Çözüldü Cesaret pelerini hk.

  • Konuyu açan Konuyu açan batuan
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 3
  • Gösterim Gösterim 71
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

batuan

Üye
Üye
Mesaj
238
Çözümler
8
Beğeni
56
Puan
500
Ticaret Puanı
1
Oto pelerin var bunu aktif edince ve karakter hareket edince slotlar ilk çağırılan bölüme geliyor sonra karakterin yanına geliyor bunula ilgili bi düzenleme vardı ama bulamadım elinde olan yada link olan varsa iletebilir mi ? (normal pelerindede aynısını yapıyor)
 
Çözüm
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
Bu genelde Metin2 nin takip sistemi ile alakalı onu düzeltmek gerek
 
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
 
Çözüm
Alıntı

char_state.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
// Arat:
    if (IsMonster() && GetVictim())
    {
    LPCHARACTER victim = GetVictim();
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

    if (g_test_server)
    {
    // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
    SetNowWalking(false);
    }

// Bul:
    UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

// Altına Ekle:
    if (dwElapsedTime > 500)
    {
        __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
    }
teşekkür ederim
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst