- Mesaj
- 1.606
- Çözümler
- 57
- Beğeni
- 3.331
- Puan
- 1.839
- Ticaret Puanı
- 0
Ashenfall SF
Dış Kütüphaneler
Third Party Libraries:
* SpeedTree v4.1
* Miles v9.3.7
* Granny 2.11.8
* LZO 2.10
* Python 2.7.18
* MariaDB Connector/C (v3.4.9)
Client & WorldEditor Tabanı
Client Baseline:
* Visual Studio 2026
* x64 Mimari
* Tam <cstdint> riayeti
* DirectX 12 Ultimate (Feature Level 12_2 Tabanlı Saf API)
* DirectX 12 Agility SDK (v1.619.6 - İşletim Sistemi Sürümünden Bağımsız Runtime)
* D3D12 Memory Allocator (D3D12MA v3.2.0 - Düşük Seviyeli GPU Bellek Yönetimi)
* DirectX Shader Compiler (DXC v1.9.2607 - HLSL 2021 & Shader Model 6.6)
* DirectXTex
* DirectXMath
* DirectX StepTimer
Client & WorldEditor Özellikleri
Client:
* Saf Bindless Mimari: HLSL SM 6.6 ResourceDescriptorHeap Tabanlı Doğrudan İndeksleme & Tek Root Signature
* D3D12 Enhanced Barriers: Miras Bariyerler Olmadan Doku Seviyesinde Tam Yetkili Düzen ve Erişim Yönetimi
* Asenkron Kuyruk & Senkronizasyon: Direct, Compute ve Copy Kuyrukları ile Timeline Fence Tabanlı GPU-Side Eşzamanlama
* Önceden Derlenmiş Değişmez Durumlar: ID3D12PipelineLibrary1 Disk Önbellekli Immutable Pipeline State Objects (PSO)
* Donanımsal Depth Prepass & EQUAL Depth Shading: Opak Çizimlerde Sıfır Overdraw ile Tekil Piksel Işın İzleme Garantisi
* DXR 1.1 Donanımsal Işın İzlemeli Gölgeler (Inline Ray Queries): Tüm Raster Gölge Haritalarının (CSM/Atlas) Tasfiyesi; Güneş, Ay ve Derecelendirilmiş Dinamik Yerel Işıklar İçin Saf Ray Tracing
* Dinamik Hızlandırma Yapıları (TLAS / BLAS): Sıkıştırılmış Statik BLAS (Arazi/Binalar), Her Kare Compute Refit Edilen Dinamik BLAS (Aktör/Ağaç) ve Bindless Geometri Tablosu
* Compute Tabanlı Unified Deformasyon (RC::Deform): Kemik Sınırı Olmayan Aktör Skinning'i, Rüzgar Ağaç Fiziği ve Raster/DXR İçin Eşzamanlı Pozlanmış Tepe Üretimi
* Reverse-Z Floating Point Depth
* Screen-Space Dithered Occlusion Dissolve
* Dinamik Atmosfer & Gökyüzü: Hillaire Modeli, Gerçek Zamanlı Efemeris & Gece/Gündüz Döngüsü
* Ray-Traced Volümetrik Sis & Işık Enjeksiyonu (Froxel Fog): 160x90x64 Hücrede Hillaire Modeli, DXR 1.1 Işın Sorgulu Hacimsel Güneş/Yerel Işık Saçılımı ve Temporal Entegrasyon
* Tam Lineer HDR Rendering & ACES Tonemapping: R11G11B10 Sahne Tamponu, Fiziksel Enerji Korunumu & Jimenez IGN Tabanlı Çok Kanallı Dithering
* Çift Kanallı Modern SwapChain Presentation: Otomatik Ekran Tespiti ile SDR (Rec.709 sRGB) ve Yerel HDR10 (BT.2020 / ST.2084 PQ) Desteği
* Clustered Forward Local Lighting: Emil Persson Modeli, Log-Depth Hiyerarşik Grid, 3-Pass Compute Bitmask Culling & Dinamik Işık Desteği
* Temporal Anti-Aliasing (TAA): Karas, Salvi & Playdead Modelleri, Halton(2, 3) Sub-Pixel Jitter, Dinamik Karakter Hız Vektörleri, YCoCg Varyans Kırpma & 5-Tap Bicubic Catmull-Rom Filtreleme
Server & Qc & Dump Proto Tabanı
Server & Qc & Dump Proto:
* Visual Studio 2026
* x64 Mimari
* Tam <cstdint> riayeti
Güncellemelerde görüşmek üzere
Son düzenleme:
