Merhabalar varmı bilmiyorum ama bunuda burada paylaşmak istedim 
Bir haritaya 200 den fazla metin sabitlediniz ve oyun açık afk bıraktınız bir geldiniz hop client tahtalı köye gitmiş bu fix ile sorun kalmayacaktır

Bir haritaya 200 den fazla metin sabitlediniz ve oyun açık afk bıraktınız bir geldiniz hop client tahtalı köye gitmiş bu fix ile sorun kalmayacaktır
Client/UserInterface/InstanceBase.cpp 'Aç:
//Arat
void CInstanceBase::Update() { //Altına yapıştır
// --- METIN TASI DONMA ENGELLEME FIXI ---
if (IsStone())
{
CInstanceBase* pMainInstance = CPythonCharacterManager::Instance().GetMainInstancePtr();
if (pMainInstance)
{
// Orijinal altyapınızla uyumlu koordinat değişkenleri
TPixelPosition kMainPos;
TPixelPosition kStonePos;
// Pozisyonları güvenli fonksiyonlarla çekiyoruz
pMainInstance->NEW_GetPixelPosition(&kMainPos);
NEW_GetPixelPosition(&kStonePos);
// İki koordinat arasındaki mesafeyi hesaplıyoruz
float fDx = kStonePos.x - kMainPos.x;
float fDy = kStonePos.y - kMainPos.y;
float fDist = sqrt(fDx * fDx + fDy * fDy);
// Uzaktaki taşları gizle ve altındaki ağır işlemleri atla
if (fDist > 2000.0f)
{
Hide(); // Taşın modelini ve efektlerini render dışı bırakır
return; // Fonksiyonu burada keserek aşağıdaki ağır süreçlerin çalışmasını engeller
}
else
{
Show(); // Oyuncu yaklaştığında taşı tekrar görünür yapar ve günceller
}
}
}
Dosya Eklentileri
Son düzenleme:
