Render Target için ufak bir uyarlama

YunusEmreOfficial

Lyrion ¿
Moderatör
Yardımsever Üye
Usta Üye
Mesaj
2.111
Çözümler
67
Beğeni
2.148
Puan
1.870
Ticaret Puanı
3
Merhaba arkadaşlar eminim çoğu arkadaşımın yaşadığı hatadır nasıl çözüleceği hakkında araştırmalar yapmışsada çözebilen var çözemeyen var o yüzden kolaylık olması adına yinede paylaşmak istedim.

pack/root/uitooltip.py:
Genişlet Daralt Kopyala
//Arat

    def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 1):

//Değiştir

    def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 0):


//Arat     def SetInventoryItem(self, slotIndex, window_type = player.INVENTORY): içinde

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)


//Değiştir

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 1)

//Arat     def AddRefineItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0): içerisinde

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)

//Değiştir

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0)

--------------------------------------------------------------
not :
 SetInventoryItem = Envanterde görünmesi için açtık
AddRefineItemData taş basarkenki görünüm için kapattık


uitooltip.py:
Genişlet Daralt Kopyala
Eğer
    def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, preview = 0, flags = 0, unbindTime = 0, window_type = player.INVENTORY, slotIndex = -1):

sizde bu şekildeyse demekki 3 sistem daha eklenmiş ona göre aşağıdaki düzenlemeye uyun.


//Arat

    def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, window_type = player.INVENTORY, slotIndex = -1, preview = 1):

//Değiştir

    def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, window_type = player.INVENTORY, slotIndex = -1, preview = 0):

//Arat     def SetInventoryItem(self, slotIndex, window_type = player.INVENTORY): içerisinde

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)


//Değiştir

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0, window_type, slotIndex, 1)


//     def AddRefineItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0):  data kısmı aynn kalsın yani aşağıdaki gibi

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
Olası hata görünümü :

1710802555002.png
1710802573135.png
 
Son düzenleme:
Uyarı: Bu konu açıldığından bu yana baya zaman geçmiş.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.
Geri
Üst