Yardım AAA(Triple A) Bir Oyunun Sahip Olması Gereken Minimum Teknik Yeterlilik

  • Konuyu açan Konuyu açan Tengrist
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 19
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

Tengrist

Mapper
Mapper
Yardımsever Üye
MT Üye
Mesaj
1.855
Çözümler
44
Beğeni
1.887
Puan
1.329
Ticaret Puanı
0
2 sene önce bu başlığı açsak altında çok farklı şekilde konuşuyor olabilirdik UI Designer/3D artist/Music Art/Game Design vb. bir ton kalem için ek elemana ve devasa bütçelere ihtiyacımız olduğu söylenebilirdi. Üst düzey mühendislik bilgisi, hot-fix atabilecek yeterlilikte teknik ekip, renk körü oyuncular için ekstra ayarlar vb. bir ton unsur düşük bütçelere sahip geliştiricileri çok zorluyordu. Bugün pekçok konuda AI yardımımıza koşuyor, hem forumda bir beyin fırtınası hem de oyun yapmaya istekli insanların kafasında bir şeyler oluşurken en uç noktayı AAA bir oyun için minimum teknik yeterliliği tartışalım istedim.

İlk AAA oyunun, 1997'de piyasaya sürülen Final Fantasy VII olduğu konusunda genel bir fikir birliği vardır. Bu rol yapma oyunu, Japon video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı Squaresoft tarafından yaratılan popüler Final Fantasy oyun serisinin önceki sürümlerini takip etti . Yapım bütçesi yaklaşık 40-45 milyon dolardı. O zamanlar, şimdiye kadar yapılmış en pahalı video oyunu yapımıydı. Sony ile yapılan ortaklık sayesinde eşi benzeri görülmemiş bir geliştirme bütçesi mümkün oldu. Üretime yatırılan tüm parayla, oyun geliştiricileri karmaşık oyun mekanikleri ve kaliteli grafikler sunmak için o dönemde mevcut olan tüm teknolojileri kullandılar. Pazarlama kampanyası bütçesi ise üretim bütçesinden bile daha büyüktü.

2000'li yıllarda, AAA oyunlar açık dünya formatına doğru genişlemeye başladı. Anlatılar, hikayeler ve karakterler sürekli olarak gelişti. 2010'lu yıllarda birçok video oyunu, karmaşık senaryoları, sahneleri, yüksek detay seviyesi, draması ve benzeri özellikleriyle sürükleyici filmlere benziyordu. Üretim bütçeleri arttı ve ortalama bir AAA oyunun maliyeti yaklaşık 200 milyon dolara ulaştı fakat şu an milyon dolarlık stüdyoların yaptığı işlevin bir benzerini yaklaşık tüm AI giderlerini toplarsak aylık 30-40bin tl gibi bir aralığa neredeyse denk bir bütçeyle sahip olabiliyoruz.

AION2, BDO, WoW gibi popüler mmorpgleri incelediğimde çocukluk aşkımız metin2'yi bu kalibreye nasıl taşıyabiliriz sorusu kafamda canladı ve ilk aklıma gelenler:
Metin2 içerik olarak( şu anki yoharalı versiyon dahil) çok kısıtlı bir yapıya sahip ve oyun tek düzeliğe sıkışıyor, item tercihleri stratejiler counter-stratejiler eksik. İlk olarak kapsamlı içerik planlaması, yeni ekipman setleri, emek verilerek geliştirilen sistemler, belki açık dünya haritası, çeşitli PvP güncellemeleri, skill ve kombo çeşitliliğinin arttırılması, görsel güncellemeler, yağ gibi akan 200v200 gibi devasa savaşlarda bile kasmayan client, oyuncunun keşfedeceği yeni mekanikler(uçma-yüzme vb.), bölgeler, eşyalar, çeşitli meslek grupları eklenmesi ile çağı yakalayabiliriz.


Sizlerin de fikrini almak isterim.​
 
Geri
Üst