Yardım Işınlanma Süresini Minimum'a indirmek

  • Konuyu açan Konuyu açan Tengrist
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 4
  • Gösterim Gösterim 244
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

Tengrist

Yasaklanmış Üye
Cezalı
Yardımsever Üye
Mesaj
1.388
Çözümler
43
Beğeni
1.241
Puan
1.309
Ticaret Puanı
0
Supplementary Data Block ve DB'ye veri yaz-aktar, client-game arası paket mevzularını nasıl daha optimize hale getirebiliriz? tık tık ilerleyebilecek işleri 40 adımda yapmışlar.

NOT: psm falandan bahsetmiyorum onlar zaten 100 filesın 99u kullanıyor, bu dediğim game client db arası spastik bir haberleşme mekanizması

NOT2: aşağıda dediğim mevzuları zannedersem optimize etmiş 2 geliştiricinin videoları var

DRACARYS:
MUSTLIGHT:

bu adamlar zannedersem kronik bir sorunu çözüp 0.1 saniyeye indirmişler ışınlanmayı
 
Burhan'ın ne yaptığını tam bilmiyorum ama aynı core içerisinde olan haritalar için geçerli o ışınlanma. Farkettiysen farklı harita veya core'a geçince olay farklılaşıyor, beklediği şey paket haberleşmesi oluyor. Altındaki başka arkadaşın videosunda ise aynı harita içerisinde yüzük üzerinden /go attırıyor farklı harita veya core'a ışınlanma ise normal gözüküyor. Hızlı ışınlanma mantığı istediğin bu türse ya çılgınlık yapıp bir cache yazıp objeleri beklemeyi skiplersiniz ya da aynı haritanın farklı kordinatına warp yerine go ile gönderip videodaki gibi oyuncuyu şaşırtabilirsiniz :)

Örnek;
(Not düşmüş olayım oyun Debug mod);
 
Son düzenleme:
Burhan'ın ne yaptığını tam bilmiyorum ama aynı core içerisinde olan haritalar için geçerli o ışınlanma. Farkettiysen farklı harita veya core'a geçince olay farklılaşıyor, beklediği şey paket haberleşmesi oluyor. Altındaki başka arkadaşın videosunda ise aynı harita içerisinde yüzük üzerinden /go attırıyor farklı harita veya core'a ışınlanma ise normal gözüküyor. Hızlı ışınlanma mantığı istediğin bu türse ya çılgınlık yapıp bir cache yazıp objeleri beklemeyi skiplersiniz ya da aynı haritanın farklı kordinatına warp yerine go ile oyuncuyu gönderip videodaki gibi şaşırtabilirsiniz :)

Örnek;
(Not düşmüş olayım oyun Debug mod);

Üstad bu neymiş ya tadı nasıl yeniyor mu
 
Geri
Üst