Yeni Profil Mesajları

iphoneyi tanıttımı ya apple kaçırdım
TakographiC
TakographiC
nokia 3310 candır.​
CuRSED
CuRSED
dokunmatiğide var o 3310 un ondanmı var kanka snde :)
Sys
Sys
@Whistle 7 ve 7-Plustan zamanında çok ekran sıkıntısı çekmiştim :D güzel telefonu ama bana gelmiyordu o zamanki tempomda kendisini çok severim :D hatırlattın anılarım geldi aklıma bende sarılacağım gitmeyin bir yere :D
DirectX11 WorldEditor de bitti, tüm geliştirme ortamı tamamen modern bir hale geldi
1788677604675.webp
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
Formatının ne olduğu farketmez. temel matematik bu. 256x256=65,536, 1024x1024=1,048,576... 1,048,576/65536=16
Tengrist
Tengrist
dediğim formatlardaki ddsleri oluşturursanız görürsünüz farkları doğru orantılı işlemiyor, sıkıştırılıyor dediğim bc1 vs formatlarda. zaten boyutun çoğunu da beyaz pixel kaplıyor
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü bir sistem, kötü bir metod. Onları yapana kadar düzgün bir dinamik gölgelemeye geçersiniz. 15 yıllık onboard ekran kartlarında bile 1 fps düşmez.
Lütfen profil mesajlarını tanıtım, reklam amaçlı kulanmayın. Bu tarz şeyler için ilgili bölüme konu açınız. Site gündemine almak için konuyu yukarı taşımayı kullanabilirsiniz. Profil mesajlarında sürekli tanıtım amaçlı paylaşım yapmak “forum düzenini bozma” ihlaline sebep olmaktadır. Tekrarlanan ihlalde profil mesajı paylaşma izinleri iptal edilebilir
'mınoğlu mdatr hizmetleri:
minoglumdatr.webp
TakographiC
TakographiC
Şu mdatr olayını zamanında çok araştırmıştım 1-2 bişey bulmuştum onuda yapamamıştım, İsim vermiyim bazı arkadaşlara sorduğumda ücret istemişlerdi..
Yapacağın şeyi merakla bekliyorum. :)​
Tengrist
Tengrist
Ekran görüntüsü 2026-09-09 150835.webp

bulabildiğim en komplike objelerden biriydi 15.900 satır c++ kodunu kullanıp otomatikleştirebildim mdatr konusunu biraz daha optimizasyon, biraz daha farklı obje tiplerinde çalışabilecek onlarca mantık deniyorum paylaşılacak
Tengrist
Tengrist
Ekran görüntüsü 2026-09-10 120059.webp

artık köprüler ve basamaklar için de collision ve planeler güzelce üretiliyor, yere platform şeklindeki objelerde sadece plane üretme gibi detaylar da etkilendi. tek sıkıntımız komplike objeler kaldı o da tasarımcıdan tasarımcıya değişiyor malesef
Mainline DirectX 11
1788609986690.webp
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
Eşekten inip Space X roketine bilemezsin diye. Dx9 kodu Dx12'ye öylece geçiremeyiz
V
vanguard
Dx8'den indirip bgfx'e geçirdim ben, tamamen fixed function pipeline kullaniyordum, bgfx backend ile dx11,12 vulkan opengl vs geliyor otomatik olarak :/
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
bgfx zaten Dx12 ve Vulkan'ın low level boilerplate ve angarya işleriyle uğraşmayın diye var olan bir soyutlama. Native Dx12 geçişi ile bgfx'e geçmek iki farklı zorluk ligi.
Geri
Üst