Yardım Etkinlik sistemi kodları hk.

Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

CalvinGiorgio

Üye
Üye
Mesaj
773
Çözümler
16
Beğeni
108
Puan
559
Ticaret Puanı
0
Python:
import ui
import localeInfo

import item
import time
import wndMgr
import uiToolTip
import app

FAKE_EVENT_DATA = {
    0 : [
            ("Pazartesi", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Salı", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Çarşamba", "21:00", "23:30", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Perşembe", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Cuma", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Cumartesi", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
            ("Pazar", "21:00", "23:00", 817, "EP Parşömeni"),
    ],

    1 : [
        ("Cumartesi", "21:00", "00:00", 70079, "Bilgi Girilmedi"),
    ]
}

DAY_NAME_INDEX = {
    "Pazar"        : 0,
    "Pazartesi"    : 1,
    "Salı"        : 2,
    "Çarşamba"    : 3,
    "Perşembe"    : 4,
    "Cuma"        : 5,
    "Cumartesi"    : 6,
    "Her gün"    : 7,
}

EVENT_MAX_COUNT    = 11

class EventObj:
    EVENT_WINDOW_INDEX        = 0
    EVENT_DAY_INDEX            = 1
    EVENT_STARTTIME_INDEX    = 2
    EVENT_FINSHTIME_INDEX    = 3
    EVENT_ACTIVE_INDEX        = 4
    EVENT_ITEM_INDEX        = 5
    EVENT_NAME_INDEX        = 6

    def __init__(self, parent, x, y):
        self.Children = []

        window = ui.Window()
        window.SetParent(parent)
        window.SetPosition(x, y)
        window.Show()
        self.Children.append(window)

        dayText = ui.TextLine()
        dayText.SetParent(window)
        dayText.SetText("Pazartesi")
        dayText.SetPosition(50, 0)
        dayText.SetHorizontalAlignCenter()
        dayText.Show()
        self.Children.append(dayText)

        startTimeText = ui.TextLine()
        startTimeText.SetParent(window)
        startTimeText.SetText("18:00")
        startTimeText.SetPosition(130, 0)
        startTimeText.SetHorizontalAlignCenter()
        startTimeText.Show()
        self.Children.append(startTimeText)

        finshTimeText = ui.TextLine()
        finshTimeText.SetParent(window)
        finshTimeText.SetText("20:00")
        finshTimeText.SetPosition(200, 0)
        finshTimeText.SetHorizontalAlignCenter()
        finshTimeText.Show()
        self.Children.append(finshTimeText)

        isActivateText = ui.TextLine()
        isActivateText.SetParent(window)
        isActivateText.SetText("|cFF0ea930[Aktif] |r")
        isActivateText.SetPosition(240, 0)
        isActivateText.SetHorizontalAlignCenter()
        isActivateText.Hide()
        self.Children.append(isActivateText)

        wndItem = ui.GridSlotWindow()
        wndItem.SetParent(window)
        wndItem.ArrangeSlot(0, 1, 1, 32, 32, 0, 0)
        wndItem.SetSlotBaseImage("d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub", 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        wndItem.SetCoverButton(0)
        wndItem.EnableCoverButton(0)
        wndItem.RefreshSlot()
        wndItem.SetPosition(280, -10)
        wndItem.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        wndItem.Show()
        self.Children.append(wndItem)

        nameText = ui.TextLine()
        nameText.SetParent(window)
        nameText.SetText("Deneme Etkinligi & Deneme Etkinligi")
        nameText.SetPosition(325, -3)
        nameText.Show()
        self.Children.append(nameText)

    def __del__(self):
        for child in self.Children:
            del child

        self.Children = []

    def SetDay(self, text):
        dayText = self.Children[EventObj.EVENT_DAY_INDEX]
        dayText.SetText(text)
        dayText.SetPackedFontColor(0xfff8d090)

    def GetDay(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_DAY_INDEX]

    def SetStartTime(self, text):
        startTimeText = self.Children[EventObj.EVENT_STARTTIME_INDEX]
        startTimeText.SetText(text)
        startTimeText.SetPackedFontColor(0xfff8d090)

    def GetStartTime(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_STARTTIME_INDEX]

    def SetFinshTime(self, text):
        finshTimeText = self.Children[EventObj.EVENT_FINSHTIME_INDEX]
        finshTimeText.SetText(text)
        finshTimeText.SetPackedFontColor(0xfff8d090)

    def GetFinshTime(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_FINSHTIME_INDEX]

    def SetActive(self, isActive):
        isActivateText = self.Children[EventObj.EVENT_ACTIVE_INDEX]
        wndItem = self.GetItem()

        if isActive:
            isActivateText.Show()
            isActivateText.SetText("|cFF0ea930[Aktif] |r")
            wndItem.ActivateSlot(0, wndMgr.COLOR_TYPE_GREEN)
        else:
            isActivateText.Show()
            isActivateText.SetText("|cFFDE0101[Pasif] |r")
            wndItem.ActivateSlot(0, wndMgr.COLOR_TYPE_RED)

    def GetActive(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_ACTIVE_INDEX]

    def SetItem(self, itemVnum):
        wndItem = self.Children[EventObj.EVENT_ITEM_INDEX]
        wndItem.SetItemSlot(0, itemVnum, 0)
        wndItem.RefreshSlot()

    def GetItem(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_ITEM_INDEX]

    def SetName(self, text):
        nameText = self.Children[EventObj.EVENT_NAME_INDEX]
        nameText.SetText(text)
        nameText.SetPackedFontColor(0xfff8d090)

    def GetName(self):
        return self.Children[EventObj.EVENT_NAME_INDEX]

class EventBoardWindow(ui.ScriptWindow):
    class TitleBar(ui.TitleBar):
        def CloseButtonHide(self):
            if not self.btnClose:
                return

            self.imgRight.LoadImage("d:/ymir work/ui/pattern/titlebar_right_02.tga")
            self.btnClose.Hide()

    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.boardFirst = None
        self.boardSecond = None
        self.eventButton = None
        self.bossButton = None

        self.tableType = 0

        self.eventList = []
        self.bossList = []
        self.LoadWindow()

    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def Destroy(self):
        self.ClearDictionary()

    def LoadWindow(self):
        try:
            ui.PythonScriptLoader().LoadScriptFile(self, "UIScript/calendarwindow.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("EventBoardWindow.LoadDialog.LoadObject")
        try:
            self.GetChild("TitleBar").SetCloseEvent(self.Close)

            subTitleBar = ui.ExpandedImageBox()
            subTitleBar.SetParent(self)
            subTitleBar.SetPosition(10, 60)
            subTitleBar.LoadImage("d:/ymir work/ui/event_list_menu.tga")
            subTitleBar.Show()
            self.InsertChild("subTitleBar", subTitleBar)

            subTitleText1 = ui.TextLine()
            subTitleText1.SetParent(subTitleBar)
            subTitleText1.SetPosition(40, 3)
            subTitleText1.SetText("Gün")
            subTitleText1.SetPackedFontColor(0xfff8d090)
            subTitleText1.Show()
            self.InsertChild("subTitleText1", subTitleText1)

            subTitleText2 = ui.TextLine()
            subTitleText2.SetParent(subTitleBar)
            subTitleText2.SetPosition(110, 3)
            subTitleText2.SetText("Baslangıç")
            subTitleText2.SetPackedFontColor(0xfff8d090)
            subTitleText2.Show()
            self.InsertChild("subTitleText2", subTitleText2)

            subTitleText3 = ui.TextLine()
            subTitleText3.SetParent(subTitleBar)
            subTitleText3.SetPosition(190, 3)
            subTitleText3.SetText("Bitiş")
            subTitleText3.SetPackedFontColor(0xfff8d090)
            subTitleText3.Show()
            self.InsertChild("subTitleText3", subTitleText3)

            subTitleText4 = ui.TextLine()
            subTitleText4.SetParent(subTitleBar)
            subTitleText4.SetPosition(360, 3)
            subTitleText4.SetText("Türü")
            subTitleText4.SetPackedFontColor(0xfff8d090)
            subTitleText4.Show()
            self.InsertChild("subTitleText4", subTitleText4)

            subTitleText5 = ui.TextLine()
            subTitleText5.SetParent(subTitleBar)
            subTitleText5.SetPosition(190+40+40-3, 3)
            subTitleText5.SetText("Durum")
            subTitleText5.SetPackedFontColor(0xfff8d090)
            subTitleText5.Show()
            self.InsertChild("subTitleText5", subTitleText5)

            self.boardFirst = self.GetChild("board_first")
            self.boardSecond = self.GetChild("board_second")
            self.eventButton = self.GetChild("EventTimesButton")
            self.bossButton = self.GetChild("BossTimesButton")
        except:
            import exception
            exception.Abort("EventBoardWindow.LoadDialog.BindObject")

        self.eventButton.SetEvent(self.__ButtonEvent, 0)
        self.bossButton.SetEvent(self.__ButtonEvent, 1)

        self.__ButtonEvent(self.tableType)

    def Open(self):
        self.SetCenterPosition()
        self.Show()
        self.SetTop()
        self.RefreshProcess()

    def Close(self):
        self.Hide()
        return True

    def __ButtonEvent(self, type):
        self.tableType = type
        self.RefreshProcess()

        if self.tableType == 0:
            self.eventButton.Down()
            self.eventButton.Disable()
            self.bossButton.Down()
            self.bossButton.Disable()
        else:
            self.eventButton.SetUp()
            self.eventButton.Enable()
            self.bossButton.Down()
            self.bossButton.Disable()

    def RefreshProcess(self):
        self.eventList = []
        self.bossList = []
        try:
            eventTuple = FAKE_EVENT_DATA[self.tableType]
        except:
            return

        if not eventTuple:
            return

        data_count = len(eventTuple)

        if data_count < 1:
            return

        for index in xrange(0, data_count):
            if index >= EVENT_MAX_COUNT:
                break

            (dayName, startTime, finshTime, itemVnum, eventName) = eventTuple[index]

            eventObj = EventObj(self.boardFirst, 0, 35 * index + 20)
            eventObj.SetDay(dayName)
            eventObj.SetStartTime(startTime)
            eventObj.SetFinshTime(finshTime)
            eventObj.SetItem(itemVnum)

            isActive = False

            if DAY_NAME_INDEX.has_key(dayName):
                startTime = int(startTime.replace(":", ""))
                finshTime = int(finshTime.replace(":", ""))

                eventDayIndex = DAY_NAME_INDEX[dayName]
                dayIndex = int(time.strftime("%w"))
                time_ = int("%s%s" % (time.strftime("%H"), time.strftime("%M")))

                isActive = (eventDayIndex == 7 or eventDayIndex == dayIndex)
                isActive = (isActive and (startTime <= time_ and finshTime >= time_))


            eventObj.SetActive(isActive)
            eventObj.SetName(eventName)
            self.eventList.append(eventObj)


    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True

ben kodların nasıl çalıştığını çözemedim. Etkinlik için oraya sadece görsel mi ekleniliyor kafam karıştı
 
Sadece bilgilendirici takvim/görsel kodları. Etkinlik kontrolü vb. yok.
 
Sadece bilgilendirici takvim/görsel kodları. Etkinlik kontrolü vb. yok.
Kullanmak saçma mı olur yani aslında eklemişler üşengeçlik yaptım sıfırdan quest yazıp otomatik bir sistem yaparım diye düşündüm etkinlikleri felan ama şimdi bunu yapan şahıs şöyle yapmış queste flag ile bağlamış quest üzerinden pencere açılıyor. Bunu mini map üzerine bir butona bağlamam gerekiyor ama nasıl bağlarım hiç bir fikrim yok.

etkinlik için bir buton ekledim fakat dediğim gibi o takvimi buraya eklersem benim iş çözülücek nasıl yapabilirim bilmiyorum yardımcı olabilicek varsa tek tek adım adım anlatabilirse sevinirim cahile anlatır gibi anlatsın ama
1715716259985.png
 
Son düzenleme:
@Kaiser
Şöyle bir dosyaya rastladım.


uievent.py:
import ui

import app
import wndMgr
import player
import net
import gameEvents

class EventWindow(ui.Window):
    def __init__(self, parent):
        ui.Window.__init__(self)
        self.LoadDlg(parent)
    
    def __del__(self):
        ui.Window.__del__(self)

    def LoadDlg(self, parent):
        
        self.eventList = {
            gameEvents.EVENT_DOUBLEMETIN : "d:/ymir work/ui/eventgame/emetin.png",
            gameEvents.EVENT_DOUBLEBOSS : "d:/ymir work/ui/eventgame/epatron.png",
            gameEvents.EVENT_MAXDAMAGE : "d:/ymir work/ui/edamage.png",
            gameEvents.EVENT_X2DUYURU : "d:/ymir work/ui/eventgame/eduyuru.png",
            gameEvents.EVENT_X2SURE : "d:/ymir work/ui/eventgame/eoyunsuresi.png",
            gameEvents.EVENT_UPGRADE : "d:/ymir work/ui/eventgame/eyukseltme.png",
        }

        self.parentReal = parent

        self.eventImgList = []
        
    def Open(self):
        self.Show()
    
    def Close(self):
        self.Hide()

    def Destroy(self):
        self.leftImg = None
        self.rightImg = None

    def Refresh(self):
        for i in xrange(len(self.eventImgList)):
            tmpImg = self.eventImgList[i]
            if tmpImg.IsShow():
                tmpImg.Hide()

        startPosX = 486+75
        startPosY = 0

        posGapY = 0
        posGapX = 75

        curCount = 0
        for i in xrange(gameEvents.EVENT_MAX_NUM):
            if i in self.eventList:
                if gameEvents.IsActivateEvent(i) == True:
                    tempImg = ui.ExpandedImageBox()
                    tempImg.SetParent(self.parentReal)
                    tempImg.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - startPosX, startPosY)
                    tempImg.LoadImage(self.eventList[i])
                    tempImg.Show()
                    curCount = curCount + 1

                    startPosX += 90
                    
                    if curCount == 8:
                        startPosY += 180
                        startPosX = 486+75
                    elif curCount == 4:
                        startPosY += 90
                        startPosX = 486+75

                    self.eventImgList.append(tempImg)

        self.Show()

    def SetEventUntilTime(self, untilTime):
        pass

    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True
    
    def OnPressExitKey(self):
        self.Close()
        return True
 
@Kaiser
Şöyle bir dosyaya rastladım.


uievent.py:
import ui

import app
import wndMgr
import player
import net
import gameEvents

class EventWindow(ui.Window):
    def __init__(self, parent):
        ui.Window.__init__(self)
        self.LoadDlg(parent)
   
    def __del__(self):
        ui.Window.__del__(self)

    def LoadDlg(self, parent):
       
        self.eventList = {
            gameEvents.EVENT_DOUBLEMETIN : "d:/ymir work/ui/eventgame/emetin.png",
            gameEvents.EVENT_DOUBLEBOSS : "d:/ymir work/ui/eventgame/epatron.png",
            gameEvents.EVENT_MAXDAMAGE : "d:/ymir work/ui/edamage.png",
            gameEvents.EVENT_X2DUYURU : "d:/ymir work/ui/eventgame/eduyuru.png",
            gameEvents.EVENT_X2SURE : "d:/ymir work/ui/eventgame/eoyunsuresi.png",
            gameEvents.EVENT_UPGRADE : "d:/ymir work/ui/eventgame/eyukseltme.png",
        }

        self.parentReal = parent

        self.eventImgList = []
       
    def Open(self):
        self.Show()
   
    def Close(self):
        self.Hide()

    def Destroy(self):
        self.leftImg = None
        self.rightImg = None

    def Refresh(self):
        for i in xrange(len(self.eventImgList)):
            tmpImg = self.eventImgList[i]
            if tmpImg.IsShow():
                tmpImg.Hide()

        startPosX = 486+75
        startPosY = 0

        posGapY = 0
        posGapX = 75

        curCount = 0
        for i in xrange(gameEvents.EVENT_MAX_NUM):
            if i in self.eventList:
                if gameEvents.IsActivateEvent(i) == True:
                    tempImg = ui.ExpandedImageBox()
                    tempImg.SetParent(self.parentReal)
                    tempImg.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - startPosX, startPosY)
                    tempImg.LoadImage(self.eventList[i])
                    tempImg.Show()
                    curCount = curCount + 1

                    startPosX += 90
                   
                    if curCount == 8:
                        startPosY += 180
                        startPosX = 486+75
                    elif curCount == 4:
                        startPosY += 90
                        startPosX = 486+75

                    self.eventImgList.append(tempImg)

        self.Show()

    def SetEventUntilTime(self, untilTime):
        pass

    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True
   
    def OnPressExitKey(self):
        self.Close()
        return True
eventin resimleri bunlar. yeni bir event eklemek istediğin zaman oraya sallıyorum event_calvin olsun onu eklersin uiscriptte yapılacaksa gerekli düzenlemeleri yaparsın sonra bir de questi okutursun yenisini eklersin.
 
eventin resimleri bunlar. yeni bir event eklemek istediğin zaman oraya sallıyorum event_calvin olsun onu eklersin uiscriptte yapılacaksa gerekli düzenlemeleri yaparsın sonra bir de questi okutursun yenisini eklersin.
Zaten eventlerin questleri yok ben sıfırdan yazacağım tek tek onunla ilgili sorun yok. Benim istediğim şey bunları aktif olarak göstermek yani orada kafam karışıyor python'dan hiç anlamıyorum
 
aktiflikten kasıt nedir
Navicat üzerinden event tablosu gibi veya quest bağlantısı gibi bir bağlantısı yok bu kodların.
Ben questimi yazacağım otomatik olarak günü saatine göre aktif olup çalışıcak.İlk paylaştığım kodların bir butona bağlı olmasını istiyorum. Bunu hiç bir şekilde bağlamasını yapamadım. Event takvimini göstermek istiyorum. Şimdi sen biraz önce dedin ki oraya örnek event_calvin eklersin dedin mesela ekledim diyelim bunu ben nasıl ekrana yansıtırım yani mini map yanında görsel olarak görünücek ve tıkladıkları zaman event takvimi açılıcak gibi birşey istiyorum aslında ben.

Anlamadıysan eğer görsel olarak anlatım ekleyebilirim
 
Navicat üzerinden event tablosu gibi veya quest bağlantısı gibi bir bağlantısı yok bu kodların.
Ben questimi yazacağım otomatik olarak günü saatine göre aktif olup çalışıcak.İlk paylaştığım kodların bir butona bağlı olmasını istiyorum. Bunu hiç bir şekilde bağlamasını yapamadım. Event takvimini göstermek istiyorum. Şimdi sen biraz önce dedin ki oraya örnek event_calvin eklersin dedin mesela ekledim diyelim bunu ben nasıl ekrana yansıtırım yani mini map yanında görsel olarak görünücek ve tıkladıkları zaman event takvimi açılıcak gibi birşey istiyorum aslında ben.

Anlamadıysan eğer görsel olarak anlatım ekleyebilirim
eklesene ben ne istediğini anlamadım :D
 
içi dolu bir cevap alamıyorum senden hiç bir zaman mümkünse tekradan konularıma mesaj yazma olur mu yani elle tutulur bir cevap bir öneri tavsiye alamıyorsam boş yorum atma lütfen teşekkürler.
söylediklerin ayrı birer sistem zaten benle ne alakası var. senin söylediklerine tüm forum cevap bulamıyorsa suç bende değil sanki :D
 
söylediklerin ayrı birer sistem zaten benle ne alakası var. senin söylediklerine tüm forum cevap bulamıyorsa suç bende değil sanki :D
bana her açtığım konuda böyle anlattırıyorsun sonra allah büyük yaparsın diyince insan ister istemez düşüyor. Şunu bilmem ama şu sistemi şu şekilde entegre edebilirsin gibi bir cevap verebilirsin. Başka alternatif bir yol gösterebilirsin. Bunları söylemeyeceksen neden cevap yazıyorsun ki akıl tutulması yaşatıyorsun kanka
 
bana her açtığım konuda böyle anlattırıyorsun sonra allah büyük yaparsın diyince insan ister istemez düşüyor. Şunu bilmem ama şu sistemi şu şekilde entegre edebilirsin gibi bir cevap verebilirsin. Başka alternatif bir yol gösterebilirsin. Bunları söylemeyeceksen neden cevap yazıyorsun ki akıl tutulması yaşatıyorsun kanka
ozaman şöyle söyliyim bu event sistemini anca minimapa eklersin o resimli buton zımbırtısı olan event takvimi istiyorsan zenaristen sökmen gerek ikisi ayrı sistemler. ve eklediğin sistemin mutlaka yönetim paneli questi olması lazım. umarım anlamışsındır. bundan sonra da herhangi bir konunda yardımcı olmayacağım istediğin gibi. iyi forumlar dilerim.
 
içi dolu bir cevap alamıyorum senden hiç bir zaman mümkünse tekradan konularıma mesaj yazma olur mu yani elle tutulur bir cevap bir öneri tavsiye alamıyorsam boş yorum atma lütfen teşekkürler.
Hasan haklı dostum istediğin şey için ayrı bir sistem gerekiyor bununla alakalı bir sistem daha önce paylaşılmıştı zannedersem araştırmak lazım. oraya tek bir görsel koy direkt kendi kafanıda bulandırmamış olursun. Senin istediğin şey için görselleri event takvim saatine uyarlamak gerekiyor. Buda sadece Python veya quest taraflı olabilecek birşey değil maalesef. Veya örnek olarak oyun içi duyru sistemini baz alabilirsin onun üzerinden yola çıkarak event saatlerine uygun görseller ekleyebilirsin fakat uğraştırır.
 
Attığın kodlar statik kodlardan ibarettir. Yani sadece görsellikten ibaret.
Quest ile aktifleştirdiğin eventlerin gününe ve saatine göre bu attığın kodların içinden de ilgili kısımları ona göre düzenlemen gerekir.(görsel ise, görselleri düzenlemen gerekir)
İkinci verdiğin kodu kısa bir şekilde aktif edip önizlemek için şöyle bir şey yapabilirsin:

game.py importlara ekle:
Python:
import uiDosyaadi
Daha sonra F4-F5 gibi tuş atamalarına yeni bir satır oluşturup boş bir tuş tanımla ve event olarak self.EventGui gibi bir event uygula.

Son olarak game.py nin en altına:
Python:
def EventGui(self):
    eventGui = uiDosyaadi.EventWindow()
    eventGui.Open()

Şeklinde basit bir önizleme yapabilirsin.
Detaylı ekleme aşamaları bundan uzun olacaktır, bunu buradan anlatmak güç. Hazır kodlara bakman gerekecek.
Minimapteki + - butonlarının kodlarına bakarak yeni buton oluşturabilirsin o şekilde kullanım sağlayabilirsin.
 
Hasan haklı dostum istediğin şey için ayrı bir sistem gerekiyor bununla alakalı bir sistem daha önce paylaşılmıştı zannedersem araştırmak lazım. oraya tek bir görsel koy direkt kendi kafanıda bulandırmamış olursun. Senin istediğin şey için görselleri event takvim saatine uyarlamak gerekiyor. Buda sadece Python veya quest taraflı olabilecek birşey değil maalesef. Veya örnek olarak oyun içi duyru sistemini baz alabilirsin onun üzerinden yola çıkarak event saatlerine uygun görseller ekleyebilirsin fakat uğraştırır.
Attığın kodlar statik kodlardan ibarettir. Yani sadece görsellikten ibaret.
Quest ile aktifleştirdiğin eventlerin gününe ve saatine göre bu attığın kodların içinden de ilgili kısımları ona göre düzenlemen gerekir.(görsel ise, görselleri düzenlemen gerekir)
İkinci verdiğin kodu kısa bir şekilde aktif edip önizlemek için şöyle bir şey yapabilirsin:

game.py importlara ekle:
Python:
import uiDosyaadi
Daha sonra F4-F5 gibi tuş atamalarına yeni bir satır oluşturup boş bir tuş tanımla ve event olarak self.EventGui gibi bir event uygula.

Son olarak game.py nin en altına:
Python:
def EventGui(self):
    eventGui = uiDosyaadi.EventWindow()
    eventGui.Open()

Şeklinde basit bir önizleme yapabilirsin.
Detaylı ekleme aşamaları bundan uzun olacaktır, bunu buradan anlatmak güç. Hazır kodlara bakman gerekecek.
Minimapteki + - butonlarının kodlarına bakarak yeni buton oluşturabilirsin o şekilde kullanım sağlayabilirsin.
Bu dediğini deneyip bilgi vereceğim aslında istediğim şey minimap üzerine eklediğim butona event takvimini entegre etsem bile yeterli aslında çok detaya gerek yok. Şu dediğini yapayım test edeyim sonrasında minimap için anlatayım
 
ozaman şöyle söyliyim bu event sistemini anca minimapa eklersin o resimli buton zımbırtısı olan event takvimi istiyorsan zenaristen sökmen gerek ikisi ayrı sistemler. ve eklediğin sistemin mutlaka yönetim paneli questi olması lazım. umarım anlamışsındır. bundan sonra da herhangi bir konunda yardımcı olmayacağım istediğin gibi. iyi forumlar dilerim.
Ben sana bu şekilde yorum atacaksan atman işime yarar yani inşallah yaparsın demek doğru olmuyor zaten yapamadığım için fikir almak bilgi edinmek amacıyla açıyorum. Bak olayı zenaris olarak aklına oturtmuş oldun ben o sistemi istemiyorum event takvimini minimap üzerine butona entegre etsem yeter başka bir şey istemiyorum
 
Bu dediğini deneyip bilgi vereceğim aslında istediğim şey minimap üzerine eklediğim butona event takvimini entegre etsem bile yeterli aslında çok detaya gerek yok. Şu dediğini yapayım test edeyim sonrasında minimap için anlatayım

uiMinimap.py içindeki:
Python:
self.ScaleUpButton
Butonunun bulunduğu yerleri takip ederek yeni buton ekleyebilirsin. SetEvent olayına da yukarıda verdiğim gibi bir Show fonksiyonu kullanabilirsin.

Bu butonun uiscript bağlamı için: UIScript/minimap.py içindeki
Python:
ScaleUpButton

kısmını referans alarak ekleme ve hizalama yapabilirsin.
 
Geri
Üst