Arama Sonuçları

  1. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    @Kaiser 'in yokluğunda siz boş kalmayın diye bende yavaştan onun başladığı işe başladım. amacımız fixed pipeline kodları kaldırıp kodları shadera taşımak ve sonra dx sürümünü 9un üstüne taşımak. bugün suyu geçirdik yarın başka bir şeyi geçiririz. ama adım adım geliyoruz hadi bakalım.
  2. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    sıkılıyo insan bi yerden sonra yav üşeniyom bide :D ve çok şey yazmama sebebim bir de şu. belki bazı kullanıcılar ffpden önce aynıydı şimdi de aynı bi gelişme yok bu dosyalarda diye düşünüyolar ama burdan onlara şunu söyleyeyim. şuanlık grafiği geliştirip oyunu gerçekçi yapmak gibi bir amacım...
  3. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    dungeonlar shadera taşındı. bir sürü ffp kod silindi. falan filan...
  4. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    çok teşekkürler fakat jettyx benzetmesi yersiz bence ya o çünkü acayip grafikler yaptırıyo ben sadece ffp kodları temizletiyorum. grafiksel anlamda çok bir gelişme olmuyo. illa bir benzetme olacaksa kaiserhasan felan diyin bu işin öncüsü o yani benim gördüğüm tanıdığım yok başka bu işi yapan...
  5. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    eyvallah kardeşim sende benim hayranımsın
  6. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    göndersene kanka şöyle güzel bi texturepack güzel reworklenmiş maplar onları kullanim :D kardeşim bunun için öncelikle 5 yıllık grafik bilgisi şart daha sonra minimum 8 yıllık yazılım mühendisliği ve MIT stajı gibi şeyler de lazım. bu tecrübeyi sana buradan nasıl vermemi istyorsun? ben...
  7. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    actorlerin hepsini shader ile yükletiyorum. tamamen shadera alındı. metalik parlamalar felanda ona göre uyarlandı olduğu kadar. ayrıca oyundaki ışıklandırma mantığındaki hataları düzelttim. önceden ışığın vurduğu yerin tersi aydınlanıyordu onu düzelttim. terraindeki ışıklandırma sorununuda...
  8. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    @Kaiser filesi paylaşırsa bende peşine paylaşırım
  9. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    gölgeler tamamen shadera taşındı efektler tamamen shadera taşındı bazı boş kodlar silindi efektler için optimizasyon yapıldı.
  10. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    speedtree tamamen shadera taşındı (yapraklar gövde billboard pcblocker) pcblocker tamamen shadera taşındı markedarea tamamen shadera taşındı
  11. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    denizeri filesi gönder takaslayak
  12. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    suya girişmişken jettyden su altı kamerasını da araklayayım dedim. jettyx bu su altı kamerası için balık tutulabilen yerleri referans almış ben direkt su olan noktaları referans aldım. kamerayı geri yüzeye çıkardığımızdaki efekti de kaldırdım gerek olmadığını düşündüm. bu haliyle daha sade ve...
  13. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    yok ya amaçlarımız farklı xd
  14. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    su ve terrain shadera taşındı. ffp kodlar temizlendi. buffer manager oluşturuldu ve bufferların oradan yönetilmesi sağlandı. su yüzeyine çarpan ışığın su yüzeyini parlatması içinde bir ayarlama yapıldı.
  15. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    şuanlık her client kendi döngüsünü çünkü hızlı olması lazımdı ama server saatine bağlarım bi ara şimdilik sadece y dönsün sonrasına sonra bakarım ya
  16. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    en baştan başlayıp ui ile skyboxu shadera taşımıştım. hazır skyboxu da taşımışken @Kaiser 'in dinamik havası aklıma geldi dedim ki ben niye yapmıyorum. son kısımlarda fikir ve çözüm verdiği için @MEKA 'ya teşekkürler. çok basic şekilde yaptım texturelerin kötülüğünün farkındayım bu yüzden...
  17. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    bazı kısımlar işte :D biraz yalap şap yapmıştım ama daha çok üstüne düşmek lazım. özellikle githubdaki geçmiş acayip kötü ve karışıktı o yüzden komple şeettim. zaten bazı patchlere sahibim gerisini halledicem en baştan.
  18. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    1 süre güncelleme gelmeyebilir. içime sinmeyen bazı kısımlar olduğu için client srcyi sıfırladım çünkü. en baştan yapacağım. çok uzun zamanımı almaz. bir sonraki güncellediğimde kaldığım yerden devam etmiş olacağım.
  19. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    bütün efektler shader ile renderlanıyor.
  20. hasanmacit

    grafik geliştirme günlüğü

    bayadır güncelleme atmıyordum güncelleyelim sizi. lensflare (güneş en tepede olduğu için bunu test etme şansım olmadı güneşi ilerleyen vakitlerde aşağı çekecem inşalah) ui oyundaki renderlanan 2d 3d çizgi ıvır zıvır yazılar tamamen shadera aktarıldı. @Kaiser zamanında böyle bir video atmıştı...
Geri
Üst