Yardım Cesaret pelerini hk.

  • Konuyu açan Konuyu açan batuan
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 3
  • Gösterim Gösterim 61
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

batuan

Üye
Üye
Mesaj
238
Çözümler
8
Beğeni
56
Puan
500
Ticaret Puanı
1
Oto pelerin var bunu aktif edince ve karakter hareket edince slotlar ilk çağırılan bölüme geliyor sonra karakterin yanına geliyor bunula ilgili bi düzenleme vardı ama bulamadım elinde olan yada link olan varsa iletebilir mi ? (normal pelerindede aynısını yapıyor)
 
Çözüm
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
 
Çözüm
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
teşekkür ederim
 
Geri
Üst