- Mesaj
- 4.650
- Çözümler
- 455
- Beğeni
- 5.822
- Puan
- 5.349
- Ticaret Puanı
- 0
Projeyi temize çekerken dikkatimi çeken işe yaramaz/ölü kodları da tesadüf eseri fark ediyorum ve kaldırıyorum, bu da onlardan biri.
Area çizimi sırasında performans/debug amacıyla eklenmiş ancak en sona geldikten sonra vazgeçip hardcoded koda çevirdikleri için aşağıdaki kodların tamamı işe yaramazdır ve silebilirsiniz. İşlemleri dikkatli uygulayınız.
MapOutdoor.h içinde aşağıdakileri bulun ve silin:
MapOutdoor.cpp içinden bulun ve silin:
MapOutdoorRender.cpp dosyasının üst kısımlarında şunu bulun ve silin:
MapManager.h içinden silin:
MapManager.cpp içinden bu iki fonksiyonu silin:
PythonBackgroundModule.cpp içinden silin:
root/consoleModule.py içinden silin:
Area çizimi sırasında performans/debug amacıyla eklenmiş ancak en sona geldikten sonra vazgeçip hardcoded koda çevirdikleri için aşağıdaki kodların tamamı işe yaramazdır ve silebilirsiniz. İşlemleri dikkatli uygulayınız.
MapOutdoor.h içinde aşağıdakileri bulun ve silin:
C++:
enum ETerrainRenderSort
{
DISTANCE_SORT,
TEXTURE_SORT,
};
C++:
void SetTerrainRenderSort(ETerrainRenderSort eTerrainRenderSort) { m_eTerrainRenderSort = eTerrainRenderSort; }
ETerrainRenderSort GetTerrainRenderSort() { return m_eTerrainRenderSort; }
C++:
ETerrainRenderSort m_eTerrainRenderSort;
C++:
public:
typedef std::vector<BYTE> TTerrainNumVector;
struct FSortPatchDrawStructWithTerrainNum
{
static TTerrainNumVector m_TerrainNumVector;
FSortPatchDrawStructWithTerrainNum()
{
m_TerrainNumVector.clear();
}
bool operator () (const TPatchDrawStruct& lhs, const TPatchDrawStruct& rhs)
{
// bla bla bla
}
};
MapOutdoor.cpp içinden bulun ve silin:
C++:
m_eTerrainRenderSort = DISTANCE_SORT;
MapOutdoorRender.cpp dosyasının üst kısımlarında şunu bulun ve silin:
C++:
CMapOutdoor::TTerrainNumVector CMapOutdoor::FSortPatchDrawStructWithTerrainNum::m_TerrainNumVector;
MapManager.h içinden silin:
C++:
void SetTerrainRenderSort(CMapOutdoor::ETerrainRenderSort eTerrainRenderSort);
CMapOutdoor::ETerrainRenderSort GetTerrainRenderSort();
MapManager.cpp içinden bu iki fonksiyonu silin:
C++:
void CMapManager::SetTerrainRenderSort(CMapOutdoor::ETerrainRenderSort eTerrainRenderSort)
{
if (!IsMapReady())
return;
CMapOutdoor& rkMap=GetMapOutdoorRef();
rkMap.SetTerrainRenderSort(eTerrainRenderSort);
}
CMapOutdoor::ETerrainRenderSort CMapManager::GetTerrainRenderSort()
{
if (!IsMapReady())
return CMapOutdoor::DISTANCE_SORT;
CMapOutdoor& rkMap=GetMapOutdoorRef();
return rkMap.GetTerrainRenderSort();
}
PythonBackgroundModule.cpp içinden silin:
C++:
PyObject * backgroundSetRenderSort(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs)
{
int eSort;
if (!PyTuple_GetInteger(poArgs, 0, &eSort))
return Py_BadArgument();
CPythonBackground::Instance().SetTerrainRenderSort((CMapOutdoor::ETerrainRenderSort) eSort);
return Py_BuildNone();
}
C++:
{ "SetRenderSort", backgroundSetRenderSort, METH_VARARGS },
C++:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "DISTANCE_SORT", CMapOutdoor::DISTANCE_SORT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "TEXTURE_SORT", CMapOutdoor::TEXTURE_SORT);
root/consoleModule.py içinden silin:
Python:
def SetTerrainRenderSort(self, arg):
"Terrain rendering type"
try:
background.SetRenderSort(self.bgSortDict[arg]);
except KeyError:
self.Print("Unknown part: ", arg);
except:
raise
Python:
self.bgSortDict = {
"distance":background.DISTANCE_SORT,
"texture":background.TEXTURE_SORT,
}