Yardım RES, VIT Veren İksirler Nasıl Yapılır

  • Konuyu açan Konuyu açan hancı21
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 11
  • Gösterim Gösterim 128
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

hancı21

Üye
Üye
Mesaj
228
Çözümler
2
Beğeni
22
Puan
79
Ticaret Puanı
0
27213 Özüt: SungMa İ. (STR)
27214 Özüt: SungMa İ. (VIT)
27215 Özüt: SungMa İ. (RES)
27216 Özüt: SungMa İ. (INT)
bu iksirlere özelik nasıl verebilirim
 
27213 Özüt: SungMa İ. (STR)
27214 Özüt: SungMa İ. (VIT)
27215 Özüt: SungMa İ. (RES)
27216 Özüt: SungMa İ. (INT)
bu iksirlere özelik nasıl verebilirim
normal iksirlerin verildiği yerden olabilir mi hocam blend.txt dosyasından yohara olan bi filesta bak istersen
 
itemin hangi özelliği vermesini protodan ayarlamayı denedin mi,
APPLY_SUNGMA_STR
APPLY_SUNGMA_HP
APPLY_SUNGMA_MOVE
APPLY_SUNGMA_IMMUNE

item_protodan ayarla APPLY_NONE kısmını bir dene bakalım
 
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
#Yohara
bleed.txt bu şkilde
#백상액                       
section                       
    item_vnum    27213               
    apply_type    SUNGMA_STR               
    apply_value    5    0    0    0    0
    apply_duration    900    0    0    0    0  # 15 dakika (900 saniye)
end

#백상액                       
section                       
    item_vnum    27216               
    apply_type    SUNGMA_MOVE               
    apply_value    5    0    0    0    0
    apply_duration    900    0    0    0    0  # 15 dakika (900 saniye)
end

#백상액                       
section                       
    item_vnum    27214               
    apply_type    SUNGMA_HP               
    apply_value    5    0    0    0    0
    apply_duration    900    0    0    0    0  # 15 dakika (900 saniye)
end

#백상액                       
section                       
    item_vnum    27215               
    apply_type    SUNGMA_INMUNE               
    apply_value    5    0    0    0    0
    apply_duration    900    0    0    0    0  # 15 dakika (900 saniye)
end

#Yohara
 
owsap filese baktım blend.txtte yok tamamen protodan çektiriyor
#if defined(__CONQUEROR_LEVEL__)
AFFECT_SUNGMA_STR = 623,
AFFECT_SUNGMA_HP = 624,
AFFECT_SUNGMA_MOVE = 625,
AFFECT_SUNGMA_IMMUNE = 626,
#endif
olarak affect tanımlı
Protoda sırasıyla valueleriyle beraber böyle

Value0 Value1 Value2 Value3
239 1800 5 623
240 1800 5 624
241 1800 5 625
242 1800 5 626
olarak tanımlamış typelarını

zaten game/srcde çektirmesi bu yönde kodları

VERIFY_POTION(AFFECT_SUNGMA_STR, aApplyInfo[item->GetValue(0)].wPointType);
AddAffect(AFFECT_SUNGMA_STR, POINT_SUNGMA_STR, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);

Value0 ApplyInfosu
Value1 Süresi
Value2 verdiği değer +5
Value3 özellik zaten

kurcala bak karıştır kendi filesinle indirip
 
Geri
Üst