Rubinum Tarzı Envanter Sistemi

hasanmacit

dc: hasanmacit
Moderatör
Premium Üye
Geliştirici
Yardımsever Üye
Editör
Mesaj
2.628
Çözümler
86
Beğeni
1.934
Puan
1.339
Bence gayet hoş duruyo valla herkese hayırlı kullanımlar.


uiinventory.py açalım ve aratalım






arat

uiinventory:
def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
        self.isLoaded = 1
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("InventoryWindow.LoadWindow.LoadObject")
        try:
            wndItem = self.GetChild("ItemSlot")
            wndEquip = self.GetChild("EquipmentSlot")

altına ekle

Python:
            wndCostume = self.GetChild("CostumeSlot")
            wndSecondary = self.GetChild("SecondarySlot")
            wndTalisman = self.GetChild("TalismanSlot")
            wndEffect = self.GetChild("EffectSlot")

arat

Python:
self.DSSButton = self.GetChild2("DSSButton")

altına ekle

Python:
            mask1 = self.GetChild("Equipment_Base")
            mask2 = self.GetChild("Costume_Base")
            mask3 = self.GetChild("Secondary_Base")
            mask4 = self.GetChild("Talisman_Base")
            mask5 = self.GetChild("Effect_Base")

arat

Python:
            self.equipmentTab = []
            self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_01"))
            self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_02"))

altına ekle

Python:
            self.costumeTab = []
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_01"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_02"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_03"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_04"))
            self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_05"))

arat

Python:
            wndEquip.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
            wndEquip.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
            wndEquip.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
            wndEquip.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
            wndEquip.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
            wndEquip.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))

altına ekle

Python:
        ## New EQUIPMENT
        ## Costume
        wndCostume.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndCostume.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndCostume.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndCostume.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndCostume.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndCostume.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Secondary
        wndSecondary.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndSecondary.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndSecondary.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndSecondary.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndSecondary.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndSecondary.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Talisman
        wndTalisman.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndTalisman.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndTalisman.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndTalisman.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndTalisman.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndTalisman.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## Effect
        wndEffect.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot))
        wndEffect.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot))
        wndEffect.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndEffect.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot))
        wndEffect.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem))
        wndEffect.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
        self.equipmentTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.equipmentTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.equipmentTab[0].Down()
        self.equipmentTab[0].Hide()
        self.equipmentTab[1].Hide()

altına ekle

Python:
        self.costumeTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetEquipmentPage(arg))
        self.costumeTab[0].Down()
        self.costumePageIndex = 0
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
        self.wndItem = wndItem
        self.wndEquip = wndEquip

altına ekle

Python:
        self.wndCostume = wndCostume
        self.wndSecondary = wndSecondary
        self.wndTalisman = wndTalisman
        self.wndEffect = wndEffect
        self.mask1 = mask1
        self.mask2 = mask2
        self.mask3 = mask3
        self.mask4 = mask4
        self.mask5 = mask5
        ## New EQUIPMENT

arat

Python:
        self.tooltipItem = None
        self.wndItem = 0
        self.wndEquip = 0

altına ekle

Python:
        ## NEW EQUIPMENT
        self.wndCostume = 0
        self.wndSecondary = 0
        self.wndTalisman = 0
        self.wndEffect = 0
        ## NEW EQUIPMENT

arat

Python:
def SetEquipmentPage(self, page):

değiştir

Python:
def SetEquipmentPage(self, page):
        self.costumeTab[self.costumePageIndex].SetUp()
        self.costumePageIndex = page
        self.costumeTab[self.costumePageIndex].Down()
        self.mask1.Hide()
        self.mask2.Hide()
        self.mask3.Hide()
        self.mask4.Hide()
        self.mask5.Hide()
        if page == 0:
            self.mask1.Show()
        elif page == 1:
            self.mask3.Show()
        elif page == 2:
            self.mask2.Show()
        elif page == 3:
            self.mask4.Show()
        elif page == 4:
            self.mask5.Show()
        else:
            self.mask1.Hide()
            self.mask2.Hide()
            self.mask3.Hide()
            self.mask4.Hide()
            self.mask5.Hide()
        self.RefreshEquipSlotWindow()
    def OnRunMouseWheel(self, nLen):
        if nLen > 0:
            if self.equipmentPageIndex < 4:
                self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex + 1)
        else:
            if self.equipmentPageIndex > 0:
                self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex - 1)

arat

Python:
def RefreshEquipSlotWindow(self):

değiştir

Python:
    def RefreshEquipSlotWindow(self):
        getItemVNum=player.GetItemIndex
        getItemCount=player.GetItemCount
        setItemVNum=self.wndEquip.SetItemSlot
        for i in xrange(player.EQUIPMENT_PAGE_COUNT):
            slotNumber = player.EQUIPMENT_SLOT_START + i
            itemCount = getItemCount(slotNumber)
            if itemCount <= 1:
                itemCount = 0
            setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)
        for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT):
            slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i
            self.wndCostume.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
            if app.ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM:
                self.wndCostume.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
        if app.ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM:
            for i in xrange(player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_COUNT):
                slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i
                itemCount = getItemCount(slotNumber)
                if itemCount <= 1:
                    itemCount = 0
                self.wndSecondary.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)
                print "ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM", slotNumber, itemCount, getItemVNum(slotNumber)
      
        self.wndEquip.RefreshSlot()

locale-uicscript/inventorywindow.py:
"children" :
            (
                ## Title
                {
                    "name" : "TitleBar",
                    "type" : "titlebar",
                    "style" : ("attach",),
                    "x" : 8,
                    "y" : 7,
                    "width" : 161,
                    "color" : "yellow",
                    "children" :
                    (
                        { "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
                    ),
                },

burdan aşağısını envanter butonlarının kodlarına kadar değiştirin

Python:
## Equipment Slot
                {
                    "name" : "Equipment_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_primary_page.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "EquipmentSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Costume Equipment Slot
                {
                    "name" : "Costume_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_cosmetics_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "CostumeSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":108, "y":23, "width":32, "height":32},#Sash
                                        {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":108, "y":63, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.COSTUME_SLOT_WEAPON, "x":10, "y":63, "width":32, "height":96},#¹«±â
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Secondary Equipment Slot
                {
                    "name" : "Secondary_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_secondary_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "SecondarySlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":8, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        #{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":44, "y":2, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":item.EQUIPMENT_PET, "x":115, "y":42, "width":32, "height":32},
                                        #{"index":item.EQUIPMENT_MOUNT, "x":115, "y":4, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Talisman Equipment Slot
                {
                    "name" : "Talisman_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_pendant_page.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "TalismanSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                ## Effect Equipment Slot
                {
                    "name" : "Effect_Base",
                    "type" : "expanded_image",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33,
                    "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_effect_page_v2.jpg",
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "EffectSlot",
                            "type" : "slot",
                            "x" : 3,
                            "y" : 3,
                            "width" : 150,
                            "height" : 182,
                            "slot" : (
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96},
                                    #    {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Equipment_Tab_01",
                    "type" : "radio_button",

                    "x" : 86,
                    "y" : 161,

                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",

                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_01_Print",
                            "type" : "text",

                            "x" : 0,
                            "y" : 0,

                            "all_align" : "center",

                            "text" : "I",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Equipment_Tab_02",
                    "type" : "radio_button",

                    "x" : 86 + 32,
                    "y" : 161,

                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",

                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_02_Print",
                            "type" : "text",

                            "x" : 0,
                            "y" : 0,

                            "all_align" : "center",

                            "text" : "II",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_01",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_01_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "I",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_02",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_02_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "II",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_03",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*2,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_03_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "III",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_04",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*3,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_04_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "IV",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Costume_Tab_05",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : -14,
                    "y" : 33 + 22*4,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Equipment_Tab_05_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "V",
                        },
                    ),
                },

arat

Python:
EQUIPMENT_START_INDEX

altına ekle

Python:
COSTUME_START_INDEX = item.COSTUME_SLOT_START


uiinventory.py de class inventorywindow içerisinde arat ve sil

Python:
        # Costume Button
        if self.costumeButton:
            self.costumeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickCostumeButton))

        self.wndCostume = None

tekrar arat ve sil

Python:
        if self.wndCostume:
            self.wndCostume.Destroy()
            self.wndCostume = 0

tekrar arat ve sil

Python:
        if self.wndCostume:
            self.isOpenedCostumeWindowWhenClosingInventory = self.wndCostume.IsShow()            # Àκ¥Å丮 âÀÌ ´İÈú ¶§ ÄÚ½ºÃõÀÌ ¿·Á ÀÖ¾ú´Â°¡?
            self.wndCostume.Close()


18.01.2024 Tarihinde Verilen Güncelleme

Forumdaki çoğu kişi slotları nasıl uyarlayacağını bilmiyor. Bunu şahsen bende bilmiyordum. @Reached 'in verdiği fikirle çözmüş oldum. Asıl hikaye burada eklediğimiz şeyleri iyi bilmek. Mesela tılsımların envanterde gözükmesini istiyoruz. O zaman şu kodu eklememiz gerek.
diğer eşyaları uyarlama:
self.wndTalisman.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #tılsımlar için
self.wndCostume.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #kostümler için
self.wndSecondary.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #ikinci envanter için
self.wndEffect.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) #ekleyeceğiniz giymeli efektler için (kanat vb.)

#veya ekleyeceğiniz item slota otomatik geçmiyorsa şu şekil olucak

self.wndCostume.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.


videoda gözükmemiş ama sizde silah fişleride slotuna oturacaktır oturmazsa ya da hata alırsanız konu altına belirtin.

Hayırlı kullanımlar
 

Dosya Eklentileri

  • inventory_buttons.rar
    234,9 KB · Gösterim: 40
Son düzenleme:
Inventory works fine but costumes and sash don't show up can you help ?
 
Son düzenleme:
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 313)

Hata aldığım 313. satır wndCostume costumeslot'un olduğu kodları gözüküyor, 4 defa 0'dan temiz ve hatasız bir kurulum gerçekleştirdim ve turkmmo SF üzerisine ne yazık ki bir türlü oturtamadım. Giriş ekranından sonra karakter kısmına gelirken client kapanıyor ve syserr yukarıda mevcut.
 
networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 313)

Hata aldığım 313. satır wndCostume costumeslot'un olduğu kodları gözüküyor, 4 defa 0'dan temiz ve hatasız bir kurulum gerçekleştirdim ve turkmmo SF üzerisine ne yazık ki bir türlü oturtamadım. Giriş ekranından sonra karakter kısmına gelirken client kapanıyor ve syserr yukarıda mevcut.
sil yazdıklarımj sildiniz mi ?

yani yanlış anlamayın ama konu sorunsuz böyle bir hata almanız mümkün değil
 
Arkadaşla iletişime geçtim ve hatamı düzeltti, İstek üzerine sadece 1. ve 2. butonu aktif etmemde yardımcı oldu. Teşekkür ederim.
 

Dosya Eklentileri

  • 123.PNG
    123.PNG
    1,4 MB · Gösterim: 623
  • 1234.PNG
    1234.PNG
    1,3 MB · Gösterim: 484
Kemer ve
Python:
item.

Şeklinde çalışan itemler for döngüsüne dahil olmadıkları için gözükmezler.

Şu şekilde düzenlerseniz kemer tılsım ve item. ile çalışanlar da görünücektir.

Python:
#Ara
def RefreshEquipSlotWindow(self):

#İçinde bul
setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount)

#Altına ekle
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_BELT, getItemVNum(item.EQUIPMENT_BELT), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_TALISMAN, getItemVNum(item.EQUIPMENT_TALISMAN), 0)
            self.wndEquip.SetItemSlot(item.EQUIPMENT_GLOVE, getItemVNum(item.EQUIPMENT_GLOVE), 0)
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
 
Kodları eklerken kod türünü de seçseydiniz iyiydi. Mükemmel atacaktım vazgeçtim :D
 
Merhaba bende silah kostumu yerine gelmiyor ilk başta costumewindow.py yüzünden sandım kaldırdım yok yine gelmiyor bunun sebebi nedir ? geri kalan herşey geliyor kostum baslık kusak binek
 
Merhaba bende silah kostumu yerine gelmiyor ilk başta costumewindow.py yüzünden sandım kaldırdım yok yine gelmiyor bunun sebebi nedir ? geri kalan herşey geliyor kostum baslık kusak binek
konu şuan sorunsuz çünkü son güncellemeyi kendimden çekip verdim ve @Reached de sorun yaşamamış
 
Geri
Üst