story mode metin2

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 24
  • Gösterim Gösterim 467

hasanmacit

Geliştirici
Geliştirici
Yardımsever Üye
Emekli Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
5.854
Çözümler
242
Beğeni
7.299
Puan
3.850
Ticaret Puanı
7
düşündüm düşündüm. csden arta kalan vakitlerimi nasıl değerlendirsem diye enine boyuna düşündüm. ffp kaldırma olayında bir yerden sonra tıkandığım için o da sarmadı. bende story mode metin2yi aklıma getirdim. tek kişilik her karaktere özgü ayrı bir hikaye ayrı bir final. fakat yine de bazı temel şeylerin olması lazım. böyle bir oyun isteseydiniz, düşünseydiniz nasıl olsun isterdiniz? hikayesi ne olsun isterdiniz? nerde başlamalı, nasıl bitmeli? mevcut mapler 1-1 kullanılmalı mı yoksa onlara da rework gelmeli mi? fikirlerinizi yorumlarda belirtin. unity tarafı kontroller olarak tamam. kalan kısma bir hikaye belirleyip yol vermek istiyorum. fikirlerinizi bekliyorum.​
 
Bende buna benzer bir konsept düşünmüştüm belki hala yapabilirim diye bekletiyorum. Mantıken karakterlerin amacı dünyayı metin taşlarından temizlemek ve bossları yok etmek diye düşünürsek her mapte belirli görevleri yerine getirerek ilerleme ve aşamalı olarak zorlaşan bossları kesip ekipmanları geliştirerek ilerleme olabilir. Her karakter için farklı mapler ve moblar kullanabilirsin. İtemleri maplere dağıtıp map keşfetmesini sağlamak mantıklı olabilir. 1-1 aynı mapleri zenginleştirmek bence en mantıklısı. Orijinal haliyle çok sade ve boş çünkü.
 
godot'a fbx desteği gelmişti. gr2tofbx ile çevir. at godot'a. 1 sahnede karakteri tasarla.
1 sahnede canavarları tasarla. godot'da her objeyi sahne olarak tasarlıyorsun o yüzden kafa karışıklığı olmaz.
sonra yeni sahnelere yerleştire yerleştire 0 kod single player oyun. kodlama dili de python zaten. ffp falan filan uğraşmazsın. performansla da çok kafa yorman gerekmez. izometrik bakış açılı single player metin2 rpg yaparsın mesela kendi hikayeni yazıp. sahneyi sen doldurduğunda izometrik kamera açısı ile sahne dizayn etmek çok daha kolay.
 
metin666 için laniatüs kababzilla game engin

1771125031889.webp


laniatüs game encin veri papilır tüdey yınov

 
Son düzenleme:
Bende buna benzer bir konsept düşünmüştüm belki hala yapabilirim diye bekletiyorum. Mantıken karakterlerin amacı dünyayı metin taşlarından temizlemek ve bossları yok etmek diye düşünürsek her mapte belirli görevleri yerine getirerek ilerleme ve aşamalı olarak zorlaşan bossları kesip ekipmanları geliştirerek ilerleme olabilir. Her karakter için farklı mapler ve moblar kullanabilirsin. İtemleri maplere dağıtıp map keşfetmesini sağlamak mantıklı olabilir. 1-1 aynı mapleri zenginleştirmek bence en mantıklısı. Orijinal haliyle çok sade ve boş çünkü.
öneri için teşekkürler. envanter mantığı olmamalı bunun yerine eşyaları büyük görevlerden sonra otomatik güncellenmeli diyorum ama sen ne düşünüyosun?
godot'a fbx desteği gelmişti. gr2tofbx ile çevir. at godot'a. 1 sahnede karakteri tasarla.
1 sahnede canavarları tasarla. godot'da her objeyi sahne olarak tasarlıyorsun o yüzden kafa karışıklığı olmaz.
sonra yeni sahnelere yerleştire yerleştire 0 kod single player oyun. kodlama dili de python zaten. ffp falan filan uğraşmazsın. performansla da çok kafa yorman gerekmez. izometrik bakış açılı single player metin2 rpg yaparsın mesela kendi hikayeni yazıp. sahneyi sen doldurduğunda izometrik kamera açısı ile sahne dizayn etmek çok daha kolay.
öneri için teşekkürler
 
1 ay sonra hasanın muhtemel serzenişleri
 
Sayfa görevlerinde geçmişle ilgili bilgiler vardı belki oradan story mode için malzeme çıkar
 
envanter mantığı olmamalı bunun yerine eşyaları büyük görevlerden sonra otomatik güncellenmeli diyorum ama sen ne düşünüyosun?
Oyunun ruhunu biraz değiştirir fakat olabilir. Gelişimi garantilemek için + basma işinden yanma olayını kaldırabilirsin. Yine aynı mantık ilerler fakat yanma derdi olmaz en azından. İstenilen itemleride mapin çeşitli yerine ve bossuna koyarsın. tüm mapi keşfetmek zorunda kalır oyuncular. Bide randomize yaparsan bunları her oyuncu farklı deneyim elde eder. Ezber oyun olmaz.
 
bence ; oyun dünyası aynı kalmalı keşif ve ince ayrıntılardan bir hikaye çıkmalı her karakter için ayrı bir drama olabilir veya travma/motivasyon. Aynı şekilde her npc içinde bir hikaye ve en sonunda ortaya harmanlanmış güzel bir hikaye çıkabilir


Bu eskiden sohan dağında hastalık eventi vardı görev şeklinde bu olabilir , ahyunun çocuğunun ağlaması etc. Uriel in bilgeliği etc. bunların her biri araştırılıp aynı olmayacak şekilde ufak dokunuşlarla çok güzel şeyler çıkar.
 
story veya rpg gibi şeyler hem yapması hem oynaması çok vakit alan şeyler o yüzden genele pek hitap etmiyor diye düşünüyorum, otomasyon tabanlı idle game, rogue like ya da clash royale gibi kart tabanlı rts gibi pek çok hızlı ve sürekli oynatacak alternatifler yapılabilir, hem kazanç hemde hedef kitle olarak daha çok dönüş sağlar
 
story veya rpg gibi şeyler hem yapması hem oynaması çok vakit alan şeyler o yüzden genele pek hitap etmiyor diye düşünüyorum, otomasyon tabanlı idle game, rogue like ya da clash royale gibi kart tabanlı rts gibi pek çok hızlı ve sürekli oynatacak alternatifler yapılabilir, hem kazanç hemde hedef kitle olarak daha çok dönüş sağlar
ya zaten kazanç amacım yok, vaktim de bol hobi gibi düşün. sarar gibi bence ama yine de teşekkürler.
bence ; oyun dünyası aynı kalmalı keşif ve ince ayrıntılardan bir hikaye çıkmalı her karakter için ayrı bir drama olabilir veya travma/motivasyon. Aynı şekilde her npc içinde bir hikaye ve en sonunda ortaya harmanlanmış güzel bir hikaye çıkabilir


Bu eskiden sohan dağında hastalık eventi vardı görev şeklinde bu olabilir , ahyunun çocuğunun ağlaması etc. Uriel in bilgeliği etc. bunların her biri araştırılıp aynı olmayacak şekilde ufak dokunuşlarla çok güzel şeyler çıkar.
zaten metin2nin hikayesi var ama bence story mode çıkarabilecek kadar değil ama bakacağım saolasın.
 
Senaryo açısından bence god of war vs oynayıp yola çıkılabilir, senaryosu yazıldıktan sonra kodlanma işine başlamak daha mantıklı geliyor
 
Bence unreal engine veya unity ile yapman çok daha güzel olur. Çünkü mevcut metin2 altyapsında hikaye görevi demek, sadece quest kodlarından yazılar okumak anlamına gelir. Hikaye akıcılığı ve oyuncuyu dünyanın içine çekmek için sadece quest okutmak yetmez. O hikaye hissini vermek bence mevcut fileslerle pek mümkün değil.
 
Bence unreal engine veya unity ile yapman çok daha güzel olur. Çünkü mevcut metin2 altyapsında hikaye görevi demek, sadece quest kodlarından yazılar okumak anlamına gelir. Hikaye akıcılığı ve oyuncuyu dünyanın içine çekmek için sadece quest okutmak yetmez. O hikaye hissini vermek bence mevcut fileslerle pek mümkün değil.
Katılıyorum yapay zeka sinematik ve seslendirmelerle içe çekilir oyuncu yazı yerine sesli ve görsel anlatım lazım ue5 tatlı olur
 
Geri
Üst