Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Ek:
Bildiğiniz gibi metin2'yi tamamen shadera geçirmeye başladım. BAZI ARKADAŞLAR "shader adam" diye lakap taktılar ama canları sağolsun Yolun yarısından çoğu bitti sayılır, ancak su ile ilgili bir ikilemde kaldım. @pasha37 vesilesi ile(kendisine burdan tekrar teşekkür ediyorum) Elveron serverındaki shaderlı suyu gördüm, hatta üşenmedim ve oyunu indirip servere girdim ve canlı olarak bakmak istedim.
Oyuna girince aşağıdaki gibi bir manzarayla karşılaştım ve kararsız kaldım.
Açıkçası elveronun suyu daha çok hoşuma gitti. Pek çok özelleştirmeye açık bir mantığa sahip ve çok daha doğal. Bu yüzden aynısını yapmaya çalıştım ve neredeyse birebir aynısı diyebileceğim bir sonuç çıktı ortaya.
Aşağıdaki görseller kendi hazırlamış olduğum su sistemine aittir. (Ana konudaki su sisteminden tamamen farklıdır.) 25184 eklentisini görüntüle 25185 eklentisini görüntüle 25186 eklentisini görüntüle
Bu konuda fikirlerinizi belirtirseniz sevinirim. Çünkü vereceğim karara göre iyileştirmeler ve ekstra özelleştirmeler uygulanacak, bunların boşa gitmesini istemiyorum.
Evet 1.6 suyu güzel. İlerleyen zamanlarda benzer bir görüntü elde etmeye çalışacağım. Ancak 1.6'da somut doku kullanılıyor mu kullanılmıyor mu emin değilim. Çünkü bu pek çok şeyi değiştirebilir. Benim bu son yaptığım su sisteminde hiçbir .dds su dokusu kullanılmıyor, bu benim için iyi bir avantaj ama nereye kadar götürebilirim bilemiyorum. İleride su da dahil objelere ve diğer eklediğim tüm shaderlarda özelleştirmelere gideceğim. Ancak şu an bunlarla uğraşmıyorum, önceliğim bütün srcyi temize çıkarmak ve stabiliteyi sağlamak. Sonrası kısmet..
Evet 1.6 suyu güzel. İlerleyen zamanlarda benzer bir görüntü elde etmeye çalışacağım. Ancak 1.6'da somut doku kullanılıyor mu kullanılmıyor mu emin değilim. Çünkü bu pek çok şeyi değiştirebilir. Benim bu son yaptığım su sisteminde hiçbir .dds su dokusu kullanılmıyor, bu benim için iyi bir avantaj ama nereye kadar götürebilirim bilemiyorum. İleride su da dahil objelere ve diğer eklediğim tüm shaderlarda özelleştirmelere gideceğim. Ancak şu an bunlarla uğraşmıyorum, önceliğim bütün srcyi temize çıkarmak ve stabiliteyi sağlamak. Sonrası kısmet..
Sen 1.6'yı demedin, bu konudaki ilk paylaştığım halini dedin
@hasanmacit 'in gurur dolu bakışları için şimdilik su konusunda son düzenlemeyi yaptım. @Toranaga 'nın aşırı yoğun isteği üzerine sudaki dalgalanmayı birazcık arttırdım.
- Suyun altında kalan nesneler-karakterlerin görüntüsü kırılır.
- Kıyı bölgelerinin şeffaflığı iyileştirildi.
@hasanmacit 'in gurur dolu bakışları için şimdilik su konusunda son düzenlemeyi yaptım. @Toranaga 'nın aşırı yoğun isteği üzerine sudaki dalgalanmayı birazcık arttırdım.
- Suyun altında kalan nesneler-karakterlerin görüntüsü kırılır.
- Kıyı bölgelerinin şeffaflığı iyileştirildi.
@hasanmacit 'in gurur dolu bakışları için şimdilik su konusunda son düzenlemeyi yaptım. @Toranaga 'nın aşırı yoğun isteği üzerine sudaki dalgalanmayı birazcık arttırdım.
- Suyun altında kalan nesneler-karakterlerin görüntüsü kırılır.
- Kıyı bölgelerinin şeffaflığı iyileştirildi.
Kalan 1-2 eksiği de tamamlayıp temeli bitirdim.
Belki kodlarda işlevsellik açısından iyileştirmeler yapabilirim fakat ekstra bir özelleştirme yapmaya pek niyetim çok açıkası, en azından şimdilik..
Suyun kalitesini arttırmak gibi bir düşüncem var fakat şu an için böyle uslu uslu kenarda durması yeterli.
Halledilmeyi bekleyen daha önemli şeyler olduğu için suyu bu şekilde bırakmaya karar verdim.
- Renk tonları biraz dengeli hale getirildi.(İsteğe göre değiştirilebilir)
- Suyun yüzeyine kamera ve ışık kaynağına paralel olacak şekilde hafif bir parıltı eklendi.
- MapOutdoorWater.cpp tamamen projeden kaldırıldı.