Çözüldü Metin2 Klavye Kısayollarını Değiştirme Sistemi

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

Hyuna Akali

Full Stack Developer
Grafiker
Usta Üye
Editör
Mesaj
727
Çözümler
20
Beğeni
585
Puan
839
Ticaret Puanı
0
Bu sistemi atabilecek veya kodlarından klavye inputlarının nasıl tutulduğu kısmını atabilecek var mı ? Merak ettim tuş tutma işlemi nasıl yapılıyor direkt char ile mi yoksa ASCII kodları ile mi tutuluyor
 
Çözüm
Tam olarak istediğiniz nedir bilmiyorum ama game.py'de tuşların bulunduğu kısım şu;
Python:
    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.

        ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
        ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda...
Bazılarını python tarafında düzenleyebilirsiniz. Bazılarını da direkt clientten ayarlamanız gerekebilir..
 
Bazılarını python tarafında düzenleyebilirsiniz. Bazılarını da direkt clientten ayarlamanız gerekebilir..
Yok hayır bu sistemi kurmak vb istemiyorum elimde dosyalar olmadığı için tuşları nasıl tuttuğunu merak ettim. Örneğin A tuşunu char ile direkt mi tutmuş yoksa 65 değerini mi tutmuş diye merak ettiğim için ilgili bölümün kodunu istedim
 
Tam olarak istediğiniz nedir bilmiyorum ama game.py'de tuşların bulunduğu kısım şu;
Python:
    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.

        ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
        ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        #캐릭터 이동키
        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()

app.DIK şeklinde başlayanlar ise Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp'de tanımlı. Örnek kodlar;
C++:
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_Z",           DIK_Z);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_X",           DIK_X);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_C",           DIK_C);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_V",           DIK_V);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_B",           DIK_B);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_N",           DIK_N);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_M",           DIK_M);
 
Çözüm
Tam olarak istediğiniz nedir bilmiyorum ama game.py'de tuşların bulunduğu kısım şu;
Python:
    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.

        ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
        ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        #캐릭터 이동키
        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()

app.DIK şeklinde başlayanlar ise Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp'de tanımlı. Örnek kodlar;
C++:
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_Z",           DIK_Z);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_X",           DIK_X);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_C",           DIK_C);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_V",           DIK_V);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_B",           DIK_B);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_N",           DIK_N);
    PyModule_AddIntConstant(poModule, "DIK_M",           DIK_M);
Python içerisinde tuşların tanımlı olduğu bir sözlükten Dictionary den çekiyor. Teşekkürler şimdi o kütüphanenin içerisine bakacağım
Sanırım yerel bir fonksiyon bulamadım bi bakayım bulursam buraya yazarım
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst