#ifdef ENABLE_AUTO_SELECT_SKILL
case 84001:
if (IsAutoSkillItemUsed())
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Bu eşyayı yeniden kullanabilmek için oyundan çıkıp tekrar giriş yapmalısın."));
return false;
}
LastSkillReset = get_global_time();
RemoveGoodAffect();
ClearSkill();
SetSkillGroup(0);
if (GetSkillGroup() == 0 && GetLevel() >= 5)
ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenAutoSkill");
SetAutoSkillItemUsed();
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
break;
#endif
#ifdef ENABLE_AUTO_SELECT_SKILL
LastSkillReset = 0;
m_bAutoSkillItemUsed = false;
#endif
#ifdef ENABLE_AUTO_SELECT_SKILL
protected:
int LastSkillReset;
bool m_bAutoSkillItemUsed; //
public:
void ResetAutoSkillItemUsed() { m_bAutoSkillItemUsed = false; }
void SetAutoSkillItemUsed() { m_bAutoSkillItemUsed = true; }
bool IsAutoSkillItemUsed() const { return m_bAutoSkillItemUsed; }
#endif
Skill yakınca karakterin üzerinde gm logosu gözükmesi normal mi?
mmotutkunlarının altyapısını kullanıyorum da araştırcam bir teşekkürlerkod veya alt yapıdan kaynaklı bi sorun diye biliyorum çünkü aynısını bizzat bende 5.8 altyapıda yaşıyodum skil alıyodum öğretmenlerden GM logosu gözüküyordu çok araştırmamştm o zamanlarda ama kodluk yada altyapılık diye biliyorum
zor bela hallettim @CuRSED hocamın dediği tamamen altyapılıkmmotutkunlarının altyapısını kullanıyorum da araştırcam bir teşekkürler
Neyden kaynaklanıyormuş?zor bela hallettim @CuRSED hocamın dediği tamamen altyapılık
skill_protoda becerilerin affect kısmında ymir değeri vardı clientmanagerboot.cpp’de beceriler yüklenirken ymir olanları 0 okutunca düzeldiNeyden kaynaklanıyormuş?