Son durum:
- Yüzükle ilgili ufak düzenlemeler yapıldı.
- Zaman zaman lag oluşturabilen bir durum iyileştirildi.
- Diğer tüm yüzüklerden ayrıştırıldı. Yani aynı anda giyilebilirler.
- Oyun arayüzüne öfke şiddetini gösteren işaret eklendi. Bu işaret sadece yüzük takılı ise görünür.
- Hasar verme mekanizması değiştirildi. (Bu konuda düzenlemeler arkaplanda devam edecek)
- Animasyon sorunu giderildi.
Yüzük için cooldown olayını kullanıp kullanmama konusunda hala kararsızım. Çünkü bu süreçteki şiddet artışı, gerçekte olacak artış hızı değildir. Sadece test amaçlı hızlandırılmıştır ve asıl kullanılan mantık devredışıdır. Yani normalde bu şiddet zaten çok yavaş artacak ve beklenilmesi gerekecek. Yüzüğe cooldown vermek yerine, yavaş ilerleyen ve yükselen öfkeyi arttırabilecek ve zaten karakterde mevcut olan değeri belli bir oranda arttıracak (iksir/yiyecek vb.) ile takviye verdirebilirim. Bu da ayrıca bir çeşitlilik katar. Bayrak basma, arazi savaşlarında vb. durumlarda ekstra aksiyon katacağını düşünüyorum.
Ek olarak, yukarıda da belirttiğim gibi kullanmış olduğum efektten pek memnun değilim. Güzel bir efekt bulduğumda görsel efekti tamamiyle değiştireceğim. Veya bu konuda farklı bir plan üretirsem efekt olayı yerine bambaşka bir şey uygulayabilirim.