Onimusha: Way of the Sword İncelemesi - Samuray Aksiyonunda Yeni Bir Dönem!

YunusEmreOfficial

En zor kararları en güçlü iradeler verir.
Moderatör
Etkinlik Yöneticisi
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
2.412
Çözümler
75
Beğeni
2.671
Puan
1.870
Ticaret Puanı
4
Herkese selam dostlar! MMOTutkunları ailesi,

Uzun zamandır şöyle kallavi, adam akıllı bir samuray aksiyonuna hasret kalmıştık değil mi? Capcom sonunda masaya yumruğunu koydu ve efsane seriyi adeta küllerinden yeniden doğurdu. Ben de yaklaşık 39 saatlik, ortalığı kasıp kavuran bir maratonun ardından Onimusha: Way of the Sword deneyimimi sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyordum. Hazırsanız kılıçları bileyin, detaylara dalıyoruz!

1794438545228.webp

Hikaye ve Karakterler: Kusursuz Kahramanlar Yerine Gerçekçi İnsanlar

Oyunda Japon tarihinin efsanevi ismi Miyamoto Musashi'nin kurgusal bir versiyonunu kontrol ediyoruz. Ama dürüst olayım, Musashi öyle her önüne gelene boyun eğen, kusursuz ve pürpak bir anime kahramanı değil. Oldukça kibirli, sivri dilli ve gücünü kendi dişle tırnakla kazanmak isteyen bir karakter. Tabii Sasaki Ganryu ile olan olaydan sonra Genma denilen yaratıklarca haklanıp, gizemli bir adam tarafından Oni Gauntlet ile diriltilmesi olaya bambaşka bir boyut kazandırıyor.

Yanımızda gezen Shizuka sadece bir "yardımcı" figür olarak kalmamış; ikilinin arasındaki dinamik, güvensizlikten omuz omuza bir kardeşliğe evrilmesi hikayeyi sırtlayan en büyük etkenlerden biri. Ha bu arada, Japon sinemasının efsanesi Toshiro Mifune'dan ilham alınan yüz mimikleri ve ara sahnelerdeki o duygu geçişleri cidden harika olmuş. Seslendirme tavsiyem ise kesinlikle Japonca oynamanız yönünde; feodal atmosferi sonuna kadar hissetmek için bu şart!

Olayın Koptuğu Yer: Dövüş Sistemi ve Issen Mekaniği

Gelelim oyunun kalbine, yani asıl olayımıza! Dövüş sistemi o kadar akıcı ve tatmin edici ki, tuş kombinasyonlarından ziyade resmen reflekslerinizi konuşturuyorsunuz. Hafif ve ağır saldırıların yanı sıra savuşturma, kaçınma ve geri çevirme mekanikleri var ki kafayı yedirtir derecede keyifli.

Özellikle Issen olayı tam bir sanat eseri. Rakibin saldırısı size çarpmak üzereyken o saliselik zamanda tuşa basıp yapıştırdığınız karşı saldırı var ya, işte o an "ben bu işi biliyorum" dedirtiyor insana. Boss savaşlarında ise bu mekanik hayati önem taşıyor. Aynı taktikle sürekli ez-geç yapamıyorsunuz; düşmanın hamlesini okumak, doğru zamanda doğru savunmayı seçmek zorundasınız. Ben kendime biraz zulmedip hiç iyileştirme eşyası kullanmama kuralı koydum ve oyunun derinliğini ancak o zaman sonuna kadar fark ettim. Tavsiye ederim, siz de deneyin!

• Kyoto şehri tamamen açık dünya olmasa da birbirine bağlanan bölgeleriyle keşif hissini sonuna kadar yaşatıyor.
• Düşmanlardan topladığımız renkli ruhlar; can basma, yetenek geliştirme ve özel saldırılar için hayati önem taşıyor.
• Yan içeriklerde bazı düşmanların tekrar etmesi ufak bir eksi olarak yazılabilir ama dövüşün keyfi o kadar yüksek ki bu gözünüze batmıyor.

Son Söz ve Karar

IGN Türkiye'nin de haklı olarak 8.5 / Harika puanı yapıştırdığı Onimusha: Way of the Sword, uzun süredir piyasada aradığımız o tok samuray hissini sonuna kadar veren, kusurlarına rağmen akıp giden bir yapım olmuş. Musashi ile birlikte siz de kılıç sallaya sallaya ustalaştığınızı hissediyorsunuz.

Siz ne düşünüyorsunuz dostlar? Serinin bu geri dönüşünü nasıl buldunuz? Oynama fırsatı olanlar var mı, yoksa sıraya mı yazdınız? Lafı uzatmadan sözü siz konuklara bırakıyorum, hadi yorumlarda buluşalım!
 
Geri
Üst