- Mesaj
- 4.397
- Çözümler
- 440
- Beğeni
- 4.971
- Puan
- 1.849
- Ticaret Puanı
- 0
Bazı arkadaşlara müjde, artık "shader tabanlı ..." diye bir konumu göremeyeceksiniz
sonunda tüm srcyi shadera taşıdım.
Artık hiçbir şey StateManager'e bağımlı (fixed pipeline) çalışmıyor.
Yok SaveSamplerState, yok SetRenderState, yok SetTextureStage falan artık hiçbiri yok.
Şimdi artık temize çekme ve özelleştirme zamanı. Ama bu süreçte baya sıkıldım, biraz kafa dinleyip onda sonra sonraki sürece geçerim sanırım.
Özetle shadera taşınanlar
Performans(Sol shader - sağ orjinal):

Artık hiçbir şey StateManager'e bağımlı (fixed pipeline) çalışmıyor.
Yok SaveSamplerState, yok SetRenderState, yok SetTextureStage falan artık hiçbiri yok.
Şimdi artık temize çekme ve özelleştirme zamanı. Ama bu süreçte baya sıkıldım, biraz kafa dinleyip onda sonra sonraki sürece geçerim sanırım.
Özetle shadera taşınanlar
Kod:
- UI + Interface
- Su
- Tüm objeler(gr2)
- SpeedTree (Tamamen)
- Zemin
- Gökyüzü
- Güneş | Yeni
- Efektler
- Oyun içi bütün text öğeleri (Interface dahil)
- Minimap/Atlas
- Mark
- Clientte dokusuz çizim yapan tüm yapılar (yere düşen itemin adının çevresindeki şeffaf siyah kutu vb.)
...
Ve aklıma gelmeyen diğer her şey.
Performans(Sol shader - sağ orjinal):