Yeni proje üzerinde hayalperest düşünceler

  • Konuyu açan Konuyu açan lelaxi
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 34
  • Gösterim Gösterim 637

lelaxi

Üye
Üye
Mesaj
20
Beğeni
9
Puan
405
Ticaret Puanı
0
Arkadaşlar merhaba, kafamda sürekli dönen bir kaç hayalperest düşünceler var sizinle paylaşmak istedim.

Eleştirmek, yargılamak, dalga geçmek serbest :)

resim_2025-05-19_044709075.webp

Metin2 artık 21 yıllık bir oyun oldu, bu süre içerisinde analiz yaptığımız zaman oyun en çok oyuncu sayısına 2010 yılında kavuştuğunu görebiliyoruz.
Günümüzde ise oyuncuların çoğunluğu 2010 temalı oyunları tercih ediyor.
Bunun sebebini ben Türk oyuncularının MMORPG sektöründe gelişime açık oyunları sevmediklerini düşünüyorum.
Oyunun top versiyonunu oynadığı için ve oyuncu tamamen bırakmak yerine sürekli ara verdiği için bir çok yeni özelliği keşfetmemiş ve keşfetmek istemiyor.
Şimdi ise oyun Türkiye pazarında tamamen paraya dönüşmüş durumda.
Nostaljiyi sevenler, o eski hissiyatı arayanlar oyun yöneticisinin sunduğu kadarıyla oyunlara girip nostalji ihtiyacını alıp oyundan çıkıyor.
Global yapımcılar eski tarz oyunları yeni mekaniklerle donatıp oyun açıyor ama onlarında maksimum ömrü 5-6 ay oluyor daha sonra oyuncu sayısı stabil ilerliyor.
Bu mantığa örnek sunucular: M2C, Shiva, Metin2.TC(açılmayı planlanan sunucusu)
Bu sunucularda zaten şuan oyunların 120 versiyonu ile alakası kalmamış durumda, ve sürekli açıklama yaparak kendimizi güncellemek zorundayız diyorlar.

Kafamda yatan projeden bahsetmek gerekirse;

(21 yıllık bir oyunun bu kadar üzerinde düşünüp, oyunu bu kadar yüceltip üstüne düşmemizde bizim dalyaraklığımız o ayrı) işin esprisi üzerinize alınmayın.

Daha çok YMIR mantığı ile metin serisinin (1 ve 2) ana hikayesi inceleyerek oyununun güncellemelerini 2012 yılında durduralım.
“Metin2 hiç güncelleme almasaydı ama 2025 teknolojisiyle yeniden doğsaydı, işte böyle olurdu…”
mantığı ile birlikte bir sunucu tasarlasak ne yapardık?
Sizin gözünüzde oyunun eksikleri neler?
Sizin gözünüzde yanlış işlediğini düşündüğünüz şeyler neler?
Neleri değiştirmek isterdiniz?

Bütün bu herşeyi birleştirdiğim zaman kafamda sadece bir proje canlanıyor.

1-99 & 5 Ekim 2012 oyunun sade ve en sevilen hali.
Hiç bir sistemi barındırmadan sadece günümüzde ki akıllı sistemleri barındıracak şekilde asıl sistemlerin oyun mekaniği ve oynanılabilirliği ile ilgili olacak şekilde.
Oyunun bütün guileri orjinal kalacak veya yeni eklemek istediğin birşey orjinal YMIR tasarımcısının zihniyle, kullandığı materyallerle tasarlanacak şekilde.
Oyunda sadece oyunun oynatılabilirliğini etkileyen sistemler olacak daha çok global yapıda oyunculara hizmet edicek şekilde.
Oyun bir Türk sunucu olmaktan ziyade, Almanya, Romanya, Polonya, Macaristan ve Türkiye oyuncularının hepsine oynatabilmek için oyun global oyun dengesinde hazırlanmalı.
Oyunun tasarımı PvP sunucularına bakarak değil, oluşturduğunuz ekip ile (bu ekip sizin gibi düşünen insanlardan olması çok önemli) özgün bir yapı hazırlanması gerekiyor.
Çok fazla düşünmeye gerek yok aslında, zaten bu yapılmış birşey biz sadece zamandan dolayı eskiye bakarak yorum yapabiliyoruz tek avantajımız bu.
Atomu parçalamayacağız.
Oyunun ana sistemleri üzerinden ilerlenmesi gerekiyor. Oyuna yenilik eklemek oyuncunun gözünü boyar fakat sade nostaljik bir yapıdaki temel sistemleri değiştirmek sizin farkınızı ortaya çıkarır. Oyuncular görsele aldanır ama mekaniğe aldanmaz.

Oyunun en çok trafik alan muhabbetlerine göz atalım;

Dolunay - KDP düşürmek.
At madalyonu düşürmek.
At görevleri yapmak.
Madencilik yapmak.
Balık tutmak.
Türk oyuncularına reklam ağı bu şekilde oluşturulabilir.

“2008’de başlayan bir serüven vardı. Kapanmamış bir hesap… Unutulmuş bir PvP tutkusu. Şimdi XXX’da tekrar başlıyor.”
"En güçlüydüm, düştüm, ama geri döndüm." diyen tüm oyunculara ithafen. (Şimdi meşhur oldu daha önceden düşünmüştüm, eski bu oyunda ses getirmiş efsane oyuncularla kontak kurulup tek bir sunucuda tekrardan rekabet etmelerini sağlamak)
The System Behind the Fight temalı yukarıda bahsettiğimiz özelliklerde oyunun mekaniğini daha iyileşirdiğimiz sistemleri tanıtarak bir geri dönüş çağrısı yapabiliriz.
5 farklı ülkenin oyuncularına hazırlanmış bir yapı olduğunu vurgulamak icin bir ülke savaşları mantığı yapılabilir. Özellikle Türkiye'de bu çok tutulabilecek bir düşünce.

Bunun gibi kafamda 50 den fazla düşünce var çok dalga konusu olmasın işin seyrinden çıkmayalım diye yazmadım.

Bu düşünceleri ticari bir amaç ile düşünmedim. Gerçek dünya da daha meziyetli olduğum ve çok ciddi paralar kazandığım farklı işlerim var.
Bu düşünceler, sanal dünya, metin2, ; Akşamları eve geldiğimde internet ortamında birşeyler yapmak veya yapmaya çalışmak başarılı/başarısız tartışılır, benim hobim.
Bu hobilerimi gerçekleştirmek için harcayabileceğim maddiyatım var.
Yaklaşık 11 senedir ara ara böyle heveslenerek yapmaya çaliştiğim projeler var. Ne kadar başarılı olmasada, hobi olarak yaptığım için bir kaybım olmuyor.
Kendi kafamda tasarladığım birşeyi insanların severek oynaması benim için bütün herşeyden daha önemli ve 1. öncelik.
En azından böyle bir proje için bir minimum 2-3 m harcamak istiyorum.
Ama insanlara etki etmedikten sonra harcadığın paranın bir önemi olmadığını veya olmayacağınıda biliyorum.
Daha yazmak istediğim veya konuşmak istediğim çok fazla şey var ama buna değmeyeceğini düşünüyorum.
Buraya kadar okuduysan sabrın için teşekkürler.

Sizler neler düşünüyorsunuz? Bu konu üzerinden tartışalım.

Vaktinizi çaldığım için kusura bakmayın.
 
Son düzenleme:
Eğer eskisi gibi zamanım olsaydı Metin2'nin prime dönemlerindeki halini alır sistemde iyileştirmeler yapardım ve güncel oyunlarda oyuncuların sevdiği bazı özellikleri entegre ederdim. Ancak şunu aklınızda bulundurun oyuncu profili değişiyor ve Metin2 bazı konulardan cidden çok kasınç. Eğer amacınız geniş kesimlere ulaşmak ise bu sıkıntılı olan yerlerin düzenlenmesi şart
 
Eğer eskisi gibi zamanım olsaydı Metin2'nin prime dönemlerindeki halini alır sistemde iyileştirmeler yapardım ve güncel oyunlarda oyuncuların sevdiği bazı özellikleri entegre ederdim. Ancak şunu aklınızda bulundurun oyuncu profili değişiyor ve Metin2 bazı konulardan cidden çok kasınç. Eğer amacınız geniş kesimlere ulaşmak ise bu sıkıntılı olan yerlerin düzenlenmesi şart
Neleri değiştirirdin?
Neleri eklerdin?
Sıkıntılı olan yerleri nasıl düzeltirdin?
Merak ettim aklında birşey var mı?
 
Şahsi fikrimce Metin2 P-Server olayları tamamen çöp olmuş durumda. Artık oyunda ilgi çekici bir durum bırakmadılar sadece metin ve boss var. Metin ve bosstan çıkan itemlerin oranlarını düşürmekle bu iş olmuyor. Bir oyuncu tek başına oturup her şeyini kendisi yapamamalı mesela. Metin2nin prime dönemindeki pvp serverlar çok zevkliydi. Metin2nin GFye geçmeden önceki halini baz alarak orjinal yapısını koruyarak güncelleştirmeler yapılabilir. Mesela geliştirme olarak binek sistemi komple kalkmalı onun yerine at sistemi geliştirilebilir. Konuda söylediğin gibi at madalyonu düşürmek ve ya at görevleri yapmak vs bu geliştirilebilir. Atın bir exp sistemine dahil edilip at kullanıldıkça metin keserken canavar keserken exp alması sağlanır ve 4. kutuda ise at madalyonu kullanılmasına izin verilebilir. Ayrıca o binek sistemindeki binek itemlerini at penceresinde at için kullanılıp dönüşüm sağlanabilir. Sonrasında iksirler güncellenebilir. Bütün hp ve sp iksirleri hariç diğer bütün eşyalar süreye tabii tutulabilir. Örneğin oyun başlangıcında 2 saat kullanım hakkı verirsin. Sonrasında ise Oyuncular iksir ürettikçe oranlar sabit kalıp sadece 1 3 5 8 10 gibi sürelerde üretilir ve elimizdeki mevcut olan kaybolmayan iksirin süresine eklenebilir. Oyuncuya kendi hesabını geliştirmek için bir ihtiyaç doğar. Düşünüldükçe metin2'nin gf geçmeden önceki hali üzerine yapılacak oyuncuların ilgisini çekebilecek bir çok güncelleştirme yapılabilir
 
Şahsi fikrimce Metin2 P-Server olayları tamamen çöp olmuş durumda. Artık oyunda ilgi çekici bir durum bırakmadılar sadece metin ve boss var. Metin ve bosstan çıkan itemlerin oranlarını düşürmekle bu iş olmuyor. Bir oyuncu tek başına oturup her şeyini kendisi yapamamalı mesela. Metin2nin prime dönemindeki pvp serverlar çok zevkliydi. Metin2nin GFye geçmeden önceki halini baz alarak orjinal yapısını koruyarak güncelleştirmeler yapılabilir. Mesela geliştirme olarak binek sistemi komple kalkmalı onun yerine at sistemi geliştirilebilir. Konuda söylediğin gibi at madalyonu düşürmek ve ya at görevleri yapmak vs bu geliştirilebilir. Atın bir exp sistemine dahil edilip at kullanıldıkça metin keserken canavar keserken exp alması sağlanır ve 4. kutuda ise at madalyonu kullanılmasına izin verilebilir. Ayrıca o binek sistemindeki binek itemlerini at penceresinde at için kullanılıp dönüşüm sağlanabilir. Sonrasında iksirler güncellenebilir. Bütün hp ve sp iksirleri hariç diğer bütün eşyalar süreye tabii tutulabilir. Örneğin oyun başlangıcında 2 saat kullanım hakkı verirsin. Sonrasında ise Oyuncular iksir ürettikçe oranlar sabit kalıp sadece 1 3 5 8 10 gibi sürelerde üretilir ve elimizdeki mevcut olan kaybolmayan iksirin süresine eklenebilir. Oyuncuya kendi hesabını geliştirmek için bir ihtiyaç doğar. Düşünüldükçe metin2'nin gf geçmeden önceki hali üzerine yapılacak oyuncuların ilgisini çekebilecek bir çok güncelleştirme yapılabilir
Tebrik ederim çok yararlı oldu.
Evet at sistemi geliştirilebilir fakat bundan ziyade bunu geliştirirken orjinal materyaller ile geliştirmek o nostaljik yapıyı bozmamayı sağlar.
Amaç zaten bu mekanikleri güncelleyip görsel görüntüyü bozmamak.
GF'ye geçmeden önceki halini oyunun durdurup, YMIR devam etseyi önceki oyunlarından feyz alarak neler yapardı diye düşünmek lazım. O kafadan bakmak lazım çünkü oyunun senaryosunu yazan onlar ve ne istediğini bilen onlar açıkcası.

Saman, Havuç ve Kırmızı Ginseng itemleri düşünülen sistemde kullanılırsa görsel açıdan nostalji kaybolmaz.
Senin bahsettiğin sistemde levelli pet, At sistemine dönüşmüş halde bu çok tutulacağını (ben) zannetmiyorum. Eğer levelli pet gibi bonusları artış göstermeyecekse olabilir.
Madalyonu düşürmek, at görevlerini yapmak, bazı at görevleri bireysel yapılamayacak grupça yapılacak şekilde zor olursa yapıya sadık kalırız.
At beslemek mantıklı official itemler ile.
At 21 seviye olana kadar şu şekilde bir bonus tablosu olur ise,
1747635881105.webp


Bu bonus karaktere pasif bir şekilde eklenir, atın üzerinde olmana gerek kalmadan bu sayede oyuncular yapacakları güçlü bineklerden ekstra bonus alırlar. Yeni bir uğraş için bir kapı açılır. At sahibi olmak isteyende, istemeyende oyunu oynamak istiyorsa bu görevleri yapmak zorunda kalacak. Bu bazı oyuncuları hiç başlamadan soğutsada başlayanı ise oyunda tutar.

Kısaca;

Binicilik beceriniz gelecekte bineceğiniz özel binekler ve kendi kişisel at bineğiniz için bir seviye belirleme metodu olacak.

At binekleri size statü vermek yerine binicilik becerinizden gelen güçleri verecek.

Bu beceriden gelen güçler ayrıca Beyaz Aslan gibi özel bineklere de uygulanacak, yani Binicilik beceriniz ne kadar yüksek olursa zaten etkileri olan özel bineklere de ek olarak etki verebileceksiniz.
 
Şahsi fikrimce Metin2 P-Server olayları tamamen çöp olmuş durumda. Artık oyunda ilgi çekici bir durum bırakmadılar sadece metin ve boss var. Metin ve bosstan çıkan itemlerin oranlarını düşürmekle bu iş olmuyor. Bir oyuncu tek başına oturup her şeyini kendisi yapamamalı mesela. Metin2nin prime dönemindeki pvp serverlar çok zevkliydi. Metin2nin GFye geçmeden önceki halini baz alarak orjinal yapısını koruyarak güncelleştirmeler yapılabilir. Mesela geliştirme olarak binek sistemi komple kalkmalı onun yerine at sistemi geliştirilebilir. Konuda söylediğin gibi at madalyonu düşürmek ve ya at görevleri yapmak vs bu geliştirilebilir. Atın bir exp sistemine dahil edilip at kullanıldıkça metin keserken canavar keserken exp alması sağlanır ve 4. kutuda ise at madalyonu kullanılmasına izin verilebilir. Ayrıca o binek sistemindeki binek itemlerini at penceresinde at için kullanılıp dönüşüm sağlanabilir. Sonrasında iksirler güncellenebilir. Bütün hp ve sp iksirleri hariç diğer bütün eşyalar süreye tabii tutulabilir. Örneğin oyun başlangıcında 2 saat kullanım hakkı verirsin. Sonrasında ise Oyuncular iksir ürettikçe oranlar sabit kalıp sadece 1 3 5 8 10 gibi sürelerde üretilir ve elimizdeki mevcut olan kaybolmayan iksirin süresine eklenebilir. Oyuncuya kendi hesabını geliştirmek için bir ihtiyaç doğar. Düşünüldükçe metin2'nin gf geçmeden önceki hali üzerine yapılacak oyuncuların ilgisini çekebilecek bir çok güncelleştirme yapılabilir
"Bütün hp ve sp iksirleri hariç diğer bütün eşyalar süreye tabii tutulabilir. Örneğin oyun başlangıcında 2 saat kullanım hakkı verirsin. Sonrasında ise Oyuncular iksir ürettikçe oranlar sabit kalıp sadece 1 3 5 8 10 gibi sürelerde üretilir ve elimizdeki mevcut olan kaybolmayan iksirin süresine eklenebilir."

Bu aktif olarak yukarıda örnek verdiğim oldschool sunucularda geçerli bir sistem. Oyuncu tarafından çok beğeniliyor.
 
@lelaxi Sorduğun için teşekkür ederim. Benim şahsi fikrim 2012 temelli bir oyun yapısının doğru olacağı kanaati. Zira güncel veya eskiden oynayıp devam eden oyuncular güncel oyun yapılarından sıkılmış, eskiyi özleyen kişiler konumuna gelmiş durumdalar. O yüzden 2012 yapı üzerine kurulu ama hem game hem de client side olmak üzere 2012 yapısına özgün koruyarak birçok yenilik barındıran güncellenmiş kaynak dosyalarına sahip bir oyun çok talep görecektir. Şahsen bu konu üzerinde aynı şirkette çalıştığımız arkadaşımla bir proje yapıyoruz. Geliştirme günlüğüme bakarak detaylı fikir elde edebilirsin, bu senin bahsettiğim güncellik hakkında fikir almanı sağlayacaktır. Zira bu oyun artık 2004 kod temellerinin üzerine değil daha güncel hızlı çalışan ama orjinalliğini bozmadan(orjinallikten kastım kalkıp yeni eklenen efsun veya oyuna aslına uygun yenilikler değil, absürt 55-120 gibi saçmalıkların olmaması için diyorum) oyun yapısını koruyarak gitmesi en sağlam iş olacaktır. Ancak bu şekilde ilk açıldığına benzer bir kitleyi uzun sürelerce oyunda tutabilir, oyunun devamlılığını sağlayabilirsin(TKMT2 gibi orjinallikten biraz uzak ama güzel işleyip oyununu koruyan yapılar hariç).
 
Son düzenleme:
öncelikle başında belirteyim yazacaklarımın tamamı kişisel fikrimdir, bana göre gördüğüm şekilde durumu özetlemeye çalışacağım. aslında yazdıklarınızda hayalperestlik bir durum yok, bu oyunu yıllardır takip eden birisi olarak rahatlıkla söyleyebilirimki birçok kişinin zaten benzer düşüncelerle projelere girdiği ancak tamamına yakını başarısız olduğu işler olarak kaldı. burada temel sorun insanların ne yapacağını bilmeden ya da asıl sorunun ne olduğunu bilmeden bu işe başlamaları. piyasada zaten tonlarca 10 ytıl önceki 20 yıl önceki hali vaadiyle açılan oyunlar var, eğer beklenti tamamen bu olsaydı bu oyunlar *sürekli bir şekilde* başarıyla hem gelişir hemde oyuncu kazanmaya devam ederdi, ancak bunlardan hangisi buna ulaşabildi?

daha iyi anlaşılması için madde madde gidelim;
Metin2 artık 21 yıllık bir oyun oldu, bu süre içerisinde analiz yaptığımız zaman oyun en çok oyuncu sayısına 2010 yılında kavuştuğunu görebiliyoruz.
öncelikle belirteyim metin2 ile uğraşmaya başladığım dönem eylül 2009, kısa sürelide olsa ilk olarak herkes gibi official sonrasında ise aynı dönem sf dosyalarının leaklenmesi ile p-server, başlarda çin serverlarına türkçe yama sonrasında hile ve antihile daha sonrasında ise py, py/php-lua ve sonrasında 2013'de sourcelerin leaklenmesi ile c++ kullanarak geliştirme süreci ile devam ettim. bunları anlatmamın sebebi olay örgüsüne net bir şekilde hakim olduğumu ifade etmekti, asıl konuya dönecek olursak bu oyunun en çok kullanıcıya ulaştığını iddia ettiğiniz dönem ilk p-serverların (çin serverlarıyla başlayan dönem) yaygınlaştığı yıllar. o dönem official oyuna göre çok büyük kolaylık ve daha az vakit gerektirdiği için ve daha önce tecrübe edilmemiş bir şey olduğu için 2009-2010 sonuna kadar tamamen çin serverlarının 2011-2013 arası ise lokal ve global p-serverların, 2013-2017 arası ise altın çağı diyebileceğimiz p-serverlarının genel olarak en gelişmiş şekilde sunulduğu dönemlerdi. özetle ana konuya dönersek bu bahsedilen dönemde en çok sayıya kavuşmasının sebebi tamamen p-serverların yarattığı kolaylıklardan ve farklılıktan kaynaklı.

Günümüzde ise oyuncuların çoğunluğu 2010 temalı oyunları tercih ediyor.
bu ise yukarıda bahsettiğimin aksine tamamen yanlış algıdan kaynaklı sanki oyun o yıllardaki official hali yüzünden oynanıyormuş düşüncesiyle hareket edilmesinden kaynaklı olarak yapılan bir durum. evet, eskiye özlem var, metin2'nin günümüzdeki hali yerine ymir'in geliştirdiği dönemdeki az sistemli ve basit halini tercih eden büyük bir kitle var doğru ancak bunun asıl konuyla uzaktan yakından alakası yok.
Bunun sebebini ben Türk oyuncularının MMORPG sektöründe gelişime açık oyunları sevmediklerini düşünüyorum.
bu ise oldukça doğru bir çıkarım ancak sadece türk oyuncularla sınırlandırmamak gerekir. metin2 ülkemizde basitliği ve kolay anlışabilirliği sayesinde bu kadar popüler oldu ancak bugüne kadar bir elin parmağı kadar proje dışında neredeyse hiçbir zaman aslını koruyarak geliştirilmeye çalışılmadı. detaylarını aşağıda daha uzun bahsederiz. gelişime açık oyunların sevilmemesinin sebebi oyunu yapanların nasıl gelişimi yöneteceklerini bilmemesi, burada official'dan bahsetmiyorum, p-serverlarda 10-20 yıl önceki hali ile aylarca-yıllarca sürekli oynanmasını bekleyerek geliştirme düşüncesi, sadece bazı diğer sunucuların yaptığı ve başarılı olmuş şeyleri kopyalamak olan oyunlar ile gelişim mümkün değil.
Global yapımcılar eski tarz oyunları yeni mekaniklerle donatıp oyun açıyor ama onlarında maksimum ömrü 5-6 ay oluyor daha sonra oyuncu sayısı stabil ilerliyor.
Bu mantığa örnek sunucular: M2C, Shiva, Metin2.TC(açılmayı planlanan sunucusu)
burada bahsedilen oyunlarda yukarıda bahsettiğim hatalar ile geliştiriliyor/geliştirilmeye çalışıyor, dediğim gibi bir avuç proje dışında kimse ne yaptığını ya da ne yapması gerektiğini bilmeden iş yaptığı için günün sonunda çıkan işler saçmalık bir hal alıyor. "oldschool" diye açılan projelerin artık son dönemlerde tamamı "o yok, bu yok" diye kendini reklam ediyor :D oyunu geliştirmek yerine core sistemleri kırpmak oyunu daha iyi bir noktaya getirmez, sadece tr değil globallerdede bu algı var. misal;



oJAuou3.png
demek istediğim yazılanların tamamının gerekli olduğu ya da gereksiz yere silindiği değil ancak yapılan reklam ve oyun yapısındaki algı işi yanlış bir noktaya taşıyor ve bu sadece pr için değil belli bir noktadan sonra oyunu yapanlarda artık bunun bilincinden uzaklaşıyor. örnek olarak "no extra bonus" bunun kime ne zararı var? oyun 1-99 diye element mantığı ya da yeni mob sınıfları ve buna dayalı güç/defans efsunları eklemek mi oyun yapısını bozacak? ya da "no enhanced graphics" ve "no modernized maps" jtx'in aksine plastik texturelarla sırf yapmak için yapılmış grafik güncellemeleri yerine @Kaiser 'ın yaptığı gibi dozunda güncellemeler ya da saltanat gibiş uçuk kaçık fütüristik map tasarımları yerine elveron gibi modernleştirilmiş map tasarımları mı oyunun yapısını bozacak?

bir yanda bunlar eleştirilirken diğer yanda 7 kategori x 5er sayfalı ek envanterler ile depo mantığını oyundan silip, oyunu gereksiz kolaylaştıran ama "işlevsel" sistemler
Db1wLPZ.png

gibi gibi şeyler, sadece bir serverın tanıtımının bir kısmı bu saatlerce detaylandırılır ancak temel sıkıntı hepsinde aynı, kimse ne yaptığının farkında bile değil sadece yapmak için yapıyor.

özetle mevcut oyunların aksine başarılı oyun açmak hype ile reklam ile oyuna ilk günden şu kadar bin kişi sokmak ya da şu kadar para kazanmak değil, başarılı oyun açmak bugünde 6 ay sonrada benzer online'a sahip olmak, 6 ay sonrada oyunun oynanabiliyor ve para kazandırabiliyor olması, idle gameden hallice arkaya atıp metin tıklama simülatörüne çevirmek değil gerçek anlamda oynanıyor ve ticaretin akıyor olması, bugün kaç tane böyle p-server var ve kaçı oldschool? bu tarz bir oyuna yönelik geliştirmeler yaparsanız eski dönemlerdeki gibi başarılı bir oyuna ulaşırsınız.
 
öncelikle başında belirteyim yazacaklarımın tamamı kişisel fikrimdir, bana göre gördüğüm şekilde durumu özetlemeye çalışacağım. aslında yazdıklarınızda hayalperestlik bir durum yok, bu oyunu yıllardır takip eden birisi olarak rahatlıkla söyleyebilirimki birçok kişinin zaten benzer düşüncelerle projelere girdiği ancak tamamına yakını başarısız olduğu işler olarak kaldı. burada temel sorun insanların ne yapacağını bilmeden ya da asıl sorunun ne olduğunu bilmeden bu işe başlamaları. piyasada zaten tonlarca 10 ytıl önceki 20 yıl önceki hali vaadiyle açılan oyunlar var, eğer beklenti tamamen bu olsaydı bu oyunlar *sürekli bir şekilde* başarıyla hem gelişir hemde oyuncu kazanmaya devam ederdi, ancak bunlardan hangisi buna ulaşabildi?

daha iyi anlaşılması için madde madde gidelim;

öncelikle belirteyim metin2 ile uğraşmaya başladığım dönem eylül 2009, kısa sürelide olsa ilk olarak herkes gibi official sonrasında ise aynı dönem sf dosyalarının leaklenmesi ile p-server, başlarda çin serverlarına türkçe yama sonrasında hile ve antihile daha sonrasında ise py, py/php-lua ve sonrasında 2013'de sourcelerin leaklenmesi ile c++ kullanarak geliştirme süreci ile devam ettim. bunları anlatmamın sebebi olay örgüsüne net bir şekilde hakim olduğumu ifade etmekti, asıl konuya dönecek olursak bu oyunun en çok kullanıcıya ulaştığını iddia ettiğiniz dönem ilk p-serverların (çin serverlarıyla başlayan dönem) yaygınlaştığı yıllar. o dönem official oyuna göre çok büyük kolaylık ve daha az vakit gerektirdiği için ve daha önce tecrübe edilmemiş bir şey olduğu için 2009-2010 sonuna kadar tamamen çin serverlarının 2011-2013 arası ise lokal ve global p-serverların, 2013-2017 arası ise altın çağı diyebileceğimiz p-serverlarının genel olarak en gelişmiş şekilde sunulduğu dönemlerdi. özetle ana konuya dönersek bu bahsedilen dönemde en çok sayıya kavuşmasının sebebi tamamen p-serverların yarattığı kolaylıklardan ve farklılıktan kaynaklı.


bu ise yukarıda bahsettiğimin aksine tamamen yanlış algıdan kaynaklı sanki oyun o yıllardaki official hali yüzünden oynanıyormuş düşüncesiyle hareket edilmesinden kaynaklı olarak yapılan bir durum. evet, eskiye özlem var, metin2'nin günümüzdeki hali yerine ymir'in geliştirdiği dönemdeki az sistemli ve basit halini tercih eden büyük bir kitle var doğru ancak bunun asıl konuyla uzaktan yakından alakası yok.

bu ise oldukça doğru bir çıkarım ancak sadece türk oyuncularla sınırlandırmamak gerekir. metin2 ülkemizde basitliği ve kolay anlışabilirliği sayesinde bu kadar popüler oldu ancak bugüne kadar bir elin parmağı kadar proje dışında neredeyse hiçbir zaman aslını koruyarak geliştirilmeye çalışılmadı. detaylarını aşağıda daha uzun bahsederiz. gelişime açık oyunların sevilmemesinin sebebi oyunu yapanların nasıl gelişimi yöneteceklerini bilmemesi, burada official'dan bahsetmiyorum, p-serverlarda 10-20 yıl önceki hali ile aylarca-yıllarca sürekli oynanmasını bekleyerek geliştirme düşüncesi, sadece bazı diğer sunucuların yaptığı ve başarılı olmuş şeyleri kopyalamak olan oyunlar ile gelişim mümkün değil.

burada bahsedilen oyunlarda yukarıda bahsettiğim hatalar ile geliştiriliyor/geliştirilmeye çalışıyor, dediğim gibi bir avuç proje dışında kimse ne yaptığını ya da ne yapması gerektiğini bilmeden iş yaptığı için günün sonunda çıkan işler saçmalık bir hal alıyor. "oldschool" diye açılan projelerin artık son dönemlerde tamamı "o yok, bu yok" diye kendini reklam ediyor :D oyunu geliştirmek yerine core sistemleri kırpmak oyunu daha iyi bir noktaya getirmez, sadece tr değil globallerdede bu algı var. misal;



oJAuou3.png
demek istediğim yazılanların tamamının gerekli olduğu ya da gereksiz yere silindiği değil ancak yapılan reklam ve oyun yapısındaki algı işi yanlış bir noktaya taşıyor ve bu sadece pr için değil belli bir noktadan sonra oyunu yapanlarda artık bunun bilincinden uzaklaşıyor. örnek olarak "no extra bonus" bunun kime ne zararı var? oyun 1-99 diye element mantığı ya da yeni mob sınıfları ve buna dayalı güç/defans efsunları eklemek mi oyun yapısını bozacak? ya da "no enhanced graphics" ve "no modernized maps" jtx'in aksine plastik texturelarla sırf yapmak için yapılmış grafik güncellemeleri yerine @Kaiser 'ın yaptığı gibi dozunda güncellemeler ya da saltanat gibiş uçuk kaçık fütüristik map tasarımları yerine elveron gibi modernleştirilmiş map tasarımları mı oyunun yapısını bozacak?

bir yanda bunlar eleştirilirken diğer yanda 7 kategori x 5er sayfalı ek envanterler ile depo mantığını oyundan silip, oyunu gereksiz kolaylaştıran ama "işlevsel" sistemler
Db1wLPZ.png

gibi gibi şeyler, sadece bir serverın tanıtımının bir kısmı bu saatlerce detaylandırılır ancak temel sıkıntı hepsinde aynı, kimse ne yaptığının farkında bile değil sadece yapmak için yapıyor.

özetle mevcut oyunların aksine başarılı oyun açmak hype ile reklam ile oyuna ilk günden şu kadar bin kişi sokmak ya da şu kadar para kazanmak değil, başarılı oyun açmak bugünde 6 ay sonrada benzer online'a sahip olmak, 6 ay sonrada oyunun oynanabiliyor ve para kazandırabiliyor olması, idle gameden hallice arkaya atıp metin tıklama simülatörüne çevirmek değil gerçek anlamda oynanıyor ve ticaretin akıyor olması, bugün kaç tane böyle p-server var ve kaçı oldschool? bu tarz bir oyuna yönelik geliştirmeler yaparsanız eski dönemlerdeki gibi başarılı bir oyuna ulaşırsınız.
Saltanat üzümlü kekim hep gömülüyor :(
 
Merhabalar,
Burada fikirlerini yazan arkadaşlarıma katılmakla birlikte kendi fikirlerimi de söylemek istiyorum.
Öncelikle metin2yi parlatan ve geliştiren ekip tamamen ymirdi çünkü o zamanlar popüler oyunu metin2ydi. Daha sonrasında nedenini bilmediğim GFye satmalarıyla oyun tamamen pay to win yapısına dönüştü. ( Şahsi fikrim ) Bunun nedeni GF nin ana geliştirdiği bir oyun olması ve metin2yi arka plana atmaları. Yakın zamanda paylaşılan bir video var kendisi nereden ulaşmış bu bilgilere bilmiyorum ama çok güzel ve mantıklı gelen şeyler ve dahası bunları ymirin düşünmesi yani ana geliştiricilerin.


Yukarıdaki videodan izlersiniz. Fikir olarak çok şey katabilir. Şahsen benim bile üzerinde uğraşasım geldi videoyu izledikten sonra.
Ayrıca oyuncunun şuanki geliştirmeleri sevmemesinin sebebi akıllı uslu bir gelişimin olmaması, oyunun hikayesinin bitmesi, bence bir oyunu sürdürebilir yapan en güzel şey hikayesi, ona göre akış örgüsü. Ne metin2 trde nede pvplerde yapılan şeylerin hikayeye göre değil tamamen para kazanmak amaçlı olduğunu düşünürüm. Çünkü sistem diye oyuncuya geçirdikleri şeyler, üstüne giymeli şebnem sistemi, çark sistemi, thanos eldiven sistemi, reborn sistemi diye üzerine item giydirmeleri gibi gibi... Bence 2025de ymir bu oyunu tekrar yapıyor olsa ve fikirlerini ortaya koysa önce oyunun hikayesini düzenler sonra ona uygun ve sürdürebilir kılacak sistemleri revizeleri yaparlar. Bence günümüz oyunlarına bakıldığında bir çok yeniliğin ya da düzenlemenin metin2 yapısına da uyarlanabileceğini ve dahası aşırıya kaçılmadığı takdirde oyuncuda o eski heyecanın zevkin oyun oynama isteğinin tekrar canlanabileceğini düşünüyorum. En basit örnek vermem gerekirse şuan bosslar nerdeyse tek seferde kesiliyor özellikle 55 120lerde tek atıp geçiyorlar ve o bossun artık bir önemi kalmıyor. Mesela 2022de çıkan Elden Ring gibi boss kesme mekaniği olsa ve her boss değerli olsa ne kadar güzel olurdu öyle değil mi ? İnsanlar boss kesmek için yan görevleri yapardı mesela giderdi o bossa özel silahlar yapardı bunları yapmak içinde pazarlardan item alırdı pazar canlanırdı. gibi gibi daha nice şeyler yapılabilir. Şahsen bunu görmek isterdim bu videodaki değişiklikleri ve boss kesme mantığının vs değişmesi gibi ya da en son @Kaiser in yaptığı şekilde grafiklerle vs o oyunu oynamak isterdim.
 
öncelikle başında belirteyim yazacaklarımın tamamı kişisel fikrimdir, bana göre gördüğüm şekilde durumu özetlemeye çalışacağım. aslında yazdıklarınızda hayalperestlik bir durum yok, bu oyunu yıllardır takip eden birisi olarak rahatlıkla söyleyebilirimki birçok kişinin zaten benzer düşüncelerle projelere girdiği ancak tamamına yakını başarısız olduğu işler olarak kaldı. burada temel sorun insanların ne yapacağını bilmeden ya da asıl sorunun ne olduğunu bilmeden bu işe başlamaları. piyasada zaten tonlarca 10 ytıl önceki 20 yıl önceki hali vaadiyle açılan oyunlar var, eğer beklenti tamamen bu olsaydı bu oyunlar *sürekli bir şekilde* başarıyla hem gelişir hemde oyuncu kazanmaya devam ederdi, ancak bunlardan hangisi buna ulaşabildi?

daha iyi anlaşılması için madde madde gidelim;

öncelikle belirteyim metin2 ile uğraşmaya başladığım dönem eylül 2009, kısa sürelide olsa ilk olarak herkes gibi official sonrasında ise aynı dönem sf dosyalarının leaklenmesi ile p-server, başlarda çin serverlarına türkçe yama sonrasında hile ve antihile daha sonrasında ise py, py/php-lua ve sonrasında 2013'de sourcelerin leaklenmesi ile c++ kullanarak geliştirme süreci ile devam ettim. bunları anlatmamın sebebi olay örgüsüne net bir şekilde hakim olduğumu ifade etmekti, asıl konuya dönecek olursak bu oyunun en çok kullanıcıya ulaştığını iddia ettiğiniz dönem ilk p-serverların (çin serverlarıyla başlayan dönem) yaygınlaştığı yıllar. o dönem official oyuna göre çok büyük kolaylık ve daha az vakit gerektirdiği için ve daha önce tecrübe edilmemiş bir şey olduğu için 2009-2010 sonuna kadar tamamen çin serverlarının 2011-2013 arası ise lokal ve global p-serverların, 2013-2017 arası ise altın çağı diyebileceğimiz p-serverlarının genel olarak en gelişmiş şekilde sunulduğu dönemlerdi. özetle ana konuya dönersek bu bahsedilen dönemde en çok sayıya kavuşmasının sebebi tamamen p-serverların yarattığı kolaylıklardan ve farklılıktan kaynaklı.


bu ise yukarıda bahsettiğimin aksine tamamen yanlış algıdan kaynaklı sanki oyun o yıllardaki official hali yüzünden oynanıyormuş düşüncesiyle hareket edilmesinden kaynaklı olarak yapılan bir durum. evet, eskiye özlem var, metin2'nin günümüzdeki hali yerine ymir'in geliştirdiği dönemdeki az sistemli ve basit halini tercih eden büyük bir kitle var doğru ancak bunun asıl konuyla uzaktan yakından alakası yok.

bu ise oldukça doğru bir çıkarım ancak sadece türk oyuncularla sınırlandırmamak gerekir. metin2 ülkemizde basitliği ve kolay anlışabilirliği sayesinde bu kadar popüler oldu ancak bugüne kadar bir elin parmağı kadar proje dışında neredeyse hiçbir zaman aslını koruyarak geliştirilmeye çalışılmadı. detaylarını aşağıda daha uzun bahsederiz. gelişime açık oyunların sevilmemesinin sebebi oyunu yapanların nasıl gelişimi yöneteceklerini bilmemesi, burada official'dan bahsetmiyorum, p-serverlarda 10-20 yıl önceki hali ile aylarca-yıllarca sürekli oynanmasını bekleyerek geliştirme düşüncesi, sadece bazı diğer sunucuların yaptığı ve başarılı olmuş şeyleri kopyalamak olan oyunlar ile gelişim mümkün değil.

burada bahsedilen oyunlarda yukarıda bahsettiğim hatalar ile geliştiriliyor/geliştirilmeye çalışıyor, dediğim gibi bir avuç proje dışında kimse ne yaptığını ya da ne yapması gerektiğini bilmeden iş yaptığı için günün sonunda çıkan işler saçmalık bir hal alıyor. "oldschool" diye açılan projelerin artık son dönemlerde tamamı "o yok, bu yok" diye kendini reklam ediyor :D oyunu geliştirmek yerine core sistemleri kırpmak oyunu daha iyi bir noktaya getirmez, sadece tr değil globallerdede bu algı var. misal;



oJAuou3.png
demek istediğim yazılanların tamamının gerekli olduğu ya da gereksiz yere silindiği değil ancak yapılan reklam ve oyun yapısındaki algı işi yanlış bir noktaya taşıyor ve bu sadece pr için değil belli bir noktadan sonra oyunu yapanlarda artık bunun bilincinden uzaklaşıyor. örnek olarak "no extra bonus" bunun kime ne zararı var? oyun 1-99 diye element mantığı ya da yeni mob sınıfları ve buna dayalı güç/defans efsunları eklemek mi oyun yapısını bozacak? ya da "no enhanced graphics" ve "no modernized maps" jtx'in aksine plastik texturelarla sırf yapmak için yapılmış grafik güncellemeleri yerine @Kaiser 'ın yaptığı gibi dozunda güncellemeler ya da saltanat gibiş uçuk kaçık fütüristik map tasarımları yerine elveron gibi modernleştirilmiş map tasarımları mı oyunun yapısını bozacak?

bir yanda bunlar eleştirilirken diğer yanda 7 kategori x 5er sayfalı ek envanterler ile depo mantığını oyundan silip, oyunu gereksiz kolaylaştıran ama "işlevsel" sistemler
Db1wLPZ.png

gibi gibi şeyler, sadece bir serverın tanıtımının bir kısmı bu saatlerce detaylandırılır ancak temel sıkıntı hepsinde aynı, kimse ne yaptığının farkında bile değil sadece yapmak için yapıyor.

özetle mevcut oyunların aksine başarılı oyun açmak hype ile reklam ile oyuna ilk günden şu kadar bin kişi sokmak ya da şu kadar para kazanmak değil, başarılı oyun açmak bugünde 6 ay sonrada benzer online'a sahip olmak, 6 ay sonrada oyunun oynanabiliyor ve para kazandırabiliyor olması, idle gameden hallice arkaya atıp metin tıklama simülatörüne çevirmek değil gerçek anlamda oynanıyor ve ticaretin akıyor olması, bugün kaç tane böyle p-server var ve kaçı oldschool? bu tarz bir oyuna yönelik geliştirmeler yaparsanız eski dönemlerdeki gibi başarılı bir oyuna ulaşırsınız.
baştan aşağıya bir yapıt, böyle düşündüğünü biliyordum.
bütün kelimelere eksiksiz altına imzamı atarım.
aynı şeyleri düşünmek ne kadar güzel ben çok hayalperesttim zannediyordum arkadaşlarım genelde bana öyle söyler. :)
teşekkür ederim.
böyle düşünen bir avuç insanla sosyalleşsek çok güzel birşey ortaya koyabiliriz diye düşünüyorum.
 
Merhabalar,
Burada fikirlerini yazan arkadaşlarıma katılmakla birlikte kendi fikirlerimi de söylemek istiyorum.
Öncelikle metin2yi parlatan ve geliştiren ekip tamamen ymirdi çünkü o zamanlar popüler oyunu metin2ydi. Daha sonrasında nedenini bilmediğim GFye satmalarıyla oyun tamamen pay to win yapısına dönüştü. ( Şahsi fikrim ) Bunun nedeni GF nin ana geliştirdiği bir oyun olması ve metin2yi arka plana atmaları. Yakın zamanda paylaşılan bir video var kendisi nereden ulaşmış bu bilgilere bilmiyorum ama çok güzel ve mantıklı gelen şeyler ve dahası bunları ymirin düşünmesi yani ana geliştiricilerin.


Yukarıdaki videodan izlersiniz. Fikir olarak çok şey katabilir. Şahsen benim bile üzerinde uğraşasım geldi videoyu izledikten sonra.
Ayrıca oyuncunun şuanki geliştirmeleri sevmemesinin sebebi akıllı uslu bir gelişimin olmaması, oyunun hikayesinin bitmesi, bence bir oyunu sürdürebilir yapan en güzel şey hikayesi, ona göre akış örgüsü. Ne metin2 trde nede pvplerde yapılan şeylerin hikayeye göre değil tamamen para kazanmak amaçlı olduğunu düşünürüm. Çünkü sistem diye oyuncuya geçirdikleri şeyler, üstüne giymeli şebnem sistemi, çark sistemi, thanos eldiven sistemi, reborn sistemi diye üzerine item giydirmeleri gibi gibi... Bence 2025de ymir bu oyunu tekrar yapıyor olsa ve fikirlerini ortaya koysa önce oyunun hikayesini düzenler sonra ona uygun ve sürdürebilir kılacak sistemleri revizeleri yaparlar. Bence günümüz oyunlarına bakıldığında bir çok yeniliğin ya da düzenlemenin metin2 yapısına da uyarlanabileceğini ve dahası aşırıya kaçılmadığı takdirde oyuncuda o eski heyecanın zevkin oyun oynama isteğinin tekrar canlanabileceğini düşünüyorum. En basit örnek vermem gerekirse şuan bosslar nerdeyse tek seferde kesiliyor özellikle 55 120lerde tek atıp geçiyorlar ve o bossun artık bir önemi kalmıyor. Mesela 2022de çıkan Elden Ring gibi boss kesme mekaniği olsa ve her boss değerli olsa ne kadar güzel olurdu öyle değil mi ? İnsanlar boss kesmek için yan görevleri yapardı mesela giderdi o bossa özel silahlar yapardı bunları yapmak içinde pazarlardan item alırdı pazar canlanırdı. gibi gibi daha nice şeyler yapılabilir. Şahsen bunu görmek isterdim bu videodaki değişiklikleri ve boss kesme mantığının vs değişmesi gibi ya da en son @Kaiser in yaptığı şekilde grafiklerle vs o oyunu oynamak isterdim.

teşekkür ederim söylediklerin çok yararlı.
böyle düşüncelere sahip insanların olduğunu görmek ne kadar güzel.
 
Bence genel olarak günümüzde ki oyunların en büyük sorunu özellikle devam etmemesinin nedenleri 2-3 maddeyle sıralayabiliriz.

1- Oyuncu Kitlesi
2- Oyunun yanlış yönetilmesi
3- Ülkenin ekonomik durumu


İlk maddeden başlayacak olursak Metin2'nin oyuncu kitlesi için dediğiniz şekilde gerçekten fark yaratacak mekanikler, yepyeni grafikler vs. önemsiz. İnsanlar gerçekten buna bakmıyor. Metin2 oyuncularının çoğunun önüne metin taşı atıp onlara sadece "Bundan para kazanabilirsin" dediğinizde insanlar 7/24 metin taşına tıklayabilirler. Müthiş yenilikçi sistemleri tercih eden veya günümüzde ufak tefekte olsa oyunun gidişatını ilerletecek, oyunun ömrünü uzatacak sistemleri getirip oyunculara daha fazla farm imkanı veya oyunda tutacak şekilde sistemler geliştirseniz bile insanlar sadece şikayet ediyor veya anlamıyorum diyor. Bu oyunu oynayan kitlenin yaş ortalaması 25 diyebiliriz bu sebeple çoğu oyuncu zamanı olmayan veya boş zamanlarında oyunu oynayan kitle. Bu sebeple hayatında o kadar çalışırken bir oyun için yeni bir şeyler öğrenmek istemiyor diye düşünüyorum. Bu sebeple artık neredeyse bütün sunucuların ömrü 1 aydan fazla olmuyor.


İkinci madde ise yöneticilerin yukarıda Koray abininde yazdığı gibi neyi nasıl yapacaklarını bilmiyor veya ne yaptıklarından haberi olmamaları. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi yönetim Misali2'deydi. Özellikle bir güncelleme ile oyunun seyrini, piyasayı ve tamamen ticareti kontrol etmek demek oyunun tamamen gidişatının değişmesi demek ve bunu başaran bence en başarılı oyun Misali2. Bu sebeplede ben çok tuttuğunu düşünüyorum ki zaten oyuncu sayısıyla kanıtlanıyorda bu olay. Bir çok global veya Türkiye'de açılan sunucu çok defa çok farklı sistemler denemiş ve yaratmış ancak bunları tam olarak bir "MMORPG" oyunu yönetiyor gibi değilde oyunda "şu şu var" kafasıyla yaptığından dolayı yaptıkları işlerin hepsi boşa gidiyor yoksa yapan çok var. 1-2 ay öncesinde gördüğüm ve gerçekten farklı ve ilk defa yapıldığını düşündüğüm bir sunucuyu oynamak istedim ancak tekrar söylüyorum yönetimsel konulardan dolayı bıraktım. Harika bir düşünce yapısıyla bütün oyun yapılarını karıştırmışlar ama tam olarak oyunun nasıl ilerleyeceğini bilmediklerinden ötürü güzelim yapıyı yok ettiler kendi elleriyle.

İkinci maddeyede ek olarak oyuncu kitlesinden sebep sunucu sahipleri 1 defa başarılı tutmuş filesı Copy-paste şekilde 10 defa daha açıyor çünkü kitlede aynı filesı oynamaya devam ediyor. Sunucu sahipleri (özellikle eski tarz 1-99 yada 55-120) bu oyuncu kitlesi aynı isimle açılan farklı server ismi koyup (Amt2 alesta server, Amt2 tramola serverı, Amt2 manas serverı) açıp hala aynı parayı kazanırken zaten neden oyuna ekstra bir yenilik getirip kendini tehlikeye atsın ki? Özellikle piyasada "DEV" görünüpte asla bilgisi olmayan insanlar varken...

Üçüncü madde malum konu ülkenin ekonomik durumundan kaynaklı olarak artık Metin2 gibi oyunlar tamamen paraya dönmüş durumda. Güncel Asgari ücretten çok daha fazla para kazanılabiliyor ve buda özellikle yeni mezun olan genç arkadaşlarıımızı cezbediyor veya mevcut işi dışında yan taraftan ek iş yapmak isteyen kesimi mutlu ediyor bu sebeple kimse oyunu oynamak için girmiyor. Buda otomatik olarak siz gerçekten en yenilikçi sistemi getirseniz dahi o adam para kazanacağını düşündüğü en yüksek yere gider.

Ben yazılımcı değilim. Yapay zekaya ilgili, Metin2 oyununu seven ve meraklı olan bir insanım. Özellikle bu oyunu geliştirirken tamamen WoW oyununda ki sistemlere göre geliştirrmek veya orada ki sistemleri Metin2'ye uyarlamak kafasıyla düşünüyorum. Çünkü yıllardır açık ve devam eden en büyük MMORPG oyunu WoW. Özellikle varsa çevrenizde oynayan arkadaşlarınız özellikle üst düzeyde beni daha iyi anlıycaksınız. Mesela Metin2'ye gruplu dungeonlar koyulabilir ve bu oyuna uygun şekilde yapılabilir. Tabi bunu yaparken en önemli şeyin oyuncuyu sıkmadan, zamanını çok almayarak zorluk seviyelerine göre tasarlanması daha kafi olacaktır. Veya örnek olarak aklıma gelen sistemlerden biri bazı insanlar tüm dungeonı yapmaya üşeniyor. Bunun için oyununuza tek katlı dungeon koyarsınız sandık sayısınıda yarı yarıya düşürürsünüz. Bu durumda oyuna biraz konfor getirmiş olursunuz.

2012 Yılında o zamanlar Çin sunucularırnın patladığı yıllarda kendim aylık 60₺ kira verdiğim sunucumdan 5000₺'ye yakın para kazanmıştım. O zamanlar PVP kafası biraz daha "Yapamayacağım şeyleri burada yapabilirim" kafasıydı bu yüzden insanların ilgisini çekiyordu. Artık oyunlar bu mantıktan uzaklaştı ve herkes MMORPG açtığını düşünüyor ancak değil siz hala Metin2 oyununun kopyasısınız ve asla özgün bir içerik değilsiniz bunu unutmayın.
 
@lelaxi Sorduğun için teşekkür ederim. Benim şahsi fikrim 2012 temelli bir oyun yapısının doğru olacağı kanaati. Zira güncel veya eskiden oynayıp devam eden oyuncular güncel oyun yapılarından sıkılmış, eskiyi özleyen kişiler konumuna gelmiş durumdalar. O yüzden 2012 yapı üzerine kurulu ama hem game hem de client side olmak üzere 2012 yapısına özgün koruyarak birçok yenilik barındıran güncellenmiş kaynak dosyalarına sahip bir oyun çok talep görecektir. Şahsen bu konu üzerinde aynı şirkette çalıştığımız arkadaşımla bir proje yapıyoruz. Geliştirme günlüğüme bakarak detaylı fikir elde edebilirsin, bu senin bahsettiğim güncellik hakkında fikir almanı sağlayacaktır. Zira bu oyun artık 2004 kod temellerinin üzerine değil daha güncel hızlı çalışan ama orjinalliğini bozmadan(orjinallikten kastım kalkıp yeni eklenen efsun veya oyuna aslına uygun yenilikler değil, absürt 55-120 gibi saçmalıkların olmaması için diyorum) oyun yapısını koruyarak gitmesi en sağlam iş olacaktır. Ancak bu şekilde ilk açıldığına benzer bir kitleyi uzun sürelerce oyunda tutabilir, oyunun devamlılığını sağlayabilirsin(TKMT2 gibi orjinallikten biraz uzak ama güzel işleyip oyununu koruyan yapılar hariç).
geliştirici günlüğünü incelemek isterim ama nereden inceleyeceğimi bilmiyorum.
dediğim gibi bu tip düşünceye sahip çok az insan var oyuncu olarak değil oynatmak isteyen insanlar olarak bence değerlendirmeliyiz.
telefon numaran telefonumdan silindi, yazamadım sana. onur ben :)
 
Bence genel olarak günümüzde ki oyunların en büyük sorunu özellikle devam etmemesinin nedenleri 2-3 maddeyle sıralayabiliriz.

1- Oyuncu Kitlesi
2- Oyunun yanlış yönetilmesi
3- Ülkenin ekonomik durumu


İlk maddeden başlayacak olursak Metin2'nin oyuncu kitlesi için dediğiniz şekilde gerçekten fark yaratacak mekanikler, yepyeni grafikler vs. önemsiz. İnsanlar gerçekten buna bakmıyor. Metin2 oyuncularının çoğunun önüne metin taşı atıp onlara sadece "Bundan para kazanabilirsin" dediğinizde insanlar 7/24 metin taşına tıklayabilirler. Müthiş yenilikçi sistemleri tercih eden veya günümüzde ufak tefekte olsa oyunun gidişatını ilerletecek, oyunun ömrünü uzatacak sistemleri getirip oyunculara daha fazla farm imkanı veya oyunda tutacak şekilde sistemler geliştirseniz bile insanlar sadece şikayet ediyor veya anlamıyorum diyor. Bu oyunu oynayan kitlenin yaş ortalaması 25 diyebiliriz bu sebeple çoğu oyuncu zamanı olmayan veya boş zamanlarında oyunu oynayan kitle. Bu sebeple hayatında o kadar çalışırken bir oyun için yeni bir şeyler öğrenmek istemiyor diye düşünüyorum. Bu sebeple artık neredeyse bütün sunucuların ömrü 1 aydan fazla olmuyor.


İkinci madde ise yöneticilerin yukarıda Koray abininde yazdığı gibi neyi nasıl yapacaklarını bilmiyor veya ne yaptıklarından haberi olmamaları. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi yönetim Misali2'deydi. Özellikle bir güncelleme ile oyunun seyrini, piyasayı ve tamamen ticareti kontrol etmek demek oyunun tamamen gidişatının değişmesi demek ve bunu başaran bence en başarılı oyun Misali2. Bu sebeplede ben çok tuttuğunu düşünüyorum ki zaten oyuncu sayısıyla kanıtlanıyorda bu olay. Bir çok global veya Türkiye'de açılan sunucu çok defa çok farklı sistemler denemiş ve yaratmış ancak bunları tam olarak bir "MMORPG" oyunu yönetiyor gibi değilde oyunda "şu şu var" kafasıyla yaptığından dolayı yaptıkları işlerin hepsi boşa gidiyor yoksa yapan çok var. 1-2 ay öncesinde gördüğüm ve gerçekten farklı ve ilk defa yapıldığını düşündüğüm bir sunucuyu oynamak istedim ancak tekrar söylüyorum yönetimsel konulardan dolayı bıraktım. Harika bir düşünce yapısıyla bütün oyun yapılarını karıştırmışlar ama tam olarak oyunun nasıl ilerleyeceğini bilmediklerinden ötürü güzelim yapıyı yok ettiler kendi elleriyle.

İkinci maddeyede ek olarak oyuncu kitlesinden sebep sunucu sahipleri 1 defa başarılı tutmuş filesı Copy-paste şekilde 10 defa daha açıyor çünkü kitlede aynı filesı oynamaya devam ediyor. Sunucu sahipleri (özellikle eski tarz 1-99 yada 55-120) bu oyuncu kitlesi aynı isimle açılan farklı server ismi koyup (Amt2 alesta server, Amt2 tramola serverı, Amt2 manas serverı) açıp hala aynı parayı kazanırken zaten neden oyuna ekstra bir yenilik getirip kendini tehlikeye atsın ki? Özellikle piyasada "DEV" görünüpte asla bilgisi olmayan insanlar varken...

Üçüncü madde malum konu ülkenin ekonomik durumundan kaynaklı olarak artık Metin2 gibi oyunlar tamamen paraya dönmüş durumda. Güncel Asgari ücretten çok daha fazla para kazanılabiliyor ve buda özellikle yeni mezun olan genç arkadaşlarıımızı cezbediyor veya mevcut işi dışında yan taraftan ek iş yapmak isteyen kesimi mutlu ediyor bu sebeple kimse oyunu oynamak için girmiyor. Buda otomatik olarak siz gerçekten en yenilikçi sistemi getirseniz dahi o adam para kazanacağını düşündüğü en yüksek yere gider.

Ben yazılımcı değilim. Yapay zekaya ilgili, Metin2 oyununu seven ve meraklı olan bir insanım. Özellikle bu oyunu geliştirirken tamamen WoW oyununda ki sistemlere göre geliştirrmek veya orada ki sistemleri Metin2'ye uyarlamak kafasıyla düşünüyorum. Çünkü yıllardır açık ve devam eden en büyük MMORPG oyunu WoW. Özellikle varsa çevrenizde oynayan arkadaşlarınız özellikle üst düzeyde beni daha iyi anlıycaksınız. Mesela Metin2'ye gruplu dungeonlar koyulabilir ve bu oyuna uygun şekilde yapılabilir. Tabi bunu yaparken en önemli şeyin oyuncuyu sıkmadan, zamanını çok almayarak zorluk seviyelerine göre tasarlanması daha kafi olacaktır. Veya örnek olarak aklıma gelen sistemlerden biri bazı insanlar tüm dungeonı yapmaya üşeniyor. Bunun için oyununuza tek katlı dungeon koyarsınız sandık sayısınıda yarı yarıya düşürürsünüz. Bu durumda oyuna biraz konfor getirmiş olursunuz.

2012 Yılında o zamanlar Çin sunucularırnın patladığı yıllarda kendim aylık 60₺ kira verdiğim sunucumdan 5000₺'ye yakın para kazanmıştım. O zamanlar PVP kafası biraz daha "Yapamayacağım şeyleri burada yapabilirim" kafasıydı bu yüzden insanların ilgisini çekiyordu. Artık oyunlar bu mantıktan uzaklaştı ve herkes MMORPG açtığını düşünüyor ancak değil siz hala Metin2 oyununun kopyasısınız ve asla özgün bir içerik değilsiniz bunu unutmayın.
ziyadın oyun tasarlama konusunda çok iyi olduğunu düşünmüyorum (yapı olarak) ama genel olarak çok başarılı birisi.
oyuncuya oyunu oynattırabiliyor, oyuncuyu oyunda tutabiliyor. verdiği güncellemeler tamamen oyunda ki itemi eritip tekrardan piyasaya sokup piyasayı canlandırmak üzerine. ama genel olarak oyun yapısı çok fantastik görüyorum, ama o da tabii ki arz talep meselesi onun oyuncuları öyle istiyor diye oyle oyun yapıyor. bu aynı oyun yapısıyla maksimum 1 sene 2 sene sürer ondan sonra değiştirmek veya yenilemek zorunda. dediğin gibi bu hoş karşılanmamış.

2. madde cevabı:
bu tip oyun sahiplerini anlayabiliyorum, kodlar kendilerinin değil herşey hazır insanların talep ettiği tarzı yap ve kumar oyna. ya tutarsa. ama 10 serverin 8'i zarar ediyor. anlayış gösterme sebebim ise tamamen bu işi para için yaptıkları için. o tip insanlara göre düşüncelerimiz çok ters çünkü kodlar zaten bize ait değil, korsan bir oyunun, korelilerin yazdığı kodlarla, sadece senaryo düşünüp insanlara oyun oynatacağız. atomu parçalamayacağız. bunun ıcın bu kadar şova gerek yok diye düşünüyorum. burda yine sorun oyuncularda bu tip oyun yönetimine veya bu tip oyunlara para kazandırarak bu sektörün bu şekılde devam etmesini sağlıyorlar.

her mmorpg oyunun altın kuralıdır yang satmak. global sunucularda yangı sattıktan 5 dakika sonra otomatik banlanıyorsun. nefes almana imkan tanımıyorlar. 3-5 pc ile pazarda item bile eritsen gelip sana diyor ki dostum sen böyle böyle yaptin ben senin ne yapmaya çaliştiğini biliyorum ve anlıyorum çünkü bütün gm'ler oyunda sadece bununla ilgileniyor. türkiye'de bu işi oyuncular yapsın diye legal satış sistemi getirildi. kumar böyle birşey işte. o kadar insanın harcadığı vakite saygısı olmayan oyunculara bide lütfen gelin oyunumuzu oynayıp para kazanın diyerek 1k yatırsın 5 satsın önemli değil havuzdan paramı alıp haftaya tekrar server açayım mantığına itiyor oyun yönetimini. bu kontrol edilebilir birşey.

çevremde tanıdıgım en iyi wow oyuncusu @Tunga ona sormak lazım. :) ama bahsettiğin sistemler official metin2 de zaten var. grup dungeon sistemi felan 2018'de geldi diye hatırlıyorum.

son cümlene sonuna kadar katılıyorum.
bu tip konularda şov yapmaya gerek yok. en büyük hype geliştiriciler alması gerekiyor. çünkü asıl işi yapan onlar. sen oyun yöneticisi olarak sadece paranı riske atıyorsun bir numarası yok. asıl konu geliştiricilerde ve oyunun yapısını senaryosunu kafasında çizen insanlarda. tabii ki ne kadarda yapılmış bir hikayenin, kodların, oyunun üzerinden mantık yürütsende...

çok yararlı bir konuşmaydı teşekkür ederim.
 
@Kaiser nostaljik görüntüyü bozmadan insanların göz alışkanlığını bozmadan ufak rütüşlarla yaptığın gibi baştan sona oyunun grafik bölümünü dizayn etmek bu tip düşüncelerle birleştiğinde sence işe yarar mı? senin fikirlerinde çok önemli.
 
ziyadın oyun tasarlama konusunda çok iyi olduğunu düşünmüyorum (yapı olarak) ama genel olarak çok başarılı birisi.
oyuncuya oyunu oynattırabiliyor, oyuncuyu oyunda tutabiliyor. verdiği güncellemeler tamamen oyunda ki itemi eritip tekrardan piyasaya sokup piyasayı canlandırmak üzerine. ama genel olarak oyun yapısı çok fantastik görüyorum, ama o da tabii ki arz talep meselesi onun oyuncuları öyle istiyor diye oyle oyun yapıyor. bu aynı oyun yapısıyla maksimum 1 sene 2 sene sürer ondan sonra değiştirmek veya yenilemek zorunda. dediğin gibi bu hoş karşılanmamış.

2. madde cevabı:
bu tip oyun sahiplerini anlayabiliyorum, kodlar kendilerinin değil herşey hazır insanların talep ettiği tarzı yap ve kumar oyna. ya tutarsa. ama 10 serverin 8'i zarar ediyor. anlayış gösterme sebebim ise tamamen bu işi para için yaptıkları için. o tip insanlara göre düşüncelerimiz çok ters çünkü kodlar zaten bize ait değil, korsan bir oyunun, korelilerin yazdığı kodlarla, sadece senaryo düşünüp insanlara oyun oynatacağız. atomu parçalamayacağız. bunun ıcın bu kadar şova gerek yok diye düşünüyorum. burda yine sorun oyuncularda bu tip oyun yönetimine veya bu tip oyunlara para kazandırarak bu sektörün bu şekılde devam etmesini sağlıyorlar.

her mmorpg oyunun altın kuralıdır yang satmak. global sunucularda yangı sattıktan 5 dakika sonra otomatik banlanıyorsun. nefes almana imkan tanımıyorlar. 3-5 pc ile pazarda item bile eritsen gelip sana diyor ki dostum sen böyle böyle yaptin ben senin ne yapmaya çaliştiğini biliyorum ve anlıyorum çünkü bütün gm'ler oyunda sadece bununla ilgileniyor. türkiye'de bu işi oyuncular yapsın diye legal satış sistemi getirildi. kumar böyle birşey işte. o kadar insanın harcadığı vakite saygısı olmayan oyunculara bide lütfen gelin oyunumuzu oynayıp para kazanın diyerek 1k yatırsın 5 satsın önemli değil havuzdan paramı alıp haftaya tekrar server açayım mantığına itiyor oyun yönetimini. bu kontrol edilebilir birşey.

çevremde tanıdıgım en iyi wow oyuncusu @Tunga ona sormak lazım. :) ama bahsettiğin sistemler official metin2 de zaten var. grup dungeon sistemi felan 2018'de geldi diye hatırlıyorum.

son cümlene sonuna kadar katılıyorum.
bu tip konularda şov yapmaya gerek yok. en büyük hype geliştiriciler alması gerekiyor. çünkü asıl işi yapan onlar. sen oyun yöneticisi olarak sadece paranı riske atıyorsun bir numarası yok. asıl konu geliştiricilerde ve oyunun yapısını senaryosunu kafasında çizen insanlarda. tabii ki ne kadarda yapılmış bir hikayenin, kodların, oyunun üzerinden mantık yürütsende...

çok yararlı bir konuşmaydı teşekkür ederim.
Söylemek istediğim sadece son kısımda ki Grup dungeon sistemi örneğin WoW'da ki Raid ve Dungeon mantığına dikkat çekmekti. WoW'da raidler 32 kişilik gruplara kadar yapılabiliyor Metin2 için örnek Lonca zindanları olabilir. Ancak rastgele 6-8 kişi ile tamamen farklı mekaniklerle (Örneğin Nemerede sadece ninjanın sütuna hasar verebilmesi) farklı zindanlar tasarlanabilir. Örneğin savaşçılar sadece A Metnine zarar verir ve o Dungeon'da savaşçıya ihtiyacınız olmak zorundadır. Minimum grup sınırlamasını 6 kişi yaparsınız 6 katlı bir zindanda her katta farklı bir karaktere görrev verirsiniz ve çok değerli bir ödül koyarsınız buda oyunda grup çalışmasını zorunlu hale getirir. Bir bossta 3 farklı faz yaparsınız. %80'e geldiğinde ekstra bir mekanik koyarsınız. %40 altına düştüğünde 30 saniye içinde şunu şunu kesmezsen bütün grup ölür tarzında birşeyler koyarsınız buda insanlara mevcut mekaniklerle biraz farklılık ve mücadeleci ruh katar.

Örnek oyunun pvp tarafı zayıf ama misalide LOM sistemi var ve bence bu sistem oyunun PVP tarafını güçlendirip güzel bir deneyim sundu oyunculara. Bu dungeon içinde rank sistemi güzel olabilir.

Ziyad'ıın oyun yapısı kesinlikle bencede iyi değil ancak en önemlisi şu Ziyad ne yaptığını iyi biliyor. Önemli olan burada oyun yapısı değil oyunun yapısını bilip onu nasıl yönetebileceğinizi bilmeniz.
 
geliştirici günlüğünü incelemek isterim ama nereden inceleyeceğimi bilmiyorum.
dediğim gibi bu tip düşünceye sahip çok az insan var oyuncu olarak değil oynatmak isteyen insanlar olarak bence değerlendirmeliyiz.
telefon numaran telefonumdan silindi, yazamadım sana. onur ben :)
Verdiğim linkten inceleyebilirsin. Ek olarak unutmadım lelaxi nickin aklımda, özelden yaz bana tekrardan Onurcum numaranı kaydedip mesaj atayım :)
 
Geri
Üst