- Mesaj
- 306
- Çözümler
- 6
- Beğeni
- 343
- Puan
- 830
- Ticaret Puanı
- 1
Proje tamamlanmıştır. Sistemin son hali Aşagıdadır. Destek veren herkese teşekkürler.
Bu sistemi ilk HeXe’de görmüştüm, sonra Lucas2’de tekrar denk geldim. Mantığı hoşuma gittiği için kendi sunucuma göre uyarlayıp sıfırdan geliştirmeye başladım.
Klasik “kazan/kaybet” yapısını biraz daha düzenli ve rekabetçi hale getirmeye çalışıyorum. Kuyruk, otomatik eşleşme ve özel arena sistemi birlikte çalışıyor. Özellikle 5v5 tarafında sadece kesmeye dayalı değil, hedef odaklı bir yapı kuruyorum.
Şu an daha çok başlangıç senkronu, maç içi stabilite ve denge üzerine yoğunlaştım, o kısımları test ediyorum.
Amacım; daha temiz, daha akıcı bir PvP deneyimi sunmak ve ileride sezon, istatistik gibi sistemleri rahatça ekleyebileceğim sağlam bir temel oluşturmak.
Fikirleriniz varsa seve seve dinlerim
Bu sistemi ilk HeXe’de görmüştüm, sonra Lucas2’de tekrar denk geldim. Mantığı hoşuma gittiği için kendi sunucuma göre uyarlayıp sıfırdan geliştirmeye başladım.
Klasik “kazan/kaybet” yapısını biraz daha düzenli ve rekabetçi hale getirmeye çalışıyorum. Kuyruk, otomatik eşleşme ve özel arena sistemi birlikte çalışıyor. Özellikle 5v5 tarafında sadece kesmeye dayalı değil, hedef odaklı bir yapı kuruyorum.
Şu an daha çok başlangıç senkronu, maç içi stabilite ve denge üzerine yoğunlaştım, o kısımları test ediyorum.
Amacım; daha temiz, daha akıcı bir PvP deneyimi sunmak ve ileride sezon, istatistik gibi sistemleri rahatça ekleyebileceğim sağlam bir temel oluşturmak.
Fikirleriniz varsa seve seve dinlerim
Güncelleme v2:
- 1v1 ve 3v3 için kolezyum haritası aktif edildi.
- Kuyruk sistemi stabil hale getirildi.
- 5v5 için LoL tarzı harita eklendi. Metinlerden de gördüğünüz gibi biraz farklı bir şey deniyorum, yakında detaylı videosunu paylaşacağım.
- Aynı IP’den eşleşme engellendi.
- Sistem ikiye ayrıldı:
- 1v1 / 3v3 → Savaş modu
- 5v5 → Strateji modu
![]()
![]()
Güncelleme v3 :
- Arena eşleşme ve lobide IP, grup daveti, ticaret vb. kurallar girildi. Maça özel geçici skill düzenlemeleri ve ilgili düzeltmeler yapıldı.
- Arenada oyuncuya verilen hasar tek bir çerçeveye alındı; belirli skill’ler için sabit hasar, diğerleri için taban + yüzde aralığı CommonDefines ile ayarlanabilir hale getirildi.
- Çok vuruşlu skill’lerde kritik/delici üst üste binmesi arenada sınırlandı; normal savaş davranışı değişmedi.
- Skill hasarında arena formülü için sunucuda vnum takibi ve hasar bloğunda güncellemeler yapıldı.
- Login/arena paketleri ve parti daveti gibi sunucu tarafı derleme ve mantık hataları giderildi.
- 5v5 modunda strateji oyununda Kendi Bölgesine ait metinleri ve boss vurmama engeli getirildi.
Güncelleme v4 :
Kolezyum Parası (KP) sistemi eklendi. KP ile item vb. satın alınabiliyor.
Savaşı kazandığınızda KP kazanırsınız. Savaştan çıkmanız gibi durumlarda ise ceza uygulanır ve KP’niz eksiye düşer.
Savaş başladığında skiller perfect seviyede başlar, savaş bittikten sonra eski haline geri döner.
5v5 sistemi için LoL mantığı getirildi:
Sabit vuruş sistemi eklendi:
- Lol haritası eklendi.
- Kuleleri savunma ve yok etme sistemi eklendi
- Nexus mantığı eklendi
- Kendi alanınızdaki metinlere vuramazsınız
- Sadece rakiplere ve rakip moblara saldırabilirsiniz
Skill vuruşları:
- Tüm karakterler için sabit vuruş stili uygulanır (arena için geçerlidir.)
- Damage değerleri eşitlendi (arena için geçerlidir.)
- İsteğe göre düzenlenebilir
Global sıralama sistemi eklendi.
- Sabit vuruşlardan %10 daha fazla damage vuracak şekilde ayarlandı
Engellemeler:
Sistem %90 oranında tamamlandı. Bugün ya da yarın bitmiş halini video olarak paylaşacağım.
- Arena haritalarında ticaret ve grup isteği atma engellendi.
- Serbeste alma engellendi.
- Her bilgisayar için tek IP mantığı iyileştirildi. Kuyrukta her IP’den yalnızca 1 karakter bulunabilir.
Güncelleme v5 :
Racon bitmiştir. Sistemin son hali bu şekildedir. Takip eden herkese teşekkür ederim.
Son düzenleme:

