)
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                item.set_attribute(1, 43, 20)
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                item.set_attribute(3, 4, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
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                item.set_attribute(1, 16, 10)
                item.set_attribute(2, 18, 20)
                item.set_attribute(3, 19, 20)
                item.set_attribute(4, 23, 10)
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                item.set_attribute(1, 28, 15)
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                item.set_attribute(4, 43, 20)
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                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 15, 10)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kupe)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 45, 20)
                item.set_attribute(3, 41, 8)
                item.set_attribute(4, 8, 20)
            elseif pc.get_job() == 4 then
                local silah = 6009
                local zirh = 21009
                local kask = 21509
                local kalkan = 13009
                local bilezik = 14009
                local papuc = 15009
                local kolye = 16009
                local kupe = 17009
                pc.give_and_equip_item(silah)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 4, 12)
                item.set_attribute(4, 6, 12)
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                item.set_attribute(1, 23, 10)
                item.set_attribute(2, 24, 10)
                item.set_attribute(3, 53, 50)
                item.set_attribute(4, 9, 20)
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                item.set_attribute(3, 28, 15)
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                item.set_attribute(3, 4, 12)
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                item.set_attribute(2, 18, 20)
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                item.set_attribute(4, 23, 10)
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                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 28, 15)
                item.set_attribute(2, 15, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kolye)
                item.set_attribute(0, 1, 2000)
                item.set_attribute(1, 15, 10)
                item.set_attribute(2, 16, 10)
                item.set_attribute(3, 44, 20)
                item.set_attribute(4, 43, 20)
                pc.give_and_equip_item(kupe)
                item.set_attribute(0, 18, 20)
                item.set_attribute(1, 19, 20)
                item.set_attribute(2, 45, 20)
                item.set_attribute(3, 41, 8)
                item.set_attribute(4, 8, 20)
            end
            local para = 500000
            pc.give_gold(para)
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            pc.set_skill_level(139,20)
            if pc.get_job() == 1 then
            pc.set_skill_level(140,20)
            end
            --ds.give_qualification()    -- Simya
            pc.setqf("basic_weapon",1)
        end
    end
end
 
Geri
Üst