Yardım Metin2 Unity Harita ve Obje Aktarma Hk.

  • Konuyu açan Konuyu açan brave
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 3
  • Gösterim Gösterim 311
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

brave

MT Üye
MT Üye
Mesaj
203
Çözümler
7
Beğeni
49
Puan
479
Ticaret Puanı
0
Metin2 haritasını unity'e aktarırken texturelarda metalimsi bir parlaklık olmakta. Ayrıca zone packindeki gr2 ve ddsleri fbx ve png'ye dönüştürüp diğer forumdaki bir arkadaşın toolu ile bunları haritaya eklemeye çalıştım fakat pozisyonunu hatalı ekliyor. Bunları nasıl çözebilirim? Property kısmını yapmadım henüz şuan parlaklık ve zone'daki objelerin haritaya doğru konumda oturmaması kısmında takılı kaldım. Bu konu hakkında özellikle mobil proje üzerinde çalışan geliştirici arkadaşlar yardımcı olabilir mi?

1774304497873.webp
 
Zeminlerdeki parlaklık kısmını, Inspector panelinden terrain ayarlarına gireceksin. Sağda görüldüğü gibi Material kısmı var. Oradaki materyali Default-Terrain-Diffuse yaparsan parlaklığı kaldırmış olursun. Objeleri ben kendim yaptığım script ile ekliyorum. Proje geliştirdiğim için şuanlık paylaşamıyorum.
1774599709807.webp
 
Zeminlerdeki parlaklık kısmını, Inspector panelinden terrain ayarlarına gireceksin. Sağda görüldüğü gibi Material kısmı var. Oradaki materyali Default-Terrain-Diffuse yaparsan parlaklığı kaldırmış olursun. Objeleri ben kendim yaptığım script ile ekliyorum. Proje geliştirdiğim için şuanlık paylaşamıyorum.
29898 eklentisini görüntüle

Unity 6 URP Motoru kullanıyorum ve Default-Terrain-Diffuse işimi çözmedi. Kendim bir material yapıp Bunu Universal Render Pipeline/Terrain/Lit yaptım ama o da işe yaramadı.
 
Geri
Üst