Dracarys Auto Hunt V3 (Alıntı)

  • Konuyu açan Konuyu açan Enes Deniz
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 9
  • Gösterim Gösterim 1K
Güzel detayları var dahada geliştirip kullanılır eline sağlık
 
Paylaşım için teşekkürler, tren muhabbeti komple çözülmüş diyorlardı v3 de denediniz mi acaba ?
 
paylaşım için teşekkürler kral
Rica ederim, iyi kullanımlar.

Paylaşım için teşekkürler, tren muhabbeti komple çözülmüş diyorlardı v3 de denediniz mi acaba ?
Bizzat denemedim ama öyle söylentiler mevcut evet

hemen deniyorum ya kaç gündür oto avla uğraşıyordum bende iyi oldu bu :D
Şanslı günündeymişsin :D

İyi kullanımlar.
 
Biraz sorunlar var Martysamaya uyarladık ancak starta basınca db - client - python arasındaki ilişki sorunsuz ama başlamıyor bir türlü.
 





SİSTEMİ FİXLERKEN BİR ARKADAŞ MESAJ ATTI PARAYLA FİXLEYEBİLCEĞİNİ SÖYLEDİ [GARİP]

1. Veritabanı ve Kayıt (Save) Fixleri​

  • VIP Kayıt Fixi: VIP (Premium) oyuncuların sürelerinin oyundan çıkınca sıfırlanma hatasını giderdik. Artık 3 saatlik limit, oyuncu VIP olsa bile saniyesi saniyesine player.quest tablosuna kaydediliyor.
  • Süre Devamlılığı: Oyuna her girişte sürenin baştan başlaması engellendi; oyuncu kaldığı dakikadan devam ediyor.

2. Çarpışma ve Hareket (Collision) Fixleri​

  • Mob İçinden Geçme: Karakterin canavarların arasında sıkışıp kalmasını (stuck) engellemek için canavarların çarpışma modunu (IsEnemy) devre dışı bıraktık. Karakter artık slotların içinden yağ gibi geçiyor.
  • Metin Taşı "Tur Atma" Fixi: Binek üzerindeyken Metin taşının kalın gövdesine (hitbox) çarpıp etrafında dönme sorununu, mesafe hesaplamasına -150.0f tolerans ekleyerek kökten çözdük.
  • Binek "Semazen" Fixi: Etrafta hedef yokken veya merkeze dönüldüğünde bineğin kendi ekseninde titreyerek dönmesini NEW_Stop() komutuyla engelledik.

3. Yapay Zeka ve Hedefleme (AI) Fixleri​

  • Grup Temizleme Zekası: Karakterin daldan dala atlamasını (bir o moba, bir bu moba gitmesini) engelledik. Artık mesafe hesabı başlangıç noktasına göre değil, karakterin dibindeki canavara göre yapılıyor.
  • Takılma Koruması (Anti-Stuck): Karakter bir engele takılırsa eskiden sonsuza kadar bekliyordu (== 5 hatası). Bunu >= 8 saniye yaparak, takılma anında otomatik olarak o hedefi bırakıp yeni hedefe yönelmesini sağladık.
  • Fiziksel Engel Engelleyici: Karakterin görüş açısındaki ufak tefek taş, ağaç gibi nesneleri "duvar" sanıp durmasını sağlayan ağır fizik kontrollerini kaldırarak hem performansı artırdık hem de karakterin duraksamasını önledik.

4. Optimizasyon ve Log Temizliği​

  • Syslog (Server) Yükü: Canavar kesildiğinde yazılan gereksiz QUEST_KILL_EVENT loglarını sadece test_server moduna kısıtlayarak gerçek sunucuda lag oluşmasını engelledik.
  • Hasar Paket Takibi: Karakterin vurduğu canavarı "seçili" (target) olmasa bile tanımasını sağlayarak, vurduğu mobu yarıda bırakıp kaçma huyunu düzelttik.
 

Dosya Eklentileri

  • 1772804500426.webp
    1772804500426.webp
    539,4 KB · Gösterim: 78
Geri
Üst