Dinamik Hava Dx8

  • Konuyu açan Konuyu açan asilords
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 112

asilords

MT Üye
MT Üye
Mesaj
553
Çözümler
21
Beğeni
169
Puan
749
Ticaret Puanı
0
Son bir kaç gündür dinamik hava üzerinde çalışıyorum. Güneşin zamanla doğup batması üzerine.
-Güneş doğudan doğar yükselir ve batar.
-Karekterler, ağaçlar ve diğer objelerin gölgeleri güneşin ışığına göre değişir.
-Güneş doğarken, her haritanın kendi ambiyans renkleri koyudan açığa dinamik olarak değişir.Güneş en tepedeyken default harita renkleri olur ve güneş batmaya doğru hareket ettiğinde renkler koyulaşır.
-Sis rengi de güneş en tepedeyken haritanın kendi rengi olur ve güneşe göre koyu ve açık renklere bürünür.
-Güneş battığında oyunun kendi /x 1 ile yaptığımız gece ambiyansı oluşur ve tüm gece aynı renkte kalır. Güneş doğmaya yaklaştıgında renkler haritanın kendi renklerimne doğru geçiş yapar.
-Zaman döngüsü her client için en baştan başlamaz oyuna farklı zamanlarda giren oyuncular güneşin konumunu diğer oyuncularla birerbir aynı zamanda görür.
-Döngü şuan için 60 saniyedir. 2-3 saatte bir döngü olacak bu sayede aksam oyuna girenler sürekli aksam döngüsünde oynamak zorunda kalmayacak.






Yapılacaklar.

-Skybox renkleri çok uğraştırıyor. 5 katman 10 renk geçiği olduğu için ve oyun girişte tek render ettiği için dinamik olarak değiştirmekte zorlanıyorum. Fikri olan varsa açığım.

-Rastgele hava olayları. Kar yapışı hızlanıp azalması ve yönleri değişmesi. + sis yoğunlu karlı havaya göre azalıp artması.
 
Geri
Üst