Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi / TAMAMLANDI
Merhaba arkadaşlar,
Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sisteminin yapılan testler sonucu sorunsuz bir şekilde paylaşıyorum.
Engellenen Temel Hileler- Işınlanma ve Hız (Speed / Teleport Hack)
- Hızlı Vurma (7x / Wait Hack)
- Uzaktan Vurma (Range Hack)
- Duvarlardan Geçme (Wallhack)
- Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock)
- Skill Menzil Hack
- Skill Casting Hack
- Hareketli Okçu Vuruşları
- Açı İhlal Limitlemesi
- Log Sistemi (Yük yaratmaması için kapatılmıştır ) (Log Açmak İçin Debug: 1 ve //Log (ch... şeklinde aratıp değştirebilirsiniz.)
Sisteme eklenen herşey Bilgilendirme.cpp dosyasında mevcuttur. Son yapılan güncelleme ile Kredi Sistemine bağlı Tölerans hesaplaması 1.05 sabitlenerek bunun yüzdesi kendi kendini kalibre eden bir sisteme döndürülmüştür. Ayrıca küçük bir de hata payına karşı Ping Töleransı (1.0) dahil edilmiştir. Yapılan kalibrasyonda yüzde değerleriniz esnek olursa elinizle kalibrasyon SQL içerisinden daraltmaya gidebilirsiniz. Şunu açık yüreklilikle iddia edebilirim ki; piyasadaki ücretli sistemlere yakın bir yapıdadır, ücretsiz diye değersizleştirmezsek sevinirim
Neler Yapıldı? / Son Güncelleme:
- Ek olarak; güvenlik bariyeri olarak 40 ms koruması mevcuttur ama hilecilerin olası Flood tarzı 0 ms ve benzeri gönderme ihtimaline karşı (Zor bir durum) ardışık gönderilen mslerde de yine Spawm koruması mevcuttur.
Bu sistem dışarıdan enjekte edilen ".dll" veya ".exe" tabanlı hile programlarını engelleyen bir client-side (istemci taraflı) anti-cheat yazılımı değildir. Bu, oyunun kendi source yapısı üzerine kurulmuş, limitler ve sunucu tabanlı matematiksel doğrulamalar ile çalışan bir METİN2 ANTI-HACK sistemidir.
Önemli Not
İyi forumlar!
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Önceki Konu
Dosya Eklentileri
Son düzenleme:
