Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Bu hatayı daha önce paylaşmış ve çözümü boost kütüphanesini düzenleyerek yapmıştım. Ancak bu iyi bir yol değil. Kütüphaneyi güncelleyince aynı hata bir daha gelecek çünkü. Bu hatanın asıl sebebi:
Server/db/stdafx.h içindeki bu makro
#define snprintf _snprintf
Sebebi ise eski Visual Studio...
Merhaba arkadaşlar,
Normal şartlarda mysqldan player ve player_delete tablolarını eşitlediğinizde yani kategorilerini silmesi lazım. Ama yinede karekter silemezsin diyor.
Çünkü src kısmında silme komutlarında tablo ismi yanlış girilmiş. Şimdi onu düzeltiyoruz ve karekterimizi başarılı bir...
:mmt-hakkinda:
Metin2 client’ında uzun zamandır olan küçük bir problem vardı:
oyun penceresi yatayda birkaç piksel sağa kayık şekilde açılıyordu.
Benim sistemimde bu fark yaklaşık 7 piksel civarındaydı.
Çok büyük bir şey değil ama “tam ortada değil” hissi net olarak vardı.
Before: pencere...
Merhaba, zamanın zorunluluğundan dolayı vertexlerin cpu ile işlenmesi mecburdu ama artık ekran kartsız bilgisayar yok, grafik motorunun iş yüklerinin bir kısmını gpu ya taşır.
// bool CGraphicDevice::__CreatePDTVertexBufferList()
// Fonksiyonu bul ve şu kodu değiştir : D3DPOOL_SYSTEMMEM...
Sıfırdan mainline files yaptıysanız bu hatayı bilirsiniz. Client açılırken çöker ve bu hatayı loglar:
Python int too large to convert to C Long
Bunu genelde uğraşmak istemeyenler PythonUtils.cpp'ye bu defineleri ekleyerek maskeler.
#define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong
#define...
:mmt-hakkinda:
Öncelikle, bizimle bunu paylaştığı için @hasanmacit 'e teşekkür etmek istiyorum.
https://www.mmotutkunlari.com/konu/dev-payla%C5%9F%C4%B1m-directx9-g%C3%BCncellemesi.12861/
Ancak malumunuz, @hasanmacit 'in paylaştığı DirectX9 güncellemesinde bir takım problemler var...
Herkese Merhaba,
Birkaç gün içinde kendi dosyalarımı geliştirmek için çalışmalara başlamak istiyorum. Warez kullanmayı tercih etmediğim için, dosyaları doğrudan MartySama'dan satın almayı planlıyorum. Ardından ilk iş olarak gerekli fixleri uygulamayı düşünüyorum. Şu an güncel olarak kullanılan...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, yabancı bir forumda bu sorunu keşfeden bir arkadaşın açıklamasını ve çözümünü içeren konuyu görünce incelediğim, sonrasında da server src taraflı detaylı bir kontrol gerektirdiğine karar verdiğim bir açık için bu fixi paylaşıyorum, açıktan kısaca bahsetmek gerekirse bu...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, server src içerisindeki "CHARACTER::Sync" fonksiyonundaki meşhur "Cannot Find Tree" probleminin ve aynı fonksiyon içerisinde bulunan PC olmayan her şey için kullanılan "Dead();" bölümünün sebep olabileceği hataları çözeceğiz.
NEDEN ?
Şu yorumdan da okuyabileceğiniz...
Fix sahibi metin2.dev'den Owsap'dır.
Fixi aldığım asıl konu: Chat-log Window Fix
Öncesi
Sonrası
Konunun ekler bölümünden indirebilirsiniz.
Arşiv Şifresi:
mmotutkunları-kaptanyosun
Fix sahibi metin2.dev'den Thorek'dir.
Fixi aldığım asıl konu: Heart (libthecore) memleak correction
Sorun:
Heart, bir struct'a pointer olan LPHEART typedef'ini kullanır.
heart_new fonksiyonuna bir göz atalım:
Görüldüğü üzere, bu fonksiyon LPHEART'a bellek ayırmak için calloc çağırır.
Ancak...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, bir üyenin ricası ile clientlerin (.exe) görev çubuğunda üst üste binmesini engelleyip, tüm clientlerin ayrı ayrı açılmasıyla alakalı bir düzenleme yaptım, belki ihtiyacı olan vardır diye paylaşıyorum.
NELERİ DEĞİŞTİRDİK ?
Açılan her .exe için farklı bir ID...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, bu sefer üstünde çalışacağımız konu aslında önemli, oyuncuların çeşitli PvP (Lonca savaşı, Arena, PvP Event Mapleri vs. -bunlara ek olarak OX ve Düğün mapi de yasaklı haritalar arasında-) maplerinde binek/at kullanmasını engelleyecek veya bir binek/at üzerinde bu...
GİRİŞ & PROBLEM
Merhaba, bugün komutlarda beklenmeyen negatif (-) bir arg (sayı) vererek (Örnek; /mob 101 -1) core düşmesine sebep olan hata başta olmak üzere bir kaç hatayı fixleyeceğiz ayrıca fonksiyonların ChatPacket kullanımlarını da düzenleyeceğiz. Fix gerektiren bir kodu görmemizi...
Zamanında çok çektirdi bana. Hiçbir hata vermeden ışınlanınca bazen clienti çökertiyor bazense çökertmiyor. Hatanın kaynağı fog.tga adlı sis grafik dosyası. Düzeltmeye geçelim.
EterImageLib/DXTCImage.cpp
bool CDXTCImage::LoadHeaderFromMemory(const BYTE * c_pbMap)
bool...
Debug moddayken Liderlik becerisinin üzerine geldiğimde pencere açılmıyordu ve başlıktaki hatayı veriyordu. Çözümü çok basit.
Client'te locale_xx içindeki locale_game.txt dosyanızı açın
%,
%.
Birden çok yazım hatası mevcut, hepsini düzeltin.
Game-Db Source/Server/game/src/input_main.cpp
gir ve arat;
MessengerManager::instance().RemoveFromList(ch->GetName(), char_name);
altına ekle;
MessengerManager::instance().RemoveFromList(char_name, ch->GetName());
Alıntıdır.
Game-Db Source/Server/game/src/config.cpp
Gir ve arat:
if (!strncmp(netip, "192.168", 7)) // ignore if address is starting with 192
Şu şekilde değiştir:
if (!strncmp(netip, "000.000", 7)) // ignore if address is starting with 192
Alıntıdır.
make: warning: Clock skew detected. Your build may be incomplete.
Sorunun çözümünü veriyorum date 202012412488 bilmemkaç bu tür şeylere gerek yok direk aşağıda verdiğim komutunu putty'e yazın çözülecektir :)
find . -exec touch {} \;
Kaynak : make: warning: Clock skew detected