fix

  1. MEKA

    In ¹é·æ¼® group of RefineStepTables, probability list size is not 6. Hatası

    Mitsi Simya sistemi ekledikten sonra oyunu başlattığında düşen syserrin çözümü bu şekildedir. dragon_soul_table.cpp Arat bool DragonSoulTable::CheckRefineStepTables () İçinde Bul if (DRAGON_SOUL_GRADE_MAX != vec_probs.size()) { sys_err...
  2. karew1

    Öneri Bilinen Tüm Fixler.

    Herkese Merhaba iyi forumlar, Bundan 7-8 sene önce bir server deneyimimiz olmuştu ve o zamanlar Server Source olayı yeni yeni çıkmaya başlamıştı. Aslında ilk baştan beri bu vardı ama warez'e yeni yeni düşüyordu. Ben bu server deneyiminden sonra bu işlere baya bir ara verdim... Sonrasında...
  3. MEKA

    Maden damarı kesince düşen syserr fix

    Düşen syserr bu şekilde SYSERR: Jul 27 15:25:04 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 1 -> 0, mining.cpp 225 SYSERR: Jul 27 15:26:27 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 1 -> 0, mining.cpp 225 SYSERR: Jul 27 15:26:34 :: number_ex...
  4. Reached

    C4800 Warning Fix

    Alınan hata int forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning) Microsoft'un warning'le alakalı açıklaması. Derleyici Uyarısı (düzey 4) C4800 Hatanın sebebi, int olan bir değer mantıksal olan "true" veya "false" değerine zorlanıyor. Hata alınan yer; PyObject *...
  5. Reached

    [C++] Silah evrim sistemi Fixi

    Bir müşterimin sorunuydu, kendisinin onayı var paylaşmam için. Evrim sisteminde verilen +saldırı değeri sadece moblara işliyordu, onun fixidir güle güle kullanın. Kod yapısının mantığı ise şudur; pkVictim-> Savunan kod bloğu if (pkVictim->IsNPC()) Kısmına eklendiği için yani savunan bir...
  6. MEKA

    K Envanter Depoya Sürükleme Hatası Fix

    input_main safeboxcheckout altında arat if (!ch->IsEmptyItemGrid(p->ItemPos, pkItem->GetSize())) return; altına ekle; // slot başlangıç ve bitişlerini kendi k envanterinize göre ayarlayın, sandık vs kullanıyorsanız for ( WORD k_envanter = SKILL_BOOK_INVENTORY_SLOT_START...
  7. tayfun5110191

    Aksesuar özelliklerinde görünüm eksikliği (Cevher özelliklerini tam göstermeme sorunu)

    Bu konuya gidip daha detaylı bilgi alabilirsiniz.(Tıkla) Kısaca sorunu anlatayım ; Biliyorsunuz ki metin2 de cevherler bulunuyor ve bu cevherleri iç itemlere ekleyip yeni özellikler kazanabiliyoruz. Fakat 90 level üstü Safir bilezik , turmalin bilezik gibi iç itemlere cevherlerini ekledikten...
  8. aditus255

    Analyze: login phase does not handle this packet! header xxx Çözümü

    Başlıktanda belirttiğim üzre bunun çözümünü ele alıcam bu konuda kesin çözümdür :) Analyze: login phase does not handle this packet! header 109! diyor mesela burda anlatılmak istenen şudur input_login.cpp içerisindeki int CInputLogin::Analyze(LPDESC d, BYTE bHeader, const char * c_pData) kod...
  9. aditus255

    Wolfman ekleyenlerin sık sık aldığı hatalardan birtanesi ve çözümü

    Wolfman ekleyenlerin sık sık yaptığı hatalardan birisinin çözümünü paylaşıcağım. Hatayı resimde detaylı şekilde görebilirsiniz ; Çözümü : Ordaki kısım normalde 4 'dür 5 yapılır kolay gelsin.
  10. N

    Bineklerin koşarken geriye atma sorunu fixed

    Game sourcede bulunan input_main.cpp açılır ; ARAT : if (((false == ch->IsRiding() && fDist > 25) || fDist > 40) && OXEVENT_MAP_INDEX != ch->GetMapIndex()) DEĞİŞTİR : if (((false == ch->IsRiding() && fDist > 750) || fDist > 999) && OXEVENT_MAP_INDEX != ch->GetMapIndex()) İdeal Olanı (Tavsiye...
  11. Z

    TR Tipi Karakter Alanı Quest Ekranda Kalma Fix

    Evet arkadaşlar konular başlamadan önce bir kaç şey belirtmek istiyorum. Bu çözümü başka bir sitede paylaştım fakat oradaki yetkililer konuyu baltalayıp kapattığı için bende bu siteyi tercih ettim. Çoğu kişi kodlama yapıyor gibi görünseler de kendileri bile çözüm olarak açtıkları konularda...
  12. LDrago

    Köstüm silah bugu fix

    Sorun : Fix : char.cpp açılır WORD CHARACTER::GetOriginalPart(BYTE bPartPos) const Üsteki kod bloğunun altındaki case PART_WEAPON: Bloğu değiştirilir : case PART_WEAPON: if (GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON) != 0) { return GetPart(PART_WEAPON); } return 0;
Geri
Üst