Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Çözüldü Zehir Core Hk.

    saldıran karakter oyundan çıkarsada zehir etkisi süresince hedef hasar almaya devam edecek, normalde bunun için diğer kısımlarda kontrol var ancak sonradan eklenen o kısımda eksik kalmış o yüzden oradan sorun çıkıyor. sadece yukarıdaki arkadaşların dediği gibi direkt zehir eventine kontrol...
  2. pasha37

    Çözüldü Zehir Core Hk.

    #ifdef ENABLE_GUILD_WAR_FENCE_SYSTEM if (CWarMapManager::instance().GetWIsStart() != 1 && CWarMapManager::instance().IsWarMap(pAttacker->GetMapIndex())) return false; #endif kısmını #ifdef ENABLE_GUILD_WAR_FENCE_SYSTEM if (pAttacker && CWarMapManager::instance().GetWIsStart()...
  3. pasha37

    Çözüldü Zehir Core Hk.

    char_battle.cpp yükleyin bakalım
  4. pasha37

    Yardım Shift tuşuna basılınca karakterin hareket hızı kazanması

    do_set_walk_mode ve do_set_run_mode komutlarından yola çıkarak yeni bir tane daha yapıp run modunda sadece hareket hızını değiştirerek yapabilirsin, direkt hıza müdahale yerine mor pot gibi affect olarak ekleyip kaldırırsan eski haline çevirmeside kolay olur. oyun içinde ise cmd'den komut...
  5. pasha37

    Shader Tabanlı Water

    güzel olmuş eline sağlık, amaç fixed pipeline'dan kurtulmaksa direkt directx sürümü değiştirmek yerine bgfx ya da llgl gibi hazır bir render framework'e taşınırsa geliştirme konusundada ileride daha rahat edilir
  6. pasha37

    GPT ve Metin2

    ufak bir ekleme yapayım, ai uygulama seçimleri direkt olarak sabit bir kullanım yerine amaca uygun uygulama ve model tercih edilerek kullanılmalı çünkü hepsinin kendilerine göre eksi ve artıları var. örneğin, mükemmel'e yakın derecede reasoning sağladığı için en kompleks işlerde o3, daha günlük...
  7. pasha37

    GPT ve Metin2

    yapay zeka kullanımının alaya alınmasının en ufak bir mantıklı açıklaması yok, yani iş kolaylaştıran birşeyin kullanılmamasının herhangi bir mantıklı açıklaması olamaz. chatgpt'nin adı bilinmezkenden beri beta döneminde kaydolmuştum 3 yıla yakın süredirde aktif olarak neredeyse her yaptığım işte...
  8. pasha37

    Çözüldü affect oto pot sorunu

    sonuna SA ekleyip deneyin birde
  9. pasha37

    Uygulandı: Soru cevap konuları ana sayfada gözükmesin

    bana kalırsa gereksiz yer kaplayanlar soru cevaptan daha çok satış konuları, özellikle 3-5 ay hatta daha önce açılıp yeni içerik olmadığı halde güncellenenler. aynı anda birkaç kişi güncellese zaten listenin yarısını kaplıyor, bunlar ayrı bir listeye ya da kategoriye taşınırsa daha güzel olur
  10. pasha37

    Bulunamadı 64 bit server files

    Metin2
  11. pasha37

    Yardım Videoda Geçen Bug

    bir yukarıdaki mesajda verilen IsPositionNearLeader kısmında hedef entitynin parti liderine olan mesafesi kontrol ediliyor, ancak koşul eşleşirse diğer üyelere bakılmaksızın exp dağıtma kısmına geçiyor. FPartyDistributor de ise üyelerin entity'e mesafesi kontrol ediliyor, ancak entity'e karşı...
  12. pasha37

    Rohan2 Yalnızdağ Arenası Çalışmaları

    gui kapanmaması host olarak kullanılan Window ya da ScriptWindow ile board pozisyonları birbirinden farklıysa, parenti doğru ayarlanmamışsa ya da destructor tanımlanmamışsa olabilir eskiden izleyici modunu ejder için yapmıştım buraya uyarlayabilirsen basitçe direkt olarak kullanabilirsin...
  13. pasha37

    Yardım Videoda Geçen Bug

    bug mevcut, hesaplamayı aktif kişiye değil partideki toplam kişiye göre yapıyor. eğer hesaplar story'de ki resimde olduğu şekilde dağıtılırsa yazdığın fonksiyonlardaki mesafe kontrolünü bypass geçiyor. partideki alan dışı kalan oyuncuların kazandığı expide mesafe içindekilere aktarıyor
  14. pasha37

    Yardım Client Source Build Hata

    EterLib\NetPacketHeaderMap.cpp ve EterLib\NetPacketHeaderMap.h Arat: void CNetworkPacketHeaderMap::Set(int header, TPacketType & rPacketType) Değiştir: void CNetworkPacketHeaderMap::Set(int header, const TPacketType & rPacketType)
  15. pasha37

    Soru Zindanları c++ ile yeniden yazmak

    şema dediğin şey zaten script mantığının bir parçası, lua da tablo ile tanımlamak ile config dosyası üzerinden tanımlanması günün sonunda farklı bir noktaya çıkmıyor. bir oyun sunucu için script mantığını kaldırmak yapılabilecek en saçma şeylerden birisi olurdu muhtemelen. Lua'nın performansa...
  16. pasha37

    Gmler için Mob Vnum Gösterme Eklentisi

    alternatif olarak genel bilgileri ayrı texttail olarakta gösterebilirsiniz, AttachTextTail geçen yerlere ek olarak ekleyebilirsiniz
  17. pasha37

    Soru Zindanları c++ ile yeniden yazmak

    json ile de yorum satırı kullanabilirsiniz, rapidjson destekliyor diğerlerini bilmiyorum. Parse kullanırken kParseCommentsFlag vermeniz yeterli. asıl konuya gelecek olursak, questlerin ya da daha genel olarak oyun yaparken hem client de hem server da kullanılan script mantığının amacı sürekli...
  18. pasha37

    METİN 2 GF PYTHON MODULE DUMP HK.

    print("player: 0x%x" % (id(player_mod)))
  19. pasha37

    METİN 2 GF PYTHON MODULE DUMP HK.

    import sys import types KNOWN_MODULES = { "player": "GetMainCharacterIndex", "chr": "SetPixelPosition", # ... } DEOBFUSCATED_MODULES = {} for mod in sys.modules.values(): if not isinstance(mod, types.ModuleType): continue for original_name, sample_func in...
  20. pasha37

    Yardım Hile Fixi İçin Skill Animasyon Pointerlarını Değişken yapmak?

    bahsettiğin sürükleme(knock/push) mekaniğini sağlayan şey sync paketi, bunu engellemek için CInputMain::SyncPosition içerisinde gelen paketleri işlemeden önce doğru şekilde kullanıldığından emin olman gerekiyor. bunun içinde gönderenin saldırı durumu, en son ne zaman hedefe saldırdığı, paketler...
Geri
Üst