Bineklerin koşarken geriye atma sorunu fixed

ncp80

Üye
Üye
Mesaj
291
Çözümler
4
Beğeni
215
Puan
741
Ticaret Puanı
0
Game sourcede bulunan input_main.cpp açılır ;

ARAT :
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
if (((false == ch->IsRiding() && fDist > 25) || fDist > 40) && OXEVENT_MAP_INDEX != ch->GetMapIndex())

DEĞİŞTİR :
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
if (((false == ch->IsRiding() && fDist > 750) || fDist > 999) && OXEVENT_MAP_INDEX != ch->GetMapIndex())

İdeal Olanı (Tavsiye Edilen) :

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
if (((false == ch->IsRiding() && fDist > 30) || fDist > 60) && OXEVENT_MAP_INDEX != ch->GetMapIndex())

Ve Sorununuz çözülür :)
 
Peki neden geriye atıyor? Çok hızlı gittiği için mi?
 
çok seri gittiği için oyun hile algılıyor gibi oluyor ondan kaynaklı geri atma yapıyor bazı fileslerdede oyundan atma yapar direk
 
Uyarı: Bu konu açıldığından bu yana baya zaman geçmiş.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.
Geri
Üst