Çözüldü Derece Sistemi Game Build Hatası

Çözüldü 
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

TonyMontana

Üye
Üye
Mesaj
112
Çözümler
1
Beğeni
31
Puan
459
Ticaret Puanı
0
@TheAdmin33

Üstadlar game build ederken bu hata ile karşılaşıyorum sebebi nedir sizce eklemek istediğim sistem bu

Aldiğim Hata Şöyle :

Syserr:
char.cpp: In member function 'void CHARACTER::OnAlignUpdate(BYTE)':
char.cpp:7976:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 20, 0, 60*60*60*365, 0,                                                                                                                                                              true);
                                  ^
char.cpp:7977:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 20, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:7986:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 16, 0, 60*60*60*365, 0,                                                                                                                                                              true);
                                  ^
char.cpp:7987:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 16, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:7997:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 14, 0, 60*60*60*365, 0,                                                                                                                                                              true);
                                  ^
char.cpp:7998:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 14, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
compile db.cpp
char.cpp:8007:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 12, 0, 60*60*60*365, 0,                                                                                                                                                              true);
                                  ^
char.cpp:8008:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 12, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:8017:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 10, 0, 60*60*60*365, 0,                                                                                                                                                              true);
                                  ^
char.cpp:8018:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 10, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:8027:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 8, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:8028:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 8, 0, 60*60*60*365, 0, tr                                                                                                                                                             ue);
                                  ^
char.cpp:8037:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 6, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:8038:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 6, 0, 60*60*60*365, 0, tr                                                                                                                                                             ue);
                                  ^
char.cpp:8047:34: error: 'POINT_ATTBONUS_METIN' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS2, POINT_ATTBONUS_METIN, 4, 0, 60*60*60*365, 0, t                                                                                                                                                             rue);
                                  ^
char.cpp:8048:34: error: 'POINT_ATTBONUS_BOSS' was not declared in this scope
   AddAffect(AFFECT_ALIGN_BONUS3, POINT_ATTBONUS_BOSS, 4, 0, 60*60*60*365, 0, tr                                                                                                                                                             ue);
                                  ^
 
Son düzenleme:
Metinlere ve bosslara karşı güçlü bonusu olmadığı için alıyorsun hatayı.
 
Normalde ekli yani şöyle söyliyeyim kitap olarak ekli kitapları okudukça metinlere boşlara ve canavarlara karlı güç veren bir sistemim ekli sizce bunla alakası olmayan farklı bir metin ve boss sistemi eklemem gerekli eğerki öyle ise varmıdır böyle bir konu bu sistemi ekliyebilceğim bir konu
 
Normalde ekli yani şöyle söyliyeyim kitap olarak ekli kitapları okudukça metinlere boşlara ve canavarlara karlı güç veren bir sistemim ekli sizce bunla alakası olmayan farklı bir metin ve boss sistemi eklemem gerekli eğerki öyle ise varmıdır böyle bir konu bu sistemi ekliyebilceğim bir konu
o konudaki ile burda olan boss isimleri farklıdır belki bi kkntrol et
 
sende ekliyse isimleri farklıdır sendekilrle değiştir
 
sende ekliyse isimleri farklıdır sendekilrle değiştir
1700420685552.png

src/db / ProtoReader.cpp de kontrol ettiğimde sanki isimler ayni gibi ekli değilmi sizce
sizce eklimi?
 
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
pointlerin olduğu kısımı atarmısın constants.cpp içinde
buyrun hocam

C++:
{
    // Point Type
    { POINT_NONE,            },   // APPLY_NONE,        0
    { POINT_MAX_HP,                },   // APPLY_MAX_HP,        1
    { POINT_MAX_SP,                },   // APPLY_MAX_SP,        2
    { POINT_HT,                    },   // APPLY_CON,        3
    { POINT_IQ,                    },   // APPLY_INT,        4
    { POINT_ST,                    },   // APPLY_STR,        5
    { POINT_DX,                    },   // APPLY_DEX,        6
    { POINT_ATT_SPEED,                },   // APPLY_ATT_SPEED,    7
    { POINT_MOV_SPEED,                },   // APPLY_MOV_SPEED,    8
    { POINT_CASTING_SPEED,            },   // APPLY_CAST_SPEED,    9
    { POINT_HP_REGEN,            },   // APPLY_HP_REGEN,        10
    { POINT_SP_REGEN,            },   // APPLY_SP_REGEN,        11
    { POINT_POISON_PCT,                },   // APPLY_POISON_PCT,    12
    { POINT_STUN_PCT,                },   // APPLY_STUN_PCT,        13
    { POINT_SLOW_PCT,                },   // APPLY_SLOW_PCT,        14
    { POINT_CRITICAL_PCT,        },   // APPLY_CRITICAL_PCT,    15
    { POINT_PENETRATE_PCT,            },   // APPLY_PENETRATE_PCT,    16
    { POINT_ATTBONUS_HUMAN,            },   // APPLY_ATTBONUS_HUMAN,    17
    { POINT_ATTBONUS_ANIMAL,            },   // APPLY_ATTBONUS_ANIMAL,    18
    { POINT_ATTBONUS_ORC,        },   // APPLY_ATTBONUS_ORC,    19
    { POINT_ATTBONUS_MILGYO,            },   // APPLY_ATTBONUS_MILGYO,    20
    { POINT_ATTBONUS_UNDEAD,            },   // APPLY_ATTBONUS_UNDEAD,    21
    { POINT_ATTBONUS_DEVIL,            },   // APPLY_ATTBONUS_DEVIL,    22
    { POINT_STEAL_HP,                },   // APPLY_STEAL_HP,        23
    { POINT_STEAL_SP,                },   // APPLY_STEAL_SP,        24
    { POINT_MANA_BURN_PCT,            },   // APPLY_MANA_BURN_PCT,    25
    { POINT_DAMAGE_SP_RECOVER,            },   // APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER,26
    { POINT_BLOCK,                },   // APPLY_BLOCK,        27
    { POINT_DODGE,                },   // APPLY_DODGE,        28
    { POINT_RESIST_SWORD,        },   // APPLY_RESIST_SWORD,    29
    { POINT_RESIST_TWOHAND,            },   // APPLY_RESIST_TWOHAND,    30
    { POINT_RESIST_DAGGER,            },   // APPLY_RESIST_DAGGER,    31
    { POINT_RESIST_BELL,        },   // APPLY_RESIST_BELL,    32
    { POINT_RESIST_FAN,                },   // APPLY_RESIST_FAN,    33
    { POINT_RESIST_BOW,                },   // APPLY_RESIST_BOW,    34
    { POINT_RESIST_FIRE,        },   // APPLY_RESIST_FIRE,    35
    { POINT_RESIST_ELEC,        },   // APPLY_RESIST_ELEC,    36
    { POINT_RESIST_MAGIC,        },   // APPLY_RESIST_MAGIC,    37
    { POINT_RESIST_WIND,        },   // APPLY_RESIST_WIND,    38
    { POINT_REFLECT_MELEE,            },   // APPLY_REFLECT_MELEE,    39
    { POINT_REFLECT_CURSE,            },   // APPLY_REFLECT_CURSE,    40
    { POINT_POISON_REDUCE,            },   // APPLY_POISON_REDUCE,    41
    { POINT_KILL_SP_RECOVER,            },   // APPLY_KILL_SP_RECOVER,    42
    { POINT_EXP_DOUBLE_BONUS,            },   // APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,    43
    { POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS,            },   // APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,44
    { POINT_ITEM_DROP_BONUS,            },   // APPLY_ITEM_DROP_BONUS,    45
    { POINT_POTION_BONUS,        },   // APPLY_POTION_BONUS,    46
    { POINT_KILL_HP_RECOVERY,            },   // APPLY_KILL_HP_RECOVER,    47
    { POINT_IMMUNE_STUN,        },   // APPLY_IMMUNE_STUN,    48
    { POINT_IMMUNE_SLOW,        },   // APPLY_IMMUNE_SLOW,    49
    { POINT_IMMUNE_FALL,        },   // APPLY_IMMUNE_FALL,    50
    { POINT_NONE,            },   // APPLY_SKILL,        51
    { POINT_BOW_DISTANCE,        },   // APPLY_BOW_DISTANCE,    52
    { POINT_ATT_GRADE_BONUS,            },   // APPLY_ATT_GRADE,    53
    { POINT_DEF_GRADE_BONUS,            },   // APPLY_DEF_GRADE,    54
    { POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS,      },   // APPLY_MAGIC_ATT_GRADE,    55
    { POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS,      },   // APPLY_MAGIC_DEF_GRADE,    56
    { POINT_CURSE_PCT,            },   // APPLY_CURSE_PCT,    57
    { POINT_MAX_STAMINA            },   // APPLY_MAX_STAMINA    58
    { POINT_ATTBONUS_WARRIOR        },   // APPLY_ATTBONUS_WARRIOR  59
    { POINT_ATTBONUS_ASSASSIN        },   // APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 60
    { POINT_ATTBONUS_SURA        },   // APPLY_ATTBONUS_SURA     61
    { POINT_ATTBONUS_SHAMAN        },   // APPLY_ATTBONUS_SHAMAN   62
    { POINT_ATTBONUS_MONSTER        },   //    APPLY_ATTBONUS_MONSTER  63
    { POINT_ATT_BONUS        },   // 64 // APPLY_MALL_ATTBONUS
    { POINT_MALL_DEFBONUS        },   // 65
    { POINT_MALL_EXPBONUS        },   // 66 APPLY_MALL_EXPBONUS
    { POINT_MALL_ITEMBONUS        },   // 67
    { POINT_MALL_GOLDBONUS        },   // 68
    { POINT_MAX_HP_PCT            },        // 69
    { POINT_MAX_SP_PCT            },        // 70
    { POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS        },    // 71
    { POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS    },    // 72

    // DEFEND_BONUS_ATTRIBUTES
    { POINT_SKILL_DEFEND_BONUS        },    // 73
    { POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS    },    // 74
    // END_OF_DEFEND_BONUS_ATTRIBUTES

    // PC_BANG_ITEM_ADD
    { POINT_PC_BANG_EXP_BONUS    },        // 75
    { POINT_PC_BANG_DROP_BONUS    },        // 76
    // END_PC_BANG_ITEM_ADD

    { POINT_NONE,        },                // 77 사용시 HP 소모 APPLY_EXTRACT_HP_PCT

    { POINT_RESIST_WARRIOR,        },        // 78 무사에게 저항 APPLY_RESIST_WARRIOR
    { POINT_RESIST_ASSASSIN,    },        // 79 자객에게 저항 APPLY_RESIST_ASSASSIN
    { POINT_RESIST_SURA,        },        // 80 수라에게 저항 APPLY_RESIST_SURA
    { POINT_RESIST_SHAMAN,        },        // 81 무당에게 저항 APPLY_RESIST_SHAMAN
    { POINT_ENERGY                },        // 82 기력
    { POINT_DEF_GRADE            },        // 83 방어력. DEF_GRADE_BONUS는 클라에서 두배로 보여지는 의도된 버그(...)가 있다.
    { POINT_COSTUME_ATTR_BONUS    },        // 84 코스튬에 붙은 속성에 대해서만 보너스를 주는 기력
    { POINT_MAGIC_ATT_BONUS_PER },            // 85 마법 공격력 +x%
    { POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER        },            // 86 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER
    { POINT_RESIST_ICE,            },   // APPLY_RESIST_ICE,    87
    { POINT_RESIST_EARTH,        },   // APPLY_RESIST_EARTH,    88
    { POINT_RESIST_DARK,        },   // APPLY_RESIST_DARK,    89
    { POINT_RESIST_CRITICAL,        },   // APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT,    90
    { POINT_RESIST_PENETRATE,        },   // APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT,    91
    { POINT_ATT_BOSS,},
    { POINT_ATT_METIN,},
#ifdef NEW_PVM_ATTRIBUTE
    { POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS,}, // 94
#endif
 

Dosya Eklentileri

  • constants.rar
    8,2 KB · Gösterim: 0
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
aynen sende farklıymış bunlarla değiştir;

POINT_ATT_BOSS
POINT_ATT_METIN,
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst