owsap filese baktım blend.txtte yok tamamen protodan çektiriyor
#if defined(__CONQUEROR_LEVEL__)
AFFECT_SUNGMA_STR = 623,
AFFECT_SUNGMA_HP = 624,
AFFECT_SUNGMA_MOVE = 625,
AFFECT_SUNGMA_IMMUNE = 626,
#endif
olarak affect tanımlı
Protoda sırasıyla valueleriyle beraber böyle
Value0 Value1 Value2 Value3
239 1800 5 623
240 1800 5 624
241 1800 5 625
242 1800 5 626
olarak tanımlamış typelarını
zaten game/srcde çektirmesi bu yönde kodları
VERIFY_POTION(AFFECT_SUNGMA_STR, aApplyInfo[item->GetValue(0)].wPointType);
AddAffect(AFFECT_SUNGMA_STR, POINT_SUNGMA_STR, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
Value0 ApplyInfosu
Value1 Süresi
Value2 verdiği değer +5
Value3 özellik zaten
kurcala bak karıştır kendi filesinle indirip