- Mesaj
- 233
- Çözümler
- 7
- Beğeni
- 60
- Puan
- 479
- Ticaret Puanı
- 0
Şuan bilindiği üzere metin2 mobil projelerinde unity/unreal ile mevcut client paketleri taklit edilip sıfırdan proje oluşturma ve bunun yanı sıra bgfx ile mevcut client src'yi platformlara göre portlama yer alıyor. Bunların arasında az çok farkı biliyorum fakat hangisi daha mantıklıdır? Özellikle normal pc sürümden ziyade mobil projelerde performans/optimazsyon, geliştirme süreci vb. etmenleri göz alırsak hangisinden ilerlemek daha uygun olur?