Added:#define SKILL_DAMAGE_UPDATE/**Skill Hasar AAyarı**/
++:/** Skill'lerin hasarları SQL tablosu üzerinden ayarlanır. Skill_proto tablosu yerine, belirlenen skillerin hasarını ve kritikle vurulacak hasarı ayarlar. Belirlenen hasarlara efsunlar, statüler, level özellikleri vs hiçbir bonus etki etmez. Kritik vuruş şansı her skill için ayrı ayrı olarak ayarlanabilir. 0 ile 100 arasında kritik vurma oranı ayarlanabilir. (0 Olursa hiç kritik atmaz.) Eğer -1 seçilirse üzerinizdeki kritik oranı kadar kritik vurma şansı olur. Tabloda varolmayan skiller, vurulacak hasarı orjinal skill_proto üzerinden çeker. Reload komutu mevcuttur anlık güncelleme yapılabilir. **/
Src üzerinden ayarlanıyor diye biliyorum bu hasar sql tarafına taşımışBu fikir sana mı ait yoksa başka sunucularda var mı çok mantıklıymış
Görmedim hocam bilgim yok başka sunucu hakkında açıkçası bi satış konusu görmüştüm sadece ordan aklıma geldiBu fikir sana mı ait yoksa başka sunucularda var mı çok mantıklıymış
#define CHEST_OPEN_RENEWAL/** Toplu Sandık Açma**/
#define COUNT_RENEWAL/**KMT Update**/
/**
Toplu sandık açma sandık kaç taneyse onu gösterip açacak şekilde ayarlandı.
Max 2k limit var srcden ayarlanabilir ve lag yapmak top değeri pek oynatmaz.
İtem count k m t mouseover uyarlandı. 60.100 item varsa 60k gosterir üzerine gelince tam sayı verir.
**/
/**
Metinler için maksimum hasar limitini %lik olarak kırar.
Maksimum olarak 100 gelebilir ve 100 olduğu anda hasar limitine eşit ek limit vurur.
Senaryo 1M hasar limiti varsa %10 bonus:1m100k , %100 bonus varsa 2m
**/
Metin hasar sistemini paylaşıpta hasar kırıcıyı paylaşmazsan kalbimiz kırılır++Limit Kırıcı Bonus:/** Metinler için maksimum hasar limitini %lik olarak kırar. Maksimum olarak 100 gelebilir ve 100 olduğu anda hasar limitine eşit ek limit vurur. Senaryo 1M hasar limiti varsa %10 bonus:1m100k , %100 bonus varsa 2m **/

#define NG_NEW_ITEM_TYPE /** Yüksek Oran/Düşük Oran Sistemi **/
/**
Oyunda düşen veya üretilen itemlere (silah/zırh/kolye/kask/küpe/kalkan/ayakkabı/bilezik) rastgele olarak "Yüksek Oran" veya "Düşük Oran" özelliği atanır.(Bonuslar ve oranlar +6 seviyesine ulaşınca belirlenir.)
Eşyanın + basma seviyesine göre (+6, +7, +8, +9) bonus oranları otomatik ve orantılı olarak artar.
Eğer varolan item +6'da bonusları ve özelliği göründükten sonra tekrar kutsama kağıdıyla + basılıp seviyesi düşürülürse bonuslar gözükmeye devam eder.(Olası bi ticaret durumunda aldatmaca olmaması için.)
Efsunlar oranları sınıflara göre farklı oranlar verir ve her sınıfın seviyesine bağlı olarak oranlar katlanır.
Ticarette bonusların ve oranların gözükmemesi fix.
İtem yansıtınca bonusların ve oranların gözükmemesi fix.
Depoya itemi koyunca bonusların ve oranların gözükmemesi fix.
Level değişiminde bonusların silinmesi fix.(Siyah Çelik Zırh +0 66 seviye | +9 70 seviye)
Dönüşüm ve cubede bonusların ve oranların silinmesi ve gözükmemesi fix.
Refine ekranında bonusların ve oranların gözükmemesi fix.(İtem +6 olmadan refine ekranında +6ya yükseltirken bonus gözükmez.)
Elimdeki offlineshop farklı olduğu için uyarlamasını yapmadım genel ikarus v1 ve v2 için bi uyarlama yapacağım.
**/
#define GEAR_SCORE_SYSTEM/** Gear Score Sistemi**/
/**
Karakterinizin giydiği eşyalara ve efsunlarına göre dinamik olarak hesaplanır.
Eşyaların düşük veya yüksek oranına göre belirli bir Gear Score değeri eklenir.
Değer hesaplaması eşyanın +6 seviyesinden itibaren başlar. +6, +7, +8 ve +9 seviyelerinde Gear Score çarpanları giderek artar.
Karakterin üzerindeki tüm eşyalar (Silah, Zırh, Takılar vb.) eklenir.
Gear Score puanları, özel görevlere eklenebilir.
Haritalara ve zindanlara "Minimum Gear Score" gereksinimi eklenebilir. Belirlenen skorun altındaki oyuncular ilgili bölgeye giriş yapamaz.
**/