Bayram Şekeri Niyetine - Owsap Client Loading Performance

Karakter ışınlandığında tekrar bi ışınlanır gibi ekran git gel yapıyor anlık olarak. Bu sistem ile ilgili atılan videoların hiçbirinde böyle bir olay yok. Neden kaynaklanıyor olabilir?
 
Biri bana bunun neyle ilgili olduğunu açıklayabilir mi? Çünkü ‘IsGamePhase’ için bir implementasyon görünmüyor, bu normal mi? Neden iş parçacığında ‘Sleep’ kullanılıyor? Bunun yerine mutex ile birlikte std::condition_variable kullanmak ve hata yönetimi eklemek daha iyi olmaz mı?

bool IsLoadingPhase() { return (m_strPhase == "Loading"); }
bool IsGamePhase() { return (m_strPhase == "Game"); }
 
Geri
Üst