Kadim Ruhların Öfkesi

  • Konuyu açan Konuyu açan Kaiser
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 22
  • Gösterim Gösterim 503

Kaiser

Admin
Admin
Geliştirici
Yardımsever Üye
Mesaj
4.545
Çözümler
451
Beğeni
5.400
Puan
2.849
Ticaret Puanı
0

rrr.webp

Kayıp Yüzük

Eski ruhların kudretini taşıyan yüzük.
Onu sahiplenenlerin lanetleneceği söylenir.


Genel Tanıtım
Yüzüğü kullanmaya başlayan oyuncunun karakterinde öfke birikmeye başlar. Bu öfkenin artması ve sona ulaşması, oyuncunun yüzüğü taktığı süre boyunca maruz kaldığı darbelere ve bunlara karşı gösterdiği direnmeye bağlıdır. Eğer öfkenin şiddeti dayanılmaz sınıra ulaşırsa yakınındaki tüm varlıklara şiddetli bir hasar veren büyü patlaması meydana gelir.

İçerik

Yüzüğün sahip olduğu güç, mutlak kritik hasara sahiptir. Bu, çevresinde bulunan tüm canlılara ciddi bir hasar vereceği anlamına gelir.
Muhtemel hasar: Bilinmiyor.
Çevredeki düşmanlara göre değişkenlik gösterir ve eğer isterse her bir canlı üzerinde farklı etkiler yaratabilir.
Ek olarak; yüzükten gelen güce karşı herhangi bir savunma yoktur.

Oyuncu yüzüğü kullanmayı bıraksa dahi etkisi karakterde kalmaya devam edecektir. Ancak yüzüğün gücünden faydalanamaz.
Eğer yüzüğü tekrar takarsa bu şiddet artmaya devam edecektir.



Sistem hala geliştirme aşamasındadır. Geliştirme/test sürecinin daha rahat ilerlemesi ve videolarda kolaylık sağlaması için bazı faktörler (şu an için) basit seviyede tutulmuştur.
Aşağıda önizleme için iki tane küçük video bırakıyorum.




Efekt kıtlığından dolayı kendimce (yine) şimdilik böyle bir şey kullandım. :D Ancak efekt kısmı halledilebilir, şu an için sistemin bizzat kendisine odaklanmış durumdayım.
 
geçen bırakmıştı sonra tekrar başladı. sonra yine bırakıp şimdi tekrar başladı.

 
Yüzük lanetliyse kendine zarar vermesi gerekmez mi?
 
kötü etkileri lanetliyorsa kaldırıyor zaten doğru. matematikten örnek verelim

- x - = +
- x + = -

yani kötü etkileri lanetlemek mantıklı ama düzgün giden şeyi lanetlersen yan etkisi olması lazım. @Toranaga ya katılıyorum. bu işleri bırakıp isviçrede bir kasabaya yerleşip çobanlık yap lütfen @Kaiser
 
hp ve sp barı gibi bir öfke barı eklenebilir ve bar belirli seviyeye ulaştığında öfke patlaması uygulanabilir ama bu öfke patlaması neye göre tetikleniyor anlamadım galiba oyuncu kontrolünde gerçekleşmiyor eğer öyleyse iyi olup olmadı tartışılır.
 
hp ve sp barı gibi bir öfke barı eklenebilir ve bar belirli seviyeye ulaştığında öfke patlaması uygulanabilir ama bu öfke patlaması neye göre tetikleniyor anlamadım galiba oyuncu kontrolünde gerçekleşmiyor eğer öyleyse iyi olup olmadı tartışılır.
Evet onlar aklımda, elbette oyun ekranına bir gösterge ekleyeceğim. Tetiklenme konusunda ise; savaşlarda alınan hasara bağlı olarak oran artıyor. Sınıra ulaştığında ise hasar patlıyor. Bu durum sadece yüzük takılıyken böyledir, eğer yüzük çıkarılırsa artış sağlanmaz. Oyuncunun kontrolünde olan tek nokta burası, geriye kalan tüm işlemler yüzüğe ait.

Son olarak; elbette lonca savaşı gibi istisnai alanlarda kullanımını engelleyeceğim.
 
başlarda bu patlamayı kontrol edemiyor olsa ama bu patlamayı kullandıkça kontrol edebiliyor olsa nasıl olur?

örnek ;

ilk başlarda patlama kontrolsüzdür ve öfke barı dolunca gerçekleşir.

ileri seviyelerde öfke barı dolduğunda 3 saniye içinde kendisi kontrollü bir şekilde patlatabilir, patlatmazsa süre sonunda kendiliğinden patlar veya öfke barı hızlı bir şekilde azalır ve sıfırlarır gibi.
 
Lonca savaşında epik olurdu aslında 😁
Kanıma girmee

başlarda bu patlamayı kontrol edemiyor olsa ama bu patlamayı kullandıkça kontrol edebiliyor olsa nasıl olur?

örnek ;

ilk başlarda patlama kontrolsüzdür ve öfke barı dolunca gerçekleşir.

ileri seviyelerde öfke barı dolduğunda 3 saniye içinde kendisi kontrollü bir şekilde patlatabilir, patlatmazsa süre sonunda kendiliğinden patlar veya öfke barı hızlı bir şekilde azalır ve sıfırlarır gibi.
Evet son dakika kontrolünü belki oyuncuya bırakabilirim. Şu an için python tarafına hiç girmedim. Gösterge vb. şeyleri hallederken bunu da dikkate alacağım.
 
Lanet olayı farklı kültürlerde farklı algılanmıştır. Vikinglerde mesela Loki Cüce nin yüzüğünü alınca köpeği bir çwşit canavara dönüşüyor, Eski Mısırda firavun odaları lanetlerle korunuyor açan kişiler bir süre sonra ölüyor.

Bu lanet yüzüğünün de bence kullanana bir çeşit ceza vermesi gerekiyor

Örnek:
Verilen hasar artıyorsa, alınan hasar artabilir.

Hasara karşı dayanıklılık kazanıyorsa HP'si bir miktar azalabilir.

Düz vuruşlar güçleniyorsa, atak hızı yavaşlayıp vurduğu damage artabilir(saniye bazlı)

Vb. Vb.

Kullanımında ilk başta rastgelelik varsa, perfect seviyesine ulaşınca oyuncu kendisi aktif edebilir. Kullanımından sonra CoolDown başlatıp bu cooldownı çeşitli nesnelerle azaltan veya sıfırlamaya yardımcı bir olay da ekleyebilirsiniz.

Fikir renk katmış ben çok beğendim.
 
başlarda bu patlamayı kontrol edemiyor olsa ama bu patlamayı kullandıkça kontrol edebiliyor olsa nasıl olur?

örnek ;

ilk başlarda patlama kontrolsüzdür ve öfke barı dolunca gerçekleşir.

ileri seviyelerde öfke barı dolduğunda 3 saniye içinde kendisi kontrollü bir şekilde patlatabilir, patlatmazsa süre sonunda kendiliğinden patlar veya öfke barı hızlı bir şekilde azalır ve sıfırlarır gibi.
Bu adamın kafası çalışıyor dayı
 
Lanet olayı farklı kültürlerde farklı algılanmıştır. Vikinglerde mesela Loki Cüce nin yüzüğünü alınca köpeği bir çwşit canavara dönüşüyor, Eski Mısırda firavun odaları lanetlerle korunuyor açan kişiler bir süre sonra ölüyor.

Bu lanet yüzüğünün de bence kullanana bir çeşit ceza vermesi gerekiyor

Örnek:
Verilen hasar artıyorsa, alınan hasar artabilir.

Hasara karşı dayanıklılık kazanıyorsa HP'si bir miktar azalabilir.

Düz vuruşlar güçleniyorsa, atak hızı yavaşlayıp vurduğu damage artabilir(saniye bazlı)

Vb. Vb.

Kullanımında ilk başta rastgelelik varsa, perfect seviyesine ulaşınca oyuncu kendisi aktif edebilir. Kullanımından sonra CoolDown başlatıp bu cooldownı çeşitli nesnelerle azaltan veya sıfırlamaya yardımcı bir olay da ekleyebilirsiniz.

Fikir renk katmış ben çok beğendim.
Eğer karakterin özelliklerini referans alarak çalışan bir fikir olsaydı bunu yapabilirdim fakat maalesef o şekilde yapmadım. Yani yüzüğün gücü tamamen kendisine ait, onu takan karakterin gücünden ve özelliklerinden bağımsız. Tabiri caizse sadece karakterin sahip olduğu öfkeyle beslenen bir yapıya ve güce sahip.
Ve aynı şekilde karakterin kendisine de herhangi bir ekstra bonus özelliği kazandırmıyor.(Hız, str, savunma, yarı insan, kritik vb. hiç biri.)

(Bu da böyle bir lanet :D)


CoolDown olayı dün benim de aklıma gelmişti, muhtemelen bunu yapacağım çünkü diğer türlü pek pratik olmayacağını düşünüyorum.

Son olarak genel bir not; konuda da belirttiğim gibi geliştirme aşamasındadır. İlerledikçe pek çok özelleştirme yapılabilir.
Bu yüzden her türlü fikre ve eleştiriye açık bir konudur.
 

22797 eklentisini görüntüle
Kayıp Yüzük

Eski ruhların kudretini taşıyan yüzük.
Onu sahiplenenlerin lanetleneceği söylenir.


Genel Tanıtım
Yüzüğü kullanmaya başlayan oyuncunun karakterinde öfke birikmeye başlar. Bu öfkenin artması ve sona ulaşması, oyuncunun yüzüğü taktığı süre boyunca maruz kaldığı darbelere ve bunlara karşı gösterdiği direnmeye bağlıdır. Eğer öfkenin şiddeti dayanılmaz sınıra ulaşırsa yakınındaki tüm varlıklara şiddetli bir hasar veren büyü patlaması meydana gelir.

İçerik

Yüzüğün sahip olduğu güç, mutlak kritik hasara sahiptir. Bu, çevresinde bulunan tüm canlılara ciddi bir hasar vereceği anlamına gelir.
Muhtemel hasar: Bilinmiyor.
Çevredeki düşmanlara göre değişkenlik gösterir ve eğer isterse her bir canlı üzerinde farklı etkiler yaratabilir.
Ek olarak; yüzükten gelen güce karşı herhangi bir savunma yoktur.

Oyuncu yüzüğü kullanmayı bıraksa dahi etkisi karakterde kalmaya devam edecektir. Ancak yüzüğün gücünden faydalanamaz.
Eğer yüzüğü tekrar takarsa bu şiddet artmaya devam edecektir.



Sistem hala geliştirme aşamasındadır. Geliştirme/test sürecinin daha rahat ilerlemesi ve videolarda kolaylık sağlaması için bazı faktörler (şu an için) basit seviyede tutulmuştur.
Aşağıda önizleme için iki tane küçük video bırakıyorum.




Efekt kıtlığından dolayı kendimce (yine) şimdilik böyle bir şey kullandım. :D Ancak efekt kısmı halledilebilir, şu an için sistemin bizzat kendisine odaklanmış durumdayım.

Emeklerin için eline sağlık benim ufak bir sorum var alakasız ama grafikler çok hoşuma gitti zenaristen mi geliştirildi kendiniz mi yaptınız
 
Emeklerin için eline sağlık benim ufak bir sorum var alakasız ama grafikler çok hoşuma gitti zenaristen mi geliştirildi kendiniz mi yaptınız
Teşekkür ederim.
Evet grafiğin altyapısı zenarise dayalı fakat düzenlemeler sonrası kod olarak pek zenarislik bir yanı kalmadı.
 
Geri
Üst