HSM SF Geliştirme Günlüğü

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 74
  • Gösterim Gösterim 3K
hocam ben yapınca asla verimli olmuyor ya çözünürlük düşük yada mesela geniş yapacağı zamanda duruşu kötü oluyor. fotoğraf atınca fotodakini kopyalayıp yapıyor o daha kötü. bende en son metin2 forumlarını arattırdım yapay zekaya sonra hepsine tek tek girip sistemleri başlıkları inceledim işime gelen her şeyi indirdim. iconlar maplar silah kostüm filesler test serveri vs toplamda 400gb bi arşiv oldu :geek: ama mesela şuan kader çarkı için mini map yanına iconu yapmaya çalışıyorum o kadar dosya içinde bulamıyor :poop: en son fileslerin birinden söktürdüm.
valla hocam bilmiyorum. official guilerin hepsini kendisi yaptı. harici iki sistem yazdırdım. guileri kendin oluştur dedim. wikinin ve achievement sisteminin guisini kendisi yaptı göre göre. claude yaptı ama. geminide yok o kafa ne yazık ki. diğer yapay zekaları da bilemem.
 
güncelleme notları:
n2play filesin kullandığı virtual file system pack kilitlemesine geçildi.
optimizasyon açısından introloading.py dosyasının çoğu client kaynak koduna taşındı.
genel olarak oyuna giriş ve mapler arası geçiş eskisine göre daha hızlandı.

1791407816942.webp



​
 
claude kesinlikle öneririm fakat paylaşmak gibi bir düşüncem yok.

aynen aynen birazdan paylaşıyorum hatta xddd

claude benim 3. haftalık bitirişim herhalde :D hele bizim @Kaptan Yosun ultra mı max mı ne abonesi claudenin o bile bitiriyor. sen nasıl bitiremedin acaba
Ben sık sık max modda kullandığım için bitiyor muhtemelen, bu hafta xtra modda kullanacağım bakalım
 
Ben sık sık max modda kullandığım için bitiyor muhtemelen, bu hafta xtra modda kullanacağım bakalım
Sadece planlama ve araştırma tarafında kullanıyorum kalanlar için Opus 5.5 medium çok daha doğru bir kullanım olur. Ayrıca hangi modeli kullanacağına Jev yani karar motoru karar veriyor. Bunu kullanırsanız her iş için hem token kullanımını hemde maliyetinizi düşürürsünüz.
 
dungeon info yazdırıldı ve oyundaki mevcut zindanlar c++ tarafına taşındı questleri silindi. ileride zindan yazdırırken kolaylık sağlayacağını düşündüğüm için böyle bir karar aldım.

1010_184307.webp

1010_184313.webp

1010_184316.webp
 
official mailbox sistemi yazdırıldı.
stack sınırı 1 milyona çıkarıldı
yerden hızlı eşya toplama ile ilgili düzenlemeler yapıldı
max 1 milyon olacak şekilde toplu sandık açma ayarlandı (0 kasma 0 donma saniyesinde açar)
​
1010_204123.webp
 
önce giriş ekranının arka planını dinamik yapmak istedim yaptı. sonra login ekranı çok dandik geldi onu değiştirelim dedim ona da böyle bir şey yaptı. login kısmı pek hoşuma gitmese de yaptığı arka plan iyi. daha sonra şu loading screen kısmını kaldıralım loading barı felan gtadaki gibi olsun dedim. gtadakini yapamadı haritaya üstten bakmayı ama bu da olur fark etmez iyi duruyor.

​
 
önce giriş ekranının arka planını dinamik yapmak istedim yaptı. sonra login ekranı çok dandik geldi onu değiştirelim dedim ona da böyle bir şey yaptı. login kısmı pek hoşuma gitmese de yaptığı arka plan iyi. daha sonra şu loading screen kısmını kaldıralım loading barı felan gtadaki gibi olsun dedim. gtadakini yapamadı haritaya üstten bakmayı ama bu da olur fark etmez iyi duruyor.

​

Güzel olmuş rubinumdaki gibi loading ekranı yerine maplerin geçişini de gösterse daha efsane durur
 
önce giriş ekranının arka planını dinamik yapmak istedim yaptı. sonra login ekranı çok dandik geldi onu değiştirelim dedim ona da böyle bir şey yaptı. login kısmı pek hoşuma gitmese de yaptığı arka plan iyi. daha sonra şu loading screen kısmını kaldıralım loading barı felan gtadaki gibi olsun dedim. gtadakini yapamadı haritaya üstten bakmayı ama bu da olur fark etmez iyi duruyor.

​

karakter geçişlerini de aynı şekilde yapmak bu videodan sonra aklıma geldi. aynı şekilde loading screendeki dinamik arkaplanı da karakterinizi son bıraktığınız konum olarak güncellettim. çok daha şık olduğunu düşünüyorum artık.

​
 
karakter geçişlerini de aynı şekilde yapmak bu videodan sonra aklıma geldi. aynı şekilde loading screendeki dinamik arkaplanı da karakterinizi son bıraktığınız konum olarak güncellettim. çok daha şık olduğunu düşünüyorum artık.

​

Hocam emeğinize sağlık, Drone çekimi gibi yerine map üzerine yerleştirilmiş şekilde olsa bi tık daha hoş durabilir bence. İyi çalışmalar :)
 
karakter geçişlerini de aynı şekilde yapmak bu videodan sonra aklıma geldi. aynı şekilde loading screendeki dinamik arkaplanı da karakterinizi son bıraktığınız konum olarak güncellettim. çok daha şık olduğunu düşünüyorum artık.

​

eline sağlık güzel yapmışsın
 
Geri
Üst