//Arat
def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 1):
//Değiştir
def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 0):
//Arat def SetInventoryItem(self, slotIndex, window_type = player.INVENTORY): içinde
self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
//Değiştir
self.AddItemData(itemVnum...
Tesekkur ederim pek onemle bakmamistimMerhaba,
Gelişim aşamasında başarılar dilerim.
Taş basma guisindeki render targeti bilerekmi öyle yaptın bilmiyorum ama fixini paylaşmıştım. Aşağıdaki konudan mantığını anlayarak kapatabilirsin.
Merhaba arkadaşlar eminim çoğu arkadaşımın yaşadığı hatadır nasıl çözüleceği hakkında araştırmalar yapmışsada çözebilen var çözemeyen var o yüzden kolaylık olması adına yinede paylaşmak istedim.
pack/root/uitooltip.py://Arat def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 1): //Değiştir def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, preview = 0): //Arat def SetInventoryItem(self, slotIndex, window_type = player.INVENTORY): içinde self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot) //Değiştir self.AddItemData(itemVnum...
- YunusEmreOfficial
- Yanıt: 6
- Forum: Metin2 Sistemleri (C++ / Python)
defineli değildir belkiPaylaş sökecek sistem buldum içinde PAYLAŞŞŞ