Yapı komple farklı nasıl ekleyelim, keyfimizden mi yazıyoruzondan ekleyememişler bari hüseyine at eklesinler![]()
Keyifle takip ediyorum konuyu, tek bir sıkıntım var şu orijinal Metin2 fontunu kullanmama olayına bir türlü gözüm alışamadı, neden bu fontu tercih ettiğinizi soracaktım unuttum şimdi aklıma geldi sorayım dedim, bir de skillerin yanında niye seviyesi yazmıyor.
#Uzun zaman sonra Update;
- Daha hızlı Login, loading(bazı giriş parametrelerinde değişiklik yapıldı).
- Yeni UI tasarımı(zamanla tamamlanacak).
- Yeni RenderStyle(Butonlar arası geçiş, katmanlı yükleme, ui loading için).
20878 eklentisini görüntüle
Teşekür ederiz Directx kullanmaktayız Vulkanı Api olarak kullanıyoruz katmanlama metoduyla çok daha akıcı bir oyun sağlıyor ufak bir kaynak tüketimiyle.Harika görünüyorKaynak kodda Directx'den tamamen Vulkan'a mı geçtiniz acaba?
Teşekkür ederim, yaptığımız oyunun kaynaklarına tamamen Metin2 dememiz doğru olmaz bunu biliyorsun(x64 Game-Client Asio Network-Adaption Fusion Struct yapısı, çok yüksek paket akışlarını tolere edebilecek socket yapısı vs). Maksat değişiklik olsun duruma göre orijinal Metin2 fontunu kullanmaya dönebiliriz. Ek olarak çıkıntısız bir görüntü sunması göze daha az yorucu gelmesidir. Bu tarz birçok font bulunmakta. Official fontlar ile bu tarz fontlar arasındaki performans farkı olup olmadığını ise yakın zamanda karşılaştırıp detaylandırmayı düşünüyoruz. Skillerin yanına gelecek olursak temizlerken dds'i silmişiz galiba o yüzden skill seviyesi yazmıyorKeyifle takip ediyorum konuyu, tek bir sıkıntım var şu orijinal Metin2 fontunu kullanmama olayına bir türlü gözüm alışamadı, neden bu fontu tercih ettiğinizi soracaktım unuttum şimdi aklıma geldi sorayım dedim, bir de skillerin yanında niye seviyesi yazmıyor.![]()
Katmanlama metodunda DXVK mı kullandınız?Arkadaşım cevaplamış ama söyleyeyim, tamamen değil kaynak kodu olarak katmanlama metoduyla API olarak kullanmaktayız. Bu güncel bir API olduğundan bir tık fazla kaynak tüketimine sebep oluyor fakat çok daha stabil, yüksek performans akıcı bir oyun sağlıyor.
Tamamen değil sadece açık kaynak kodundaki bazı kısımları örnek aldık, karma bir hesaplama ve API kısmı mevcut.Katmanlama metodunda DXVK mı kullandınız?
Teşekkür ederimTamamen değil sadece açık kaynak kodundaki bazı kısımları örnek aldık, karma bir hesaplama ve API kısmı mevcut.
Bkz;Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
Knk bu optimizasyon bundan kaynaklımı. Extra geliştirmeler varmı. Paylaşılan adalet fileside çok hızlı, videolardan gördüğüm kadarıyla şuanki geliştirdiğinizde çok hızlı.Arkadaşım cevaplamış ama söyleyeyim, tamamen değil kaynak kodu olarak katmanlama metoduyla API olarak kullanmaktayız. Bu güncel bir API olduğundan bir tık fazla kaynak tüketimine sebep oluyor fakat çok daha stabil, yüksek performans akıcı bir oyun sağlıyor.
Ekstra gelişmeler elbette var. Tamamen bundan kaynaklı diyemeyiz ama oyunun, ekranın renderlanma süresine etki ediyor, bu da haliyle hızlandırıyor.Knk bu optimizasyon bundan kaynaklımı. Extra geliştirmeler varmı. Paylaşılan adalet fileside çok hızlı, videolardan gördüğüm kadarıyla şuanki geliştirdiğinizde çok hızlı.
Font desteği için bazı textail kısımlarının elden geçmesi gerekiyor.Bu yazı fontunu nasıl ekleyebilirim, windows fonta atmadan değiştirme şansım olur mu çok hoş gözüküyor.
#Update;
- High-Level Shader Language HLSL(Vulkan API - Direct3D9 - 9Ex API uyumlu)
- Uzun zamandır tamamlamayı planlıyorduk sonunda bitti.
- Diğer piyasada olan grafik eklentilerin aksine neredeyse ekstra bir kaynak tüketimi veya yükü yoktur.
- Tamamen optimize çalışır, siyah ekran vb gibi bilgisayardan bilgisayara değişkenlik gösteren sorunları içermez.
- Dilediğiniz gibi ışık yönetimi ve ambiyans yönetimi yapılabilir.
- İlerleyen zamanda belki daha da detaylandırabiliriz.
200 dolara yollarım istediğin filesi ama elden vericen kayıtlara geçince sıkıntı oluyoAdaletin filesi gibi geliştirmekmi yoksa onun bilgisayarına girip filesi çalmak mı ?
Kesinlikle pcye girip filesi ödünç çalmak.
Bi sen, bi Kaiser bide Okan kıskanmaya başladım sizi, ellerine sağlık mükemmel görünüyo. Hala şu optimizasyona hastayım ya aşırı hızlı görünüyor.
#Update;
- High-Level Shader Language HLSL(Vulkan API - Direct3D9 - 9Ex API uyumlu)
- Uzun zamandır tamamlamayı planlıyorduk sonunda bitti.
- Diğer piyasada olan grafik eklentilerin aksine neredeyse ekstra bir kaynak tüketimi veya yükü yoktur.
- Tamamen optimize çalışır, siyah ekran vb gibi bilgisayardan bilgisayara değişkenlik gösteren sorunları içermez.
- Dilediğiniz gibi ışık yönetimi ve ambiyans yönetimi yapılabilir.
- İlerleyen zamanda belki daha da geliştirir ve detaylandırabiliriz.