Bulunamadı 64 bit server files

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 26
  • Gösterim Gösterim 491
Konu sahibinin aradığı materyalleri bulunamadığı için "Bulunamadı" öneki eklenmiştir. Eğer aynı materyalleri arıyorsanız yorumlara bakabilirsiniz. İstediğiniz materyallere bu konuda bulamadıysanız yeni konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

hasanmacit

Geliştirici
Geliştirici
Yardımsever Üye
Emekli Üye
Editör
Mesaj
5.469
Çözümler
231
Beğeni
6.336
Puan
3.850
Ticaret Puanı
7
referans alınabilecek aeldra ve n2play dışında 64 bit server files var mı? ben bulamadım da. bilen varsa yorum atarsa sevinirim.​
 
Merhaba Hasanım.
Sanırım sadece gerçek anlamda 64 bit olan n2play var. Aeldrada tam değil diye biliyorum.
 
  • Kızgın
Tepkiler: Sys
referans alınabilecek aeldra ve n2play dışında 64 bit server files var mı? ben bulamadım da. bilen varsa yorum atarsa sevinirim.​
aeldra 64 bit değil protobuff prototp olarak yapılmış bana göre protobuff a geçince tüm sistemler tüm source elinden geçmek zorunda ve metinin basic sistemlerini yeni packet yapısına göre uyarlaman gerekli ve bunlarda extra süreçler vs ama aeldrada biraz farklı durum uyarlamışlar ama keşke uyarlamasalarmış daha iyi ben protobuff a geçip serveri hem windows hem freebsd olarak 64 bite geçirdim 20 güne yakın bir çalışma süreci oldu ama değdi çok zor ama yapılmayacak birşey değil tek sorun protobuff a packetleri geçirip sonrasında tüm sourcedeki kodları tek tek düzenlerken okurken ağlıyorsun :D bitmiyor çünkü düzenle düzenle geçilmesi gerçekten zor bir yapı protobuff
 
aeldra 64 bit değil protobuff prototp olarak yapılmış bana göre protobuff a geçince tüm sistemler tüm source elinden geçmek zorunda ve metinin basic sistemlerini yeni packet yapısına göre uyarlaman gerekli ve bunlarda extra süreçler vs ama aeldrada biraz farklı durum uyarlamışlar ama keşke uyarlamasalarmış daha iyi ben protobuff a geçip serveri hem windows hem freebsd olarak 64 bite geçirdim 20 güne yakın bir çalışma süreci oldu ama değdi çok zor ama yapılmayacak birşey değil tek sorun protobuff a packetleri geçirip sonrasında tüm sourcedeki kodları tek tek düzenlerken okurken ağlıyorsun :D bitmiyor çünkü düzenle düzenle geçilmesi gerçekten zor bir yapı protobuff
şimdi okudum büyük amelelik yapmışın tek tek değiştin mi la harbiden :D
 
aeldra 64 bit değil protobuff prototp olarak yapılmış bana göre protobuff a geçince tüm sistemler tüm source elinden geçmek zorunda ve metinin basic sistemlerini yeni packet yapısına göre uyarlaman gerekli ve bunlarda extra süreçler vs ama aeldrada biraz farklı durum uyarlamışlar ama keşke uyarlamasalarmış daha iyi ben protobuff a geçip serveri hem windows hem freebsd olarak 64 bite geçirdim 20 güne yakın bir çalışma süreci oldu ama değdi çok zor ama yapılmayacak birşey değil tek sorun protobuff a packetleri geçirip sonrasında tüm sourcedeki kodları tek tek düzenlerken okurken ağlıyorsun :D bitmiyor çünkü düzenle düzenle geçilmesi gerçekten zor bir yapı protobuff
Eline emeğine sağlık eski dost. Protobuff ve x64 game geldiğine göre statik size yerine bir an önce x64 client'i de bekliyoruz.
 
libler kaldı bi tek build aldım mı biter client 64 bit
1750841678738.webp
 
şimdi okudum büyük amelelik yapmışın tek tek değiştin mi la harbiden :D
büyük amelelik değil aslında metin2 nin geleneksel packet yapısı hiç iç açıcı değil ayrıca protobuff un ufak bir özelliğinden de bahsedeyim sen gameyi 64 bite çekince oyuna girebilmen için clientide 64 bite çekmek gerekli fakat protobuff yapısında buna gerek yok game 64 client 32 şuan clientide 64 e çekeceğim oa ayrı ama bu şekilde güzel yanı var araştırmanı öneririm amelelikmi yani kişiye göre değşir ama sourcedeki tüm kodlara hakim oluyorsun amelelik işi olsada buda bana ayrı bir + kattı knka
 
büyük amelelik değil aslında metin2 nin geleneksel packet yapısı hiç iç açıcı değil ayrıca protobuff un ufak bir özelliğinden de bahsedeyim sen gameyi 64 bite çekince oyuna girebilmen için clientide 64 bite çekmek gerekli fakat protobuff yapısında buna gerek yok game 64 client 32 şuan clientide 64 e çekeceğim oa ayrı ama bu şekilde güzel yanı var araştırmanı öneririm amelelikmi yani kişiye göre değşir ama sourcedeki tüm kodlara hakim oluyorsun amelelik işi olsada buda bana ayrı bir + kattı knka
game 64 client 32 şekilde çalışıyor çekmene gerek yok clienti
 
Eline emeğine sağlık eski dost. Protobuff ve x64 game geldiğine göre statik size yerine bir an önce x64 client'i de bekliyoruz.
onuda halledeceğim ama hala tost makinesinden oyuna girenler olduğu için c# dan otopack yazıp mimariye göre x86 x64 algılatıp oyuna öyle sokacağım milleti direkt 64 e geçersem giremeyenlerde olacaktır
 
protobuf olmadan da giriliyo kanka ben de onu diyom işte :D
Peki paket boyut tutarsızlığını nasıl çözeceksin? Tüm hepsini statik mi göndereceksin örnek offlineshop gibi komplike bir yapıda ben zen fasulyesi aradığımda item tablosu size'ı kadar paket mi göndereceksin :D Diyelim ki hadi sabit boyutlu structlar içerisinde hallediyorsun peki bu sabit boyutu aşan paket göndermen gerekirse? Hadi onu da paket boyutlarını olabildiğince yükselterek çözdün peki bu trafiği kaldıracak sunucu interneti nerede? Hadi onu da en iyi sunucuyu alarak yaptın ama ücret ne kadar artacak biliyor musun? Hadi onu da ödedin merak etme normal ymirin homemade yapımı tcp socketi yüksek oyuncuda o kadar yüksek paket trafiğini tolere edebilecek kapasitede değil :D Arkadaşlar ymir homemade tcp, protobuff'ı geçin isterse güncel Asio socket olsun x64 game, x86 istemci kullanımı kadar saçma birşey yok.
 
Son düzenleme:
Peki paket boyut tutarsızlığını nasıl çözeceksin? Tüm hepsini statik mi göndereceksin örnek offlineshop gibi komplike bir yapıda ben zen fasulyesi aradığımda item tablosu size'ı kadar paket mi göndereceksin :D Diyelim ki hadi sabit boyutlu structlar içerisinde hallediyorsun peki bu sabit boyutu aşan paket göndermen gerekirse? Hadi onu da paket boyutlarını olabildiğince yükselterek çözdün peki bu trafiği kaldıracak sunucu interneti nerede? Hadi onu da en iyi sunucuyu alarak yaptın ama ücret ne kadar artacak biliyor musun? Hadi onu da ödedin merak etme normal ymirin hommade yapımı tcp socketi yüksek oyuncuda o kadar yüksek paket trafiğini tolere edebilecek kapasitede değil. :D
Ymire laf yok 🤣🤣 2004 yıllarına göre güzel işçilik geri kalan da hemfikiriz 👍
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst