- Mesaj
- 1.260
- Çözümler
- 45
- Beğeni
- 1.798
- Puan
- 1.339
- Ticaret Puanı
- 0
Yeni bir UI dizayn paketi satın aldım, hobi olarak Metin2'ye uyarlamak istedim. Uyarlarken fark ettim ki Metin2'nin arayüz elementlerinin hiç biri dinamik boyutlandırılmıyor. 4k monitör de kullansanız envanterin uzunluğu 560pixel, 480p monitör de kullansanız envanter uzunluğu 560pixel.
Demek istediğim bu:
Yani 4k monitörde oyunu açsanız envanter karınca duası gibi kalacak.
Ben çalışmaya introselect ve introcreate'ten başladım. Şimdilik yapabildiğim doğru hesap formülünü bulup (Tabiki de yapay zekayla) karakteri bütün çözünürlüklerde ekranın aynı noktasına yerleştirmek ve karakterin göreceli ebatlarının farklı çözünürlüklerde ekrana nazaran aynı oran-orantıda olmasını sağlamak.
Arkadaki pencere 1080p, öndeki ufak olan ise 720p, dikkat ederseniz iki savaşçının da ayakları dikdörtgen içindeki şerit desenin ortasına basıyor, ve iki savaşçının da boyu arkadaki dağın azacık altına kadar geliyor.
Ayrıca sağ-sol rotasyon butonlarının aralığı da sabit değil, çözünürlüğünüze göre daralıp açılıyor.
Ne dediğimi tam anlamadıysanız pencere modunda biri 1080p biri 720p oyun açın ve introselect ekranına gelin. Çözünürlüğünüz farketmezsizin rotasyon butonlarınız arasında aynı sayıda pixel konulmuş olacak, bu 1080p oyundaki butonları birbirine yakın, 720p ekrandakileri birbirine uzak gibi gösterecek. Ayrıca karakterleriniz iki ekranda da aynı pixel uzunluğunda olacağı için 1080p ekranda görece ufak, 720p ekranda görece devasa görünecekler.
Umarım derdimi ve hedefimi iyice açıklayabilmişimdir.
Demek istediğim bu:
Yani 4k monitörde oyunu açsanız envanter karınca duası gibi kalacak.
Ben çalışmaya introselect ve introcreate'ten başladım. Şimdilik yapabildiğim doğru hesap formülünü bulup (Tabiki de yapay zekayla) karakteri bütün çözünürlüklerde ekranın aynı noktasına yerleştirmek ve karakterin göreceli ebatlarının farklı çözünürlüklerde ekrana nazaran aynı oran-orantıda olmasını sağlamak.
Arkadaki pencere 1080p, öndeki ufak olan ise 720p, dikkat ederseniz iki savaşçının da ayakları dikdörtgen içindeki şerit desenin ortasına basıyor, ve iki savaşçının da boyu arkadaki dağın azacık altına kadar geliyor.
Ayrıca sağ-sol rotasyon butonlarının aralığı da sabit değil, çözünürlüğünüze göre daralıp açılıyor.
Ne dediğimi tam anlamadıysanız pencere modunda biri 1080p biri 720p oyun açın ve introselect ekranına gelin. Çözünürlüğünüz farketmezsizin rotasyon butonlarınız arasında aynı sayıda pixel konulmuş olacak, bu 1080p oyundaki butonları birbirine yakın, 720p ekrandakileri birbirine uzak gibi gösterecek. Ayrıca karakterleriniz iki ekranda da aynı pixel uzunluğunda olacağı için 1080p ekranda görece ufak, 720p ekranda görece devasa görünecekler.
Umarım derdimi ve hedefimi iyice açıklayabilmişimdir.