Biri bana bunun neyle ilgili olduğunu açıklayabilir mi? Çünkü ‘IsGamePhase’ için bir implementasyon görünmüyor, bu normal mi? Neden iş parçacığında ‘Sleep’ kullanılıyor? Bunun yerine mutex ile birlikte std::condition_variable kullanmak ve hata yönetimi eklemek daha iyi olmaz mı?
bool IsLoadingPhase() { return (m_strPhase == "Loading"); }
bool IsGamePhase() { return (m_strPhase == "Game"); }