Çözüldü Release modda oyun içi debug koordinat bilgilerini nasıl kapatabilirim?

  • Konuyu açan Konuyu açan Kaptan Yosun
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 765
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

Kaptan Yosun

Co-Co Admin
Moderatör
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Mesaj
1.550
Çözümler
56
Beğeni
2.987
Puan
1.839
Ticaret Puanı
0
1700975615039.webp


Bunları hangi dosyadan kapatabilirim? Sanırım bu kodların çalıştığı kısıma debug koşulu eklemem yeterli ancak hangi dosyada hatırlayamadım.
 
Çözüm
Buldum. Çok da kolaymış.
ClientSource'da UserInterface.cpp'yi açıyoruz


C++:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef _DISTRIBUTE
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

yazan kısmı

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef NDEBUG 
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1"; 
#endif

olarak değiştiriyoruz.
Buldum. Çok da kolaymış.
ClientSource'da UserInterface.cpp'yi açıyoruz


C++:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef _DISTRIBUTE
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

yazan kısmı

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
#ifdef NDEBUG 
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
        stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1"; 
#endif

olarak değiştiriyoruz.
 
Çözüm
şöyle birşey uygulayabilirsin zannımca olacaktır Coordinate mesela yada oradan herhangi bir yazıyı locale_game yada locale_interface den arat başındaki yazıyıda notpad++ da hem src dosyalarında hemde pack dosyalarında arat satır çıkacaktır locale lerde yoksa direk notpatta arat çıkar umarım
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst